3 mjesta koja bi trebala biti korištena u sljedećoj Assassin's Creed igri

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4972
  • 1455
Oglas

Ubojičina vjera jedna je od najuspješnijih igara franšize posljednjeg desetljeća, a ujedno i jedna od najkreativnijih. Iako je borba očito važan dio igre, serija se usredotočuje jednako na prikrivenost i rješavanje zagonetki, a ujedno je i jedna od rijetkih koja se iznova pronalazi s dramatično drugačijim položajem u većini instalacija.

No, s tim će se rečima neki možda i svađati Ubojičina vjera napokon postaje ustajao. Iako su postavke raznovrsnije od norme, franšiza se uglavnom usredotočuje na događaje koji se događaju tijekom posljednjih tisućljeća, a postavke sigurno ciljaju zapadnu publiku. Iako to ima smisla, ima dosta povijesti za jurnjavanje Povijesti: Obrazovna web stranica koja mora knjižiti obilježja za povijest povijesti korisnika: Istorijska web stranica za obilježavanje stranica za posjetitelje povijesti i ispitivanje drugih dijelova svijeta mogle bi potaknuti nove ideje. Ovdje su tri postavke koje bi mogle potrajati Ubojičina vjera u novom smjeru.

Kina (tokom invazije Mongola)

Kineska povijest, iako uglavnom zanemarena na zapadu, duboko je fascinantna tema. Dio toga dolazi od sofisticiranosti i veličine kineskih carstava koja su postojala tijekom onog što se u Europi smatralo “Srednji vijek.” Kineski brodovi bili su tehnološko čudo svog doba, a barut je izumljen već u 9. godinith stoljeća kineski alkemičari. Predvidljivo je da je brzo stavljen u uporabu u vojne svrhe; Kina je imala topove dok Europljani još uvijek pronalaze trebušet.

Drugo ključno obilježje drevne Kine bili su njeni gradovi, koji su bili masivni i jako utvrđeni. Procjene su u Kini iznosili oko 76 milijuna 1193. god. - vjerojatno više ljudi nego što je tada živjelo u cijeloj Europi, mada nedostatak podataka iz obje ere teško je sigurno reći. U svakom slučaju, projekti poput Velikog kineskog zida jasno daju do znanja da su kineska carstva tog doba bila sposobna za goleme civilne projekte - što može nadahnuti zanimljiv dizajn na razini Ubojičina vjera.

I, naravno, tu je invazija Mongola. Iako su u popularnoj kulturi često prikazani kao grubi varvari, mongolski ratni stroj bio je impresivan, a invazija je zapravo niz ratova koji su trajali od 1205. do 1279. godine, kada je posljednji car posljednje kineske države poražen na moru. Konjska borba Mongoli bili su poznati po tome što su mogli stvoriti zanimljivu novu mehaniku igre, kao što bi mogla obojica obostrano koristiti opsadno oružje. I dok su Mongoli uglavnom radije osvojili, nego koristili diplomatska rješenja, oni su, naravno, morali pronaći načine kako upravljati Kinezima koje su osvojili, što pruža obilje mogućnosti za atentat.

Kartaga

Većina ljudi koji su krenuli na tečaj povijesti zna da je Kartaga bila drevni grad i da su je uništili Rimljani. Ono što nije toliko poznato jest da je grad postojao stoljećima prije nego što je Rim bio važan na Sredozemlju i da se utjecaj grada protezao u širokoj širini diljem sjeverne Afrike, južne Španjolske, Sicilije i Sardinije. Kultura se, također, razlikovala od mnogih drugih koja su kasnije postala na vidjelo, jer njezino podrijetlo seže do Feničana, civilizacije utemeljene u modernom Libanonu.

Kartagenom je najprije vladala elita koja je u početku dominirala s jednom obitelji ili “klan” koja se kasnije proširila na ostale obitelji bogatstva i moći. Grad je na kraju stvorio ustav koji je osnovao tijelo poznato kao Tribunal stotine i četiri, vijeće koje je djelovalo slično onome što će Rimljani kasnije nazvati senatom, i Narodna skupština preko koje bi narod mogao izraziti svoje mišljenje. Moćne gradske obitelji htjele su ipak zadržati vlast, pa im je ustav općenito bio povoljan stvarajući političku napetost Tumblr nije samo za fotografiju: 7 vijesti i politički blogovi koji slijede Tumblr nije samo za fotografiju: 7 vijesti i političko Blogovi koje treba slijediti Jeste li veliki obožavatelji Tumblra? Ovdje u MakeUseOf-u, sigurno jesmo. Platforma za blogging okuplja ideju blogova zajedno s društvenim mrežama i postala je dom nekih od najkreativnijih,… .

Politika je bila još opasnija zbog Kartagine sklonosti da se za zaštitu oslanja na plaćenike. Vojske su stalno djelovale u inozemstvu, a plaćale su se po kampanji, što je značilo i da je grad teško kontrolirao vlastitu vojsku. Da bi nadoknadio, Carthage je razvio tendenciju ubijanja generala koji su podcjenjivali raspećem, a to je zauzvrat natjeralo generale na rogue Roguelikes: Jedinstven i izazovan okret na RPG žanru Roguelikes: Jedinstven i izazovan spin na RPG žanru 1980. godine izbačena je igra pod nazivom Rogue koja je rodila čitav pod žanr igranja uloga, prikladno nazvanih roguelikes. Tamnica koja je puzala u igri proceduralno generirana u igri, pružajući beskonačnu vrijednost ponavljanja jamčeći drugačiju… kad su se osjećali ugroženom. To daje obilje razloga za atentat u samoj državi Kartaga, a to ne znači da je gotovo stalni sukob grada s grčkim gradovima i, kasnije, Rimom.

Morska snaga bila je važan dio Kartagine vojske, ali u to doba nije bilo topova. Borbe na oceanu često su uključivale zaplete među brodovima, nakon čega su uslijedile borbe s malo hranom. Rascijepljene grede, vesla i jedra mogle bi pružiti priliku za Ubojica Creeda igrači na proljeće zamki, izbjeći nevolje i odvesti neprijateljske vojnike. Ovo doba je također vidjelo uporabu kola, konjanika i hoplita protiv koplja, a sve se to moglo iskoristiti za nadahnuće nove mehanike igre i borbenih stilova.

Rimsko carstvo

Iako bi se odmaknuo od zapadne kulture bio bi sjajan za seriju, postoji dobro poznata postavka tako savršeno pogodna za Assassin's Creed igru ​​da je teško vjerovati da je do sada propuštena; pad Rima kao republike Rim II: Totalni ratni pregled i odricanje Rim II: Totalni ratni pregled i odricanje, i uspon Rima kao carstva.

Pad Rima kao republike počeo je s Juliusom Cezarom, kojeg je slavno atentirala gomila senatora i urotnika. Igra će vjerojatno započeti za vrijeme ili nakon tog događaja, međutim, jer je Cezarovo ubistvo označilo početak dugog, krvavog razdoblja građanskog rata u kojem su valjane sve mogućnosti i brojni pojedinci kojima je težila krajnja snaga. Sam Rim bi, naravno, napravio odličnu postavku za an Ubojičina vjera igra, ali postoji mnogo manjih gradova u povijesti koji bi se također mogli istaknuti.

Inače, igra bi se mogla usredotočiti na kasniju rimsku povijest, koja glasi na nešto poput nasilne verzije Igra prijestolja. Nasljedstvo atentatom ili građanskim ratom bilo je uobičajeno u tom razdoblju, a promjena režima ponekad je značila i smrt svatko povezan s prethodnim carem - obitelji, prijateljima i savjetnicima.

Iako bi moglo biti primamljivo ponovo posjetiti Carigrad u rimsko doba, pridržavanje Zapadnog Rimskog Carstva vjerojatno bi bilo najbolje, jer je tamošnja politička i vojna situacija uvijek bila nesigurnija. Ovo bi također pružilo priliku za istraživanje manje poznatih (a opet impresivnih) rimskih gradova poput Mediolanuma i Ravene, koji su 286. i 402. godine preuzeli Rim kao glavni grad carstva. Također je došlo do opsežnog sukoba na rimskoj granici sjeverne i zapadne Europe u posljednjim godinama zapadnog carstva, što je moglo pružiti priliku za pročišćavanje granične mehanike koja je bila izložena u Assassin's Creed 3.

Zaključak

Puno je postavki koje bi mogle biti prikladne za Assassin's Creed, kao što pokazuju najnovije igre; Američka revolucija nije bila baš poznata po svojoj količini atentata, no pokazalo se da djeluje sasvim u redu.

No, s tim je rečima serijal tek iscrpio potencijal svoje trenutne vremenske trake. Skakanje unatrag u vremenu moglo bi se pokazati zanimljivijim od pomicanja naprijed i moglo bi omogućiti opsežno preuređenje ubojitog oružja, nošnje i borbene mehanike.

Gdje želite vidjeti sljedeće Ubojičina vjera igra se odvija? Javite nam se u komentarima.

Kreditna slika: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.