3 prvotimca koja ustvari imaju sjajne priče [MUO Gaming]

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3931
  • 960
Oglas

Strijelci od prve osobe (ili FPS) već su dugo žanr koji se temelji na konkurenciji. Otkad je izum multiplayer igara, imalo je smisla strijelci samo kao ključni žanr. Jednom sam napisao članak o najboljim strijelcima za više igrača 3 najbolja višestruka igrača u prvom licu svih vremena [MUO Gaming] 3 najbolja višestruka igrača prvog lica svih vremena [MUO Gaming] Dobrodošli u prvu partiju MakeUseOf Gaming-a. Danas ćemo pogledati tri najbolja strijelca prve osobe u povijesti igara. Strijelci za prvu osobu su jedan od ... ovdje, na MakeUseOf-u, i dok stojim iza svog izbora, mislim da bi se neki strijelci izgubili u okršaju. Nisu svi strijelci prve osobe povezani s povezivanjem na Internet i pucanjem ljudi u prijatelje. Neke FPS igre pamte da je priča ključni element u igrama.

FPS igre koje pamte element priče ponekad su čak i nastrojene zbog izostavljanja načina za više igrača. Neki su upućeni u pohvale što su zapravo napisali zanimljivu priču koja uključuje snimanje. Strijelci su žanr koji se može koristiti za puno više od natjecateljskog igranja. Bukvalno gledanje glavnog junaka nudi određenu razinu uranjanja s kojom se druga gledišta ne mogu uskladiti. Danas ću razgovarati o nekim pucačima iz prve osobe za koje mislim da je priča ispravna. Ovi programeri nisu brinuli o multiplayeru i fokusirali su se na stvaranje igre s zanimljivom i uvjerljivom pričom.

Bioshock

Bioshock, od tvorca drugog FPS-a s fantastičnom pričom zvanom System Shock, igrači su ušli u distopijski svijet Rapture. Rapture je bio podvodni grad koji je trebao biti savršeno društvo, ali naravno, propao je. Nalazite se u svijetu ispunjenom Velikim tatama, malim sestrama i obiljem jezivosti. Spojio je čvrste puške s pričom koja bi se najbolje mogla opisati kao zakovice.

Bioshockova priča imala je zaokret koji je naišao na neke nesuglasice. Neki su igrači smatrali da je to najbolja stvar ikad, a drugi su je mrzili. Bez obzira na to, ovo je bio pucanj iz prve osobe zbog kojeg su ljudi pričali priču. Nitko koji je igrao Bioshock nije govorio o tome kako su bile sjajne puške i kako je njihov klan išao na internet i posjedovao novorođenče. Ne, s Bioshockom su razgovarali o dubokoj, zanosnoj priči, a to je nešto što s FPS-a ne viđate često.

Polovica 2

Ne uključuje Polovica 2 bila bi apsolutna travestija protiv igranja. Izvorna Pola zivota imao dobru priču; Half Life 2 imao je zadivljujuću priču. Gordon Freeman jedan je od najslavnijih likova u video igrama, i to ne zato što je dobar s pištoljem (iako je, zapravo, dobar s pištoljem). Ikoničan je zbog priče u koju se miješao. Gordon i njegovi susreti s G-Manom ​​tijekom Half Life 2 neki su od najboljih u povijesti FPS-a, bar nitko.

Postoji razlog zašto svi mole Valve za više Pola života. (Je Polovica 3 ikad će biti pušten na slobodu?) Žele više privlačne priče. Naravno, igra je zabavna za igranje, ali to nije razlog zašto ljudi kukaju. Igrači žele više dobrote Alyxa, Gordona i G-Man-a. Bez pitanja, Half Life 2 jedna je od najboljih priča ikad ispričanih u pucačama od prve osobe, a trebamo još!

Halo

Odabrati jednu Halo igru ​​za njenu priču je nemoguće, tako da ja kao Halo ubrajam i cjelinu (osim Reacha, ta je priča bila blama). U seriji Halo nalaze se nevjerojatno duboke priče koje okružuju ikonski Master Chief. Priče su dobro osmišljene, a priče za sve likove i neprijatelje stane zajedno kao dio dubljeg svemira; onaj koji se širi čak i izvan opsega igre. Halo je rijedak slučaj onoga što mnogi smatraju multiplayer igrom koja ima zadivljujuću priču koja je jednako uvjerljiva i ugodna kao i multiplayer.

Haloova je priča toliko dobra da je veći dio marketinga zapravo usredotočen na priču. Naravno, neki igrači zanemaruju priču o glavnom glavnom poglavaru i kreću ravno u fragiranje sa svojim prijateljima, ali ti ljudi propuštaju ono što bi moglo propasti kao jednu od najboljih priča ikada ispričanih u povijesti videoigara. Naravno, s Bungie više nije uključen, ostaje da se vidi kamo će priča o Halou ići, ali barem za doba Bungie, teško je raspravljati se s kvalitetom fantastike Halo.

Zaključak

Ove igre dokazuju da pucač od prve osobe može biti dublji od puštanja interneta i ubijanja drugih igrača. Nemojte me krivo shvatiti, volim multiplayer koliko i sljedeći tip, ali ponekad, tražim nešto malo dublje od svojih video igara, a ovi strijelci nude to iskustvo.

Razmišljao sam o uključivanju igara poput Fallout 3, Mass Effect i Deus Ex, ali te igre nisu čisti strijelci; oni su RPG-ovi sa pucanjem kao osnovnim mehanikom igranja. Iako su njihove priče fantastične, oni nisu samo strijelci, i samim tim nisu bili uključeni na ovaj popis. Ove tri igre čisti su strijelci, a njihove priče suparuju onom čak i najboljih RPG-ova.

Što mislite, koji strijelci imaju najbolje priče? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.