
Owen Little
0
2727
691
Steamov program ranog pristupa mješovita je vrećica. Sveden na njegovu suštinu, rani pristup je nešto više od plaćenog beta testa - osim onog koji radi je plaćanje ispitivač a ne programera. Čudan je to pojam koji se sve više kritizira otkad je debitirao u ožujku 2013. godine.
Teoretski, rani pristup nije tako loš. Obećavam da rani pristup pare ne uništava igre [Mišljenje] Obećavam da rani pristup pare ne uništava igre [Mišljenje] Steamov program ranog pristupa omogućuje programerima da prodaju alfa verzije igara koje se trenutno nalaze u razvoj. Sustav pruža igračima mogućnost da razgovaraju sa svojim novčanikom ako žele podržati posao koji je u toku…. Morate igrati igru sada umjesto da čekate da se objavi i možete pružiti povratne informacije koje pomažu u usmjeravanju razvojnog procesa. U stvarnosti, to je izuzetno rizičan potez. Izvješće GamesIndustry tvrdi da samo 25% Early Access igara završava.
Lako je vidjeti zašto rani pristup izgrađuje lošu reputaciju. Ipak, od toga je dobro došlo Steam Early Access: Ovih 5 igara vrijedi kupiti rani parni rani pristup: Ovih 5 igara je vrijedno rane kupovine. Želite li igrati igrice prije nego što se uopće puste u javnost? Pomoću ranog pristupa Steam-u to možete! i nekoliko je primjera koji pokazuju koliko koristan Early Access može biti sve dok su programeri pametni.
ARMA 3
Na stranu svih ovih brzih pušaka s visokim akcijama i metaka je podžanr koji se brzo zaboravlja: taktički strijelac. Kao što pojam implicira, taktički strijelci - također poznati kao “vojnički sims” ili ponekad “vojni sims” - ugradite sporiji tempo igre koji naglašava pametne manevare, strateško djelovanje i oštar realizam 7 Izuzetno taktički strijelci koji vrijede za vaše vrijeme; Ovih sedam taktičkih strijelaca zahtijeva od vas da igrate kao tim i odredite prioritet pametnom razmišljanju brzog prsta. .
ARMA 3 pada u žanr, noseći nasljeđe koje je prvo upalo u sličnosti s Rainbow Six i Vojnik sreće.
ARMA 3 uključena je kao jedna od prvih dvanaest igara u rani pristup programu. Do tada se već razvijao više od 20 mjeseci. Prošlo je još šest mjeseci prije nego što je konačna verzija objavljena. Koliko je bio uspješan ARMA 3? U roku od osam mjeseci od puštanja na slobodu, prešao je to “milijuna prodanih primjeraka” prekretnica.
Gledajući unatrag, respektabilno je koliko je malo vremena igra provela u fazi ranog pristupa. Razmotrite sljedeće: Zatvorski arhitekt, Svemirski program Kerbal, i Gnomoria bili i jedan od “prvih dvanaest” u programu, ali nitko od njih još nije vidio konačno izdanje.
Božanstvo: Izvorni grijeh
Priča o Božanstvo: Izvorni grijehrazvoj je uzbudljiv, dovoljan da unese srce bilo kojeg programera u igru zdravom dozom nade. Ovaj fantastični RPG peti je u nizu i služi kao uvod u igru koja je u prvi plan započela seriju, Božansko božanstvo.
Prije najnovijeg naslova božanstvenost serija nije bila naročito popularna, često su je zasjenili neprijatelji poput posljednji slog, Baldurova vrata, i vrag. Da ne kažem da je bila loša serija, jer nije. Jednostavno nikad nije prikupio onu kritičnu masu koja je potrebna da bi se odvukla u prvi plan igre.
Odnosno, sve dok Božanstvo: Izvorni grijeh izašao na scenu. Započelo je kampanjom Kickstarter u ožujku 2013., prikupivši više od milijun dolara sredstava. Izvorni datum izlaska u listopadu 2013. odgođen je, a zatim je igra ušla u Early Access u siječnju 2014. Još jedna odgoda kasnije i igra je konačno pokrenuta u lipnju 2014..
Božanstvo: Izvorni grijeh prodano 160.000 primjeraka u roku od tjedan dana i 500.000 primjeraka u roku od tri mjeseca. Nadalje, zaradila je mnogo pohvala od vrhunskih web lokacija poput IGN, Eurogamer, i GameSpot, koja ga je nazvala najboljim klasičnim RPG-om za izdavanje Love Exploring? Ovi RPG-ovi napravljeni su kako biste voljeli istraživati? Ovi RPG-ovi napravljeni su za vas Mnogi igrači vole RPG-ove, jer njihovi veliki, otvoreni svjetovi nude neusporedivu priliku za istraživanje virtualnog krajolika. Evo deset igara koje možete istražiti satima. u posljednjih nekoliko godina.
Wasteland 2
Izvorna Pustoš debitirao 1988. godine. Wasteland 2 hit na police 2014. Je li ikad postojao još jedan hit RPG kojem je trebalo 26 godina da napravi nastavak? Dok je duh igre živio u obliku Ispasti serije, to nije bilo dovoljno za Pustoštvorac.
U ožujku 2012., Kickstarter kampanja za igru krenula je uživo, prikupivši više od 600 000 USD u roku od 24 sata i postignuvši cilj kampanje od 900 000 USD u roku od 48 sati. Do kraja kampanje, Wasteland 2 donio je više od 3 milijuna dolara financiranja.
Provjerenim sredstvima, razvojni tim radio je na projektu više od 20 mjeseci prije nego što je pogodio Early Access u prosincu 2013. Igra je provela još devet mjeseci u razvoju, svo vrijeme dok je razvijala fanbase i širila se usmenom predajom, sve dok službeno nije lansirana u rujnu 2014. na povoljne recenzije.
Wasteland 2 samo je jedna od mnogih igara koje financira Kickstarter, a koje nikada ne bi ugledale svjetlo dana da se trend crowdfundinga nikad ne pokrene. Ako tražite moderni RPG sa starom školskom postavom RPG-ovi Old School PC se vraćaju, a ove 4 igre vode do punjenja. RPG-ovi Old School PC-a se vraćaju, a ove 4 igre vode do naplate, a brojni programeri pripremaju igre koji će vas podsjetiti na sve što ste voljeli u vezi s klasikom, ali s modernom idejom prezentacije i dizajna koji mogu pobuditi zanimanje nove generacije. , ovo je jedna igra koju morate provjeriti.
Završne misli
Koja je zajednička nit koja prolazi kroz ova tri primjera? Dvije stvari me izdvajaju: 1) da su svi razvojni timovi već imali povoljne rezultate, i 2) da su proveli dosta vremena u razvoju prije ulaska u Early Access.
Iako je istina da je rani pristup rizik za potrošača, ove tri igre pokazuju nam na što trebamo tražiti ako se upustimo u fenomen Early Access. Provjerite je li programer objavio dobre igre u prošlosti i provjerite je li igra već duboko u razvoju. Ovi savjeti neće eliminirati svi rizika, ali djeluju kao smjernice.
Imate li povjerenja u rani pristup? Zašto ili zašto ne? Podijelite svoje misli s nama u komentarima ispod!