3 PlayStation igre zbog kojih smo video igre igrali drugačije

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4869
  • 633
Oglas

Sjećate li se prvog puta igranja PlayStationa? Imao sam sreću da imam roditelje koji su podržavali moju ljubav prema igranju. Bio sam dečak kad su bili u pitanju NES i Genesis, ali dva moja najzapaženija iskustva u igrama dolaze iz nadogradnje sa 16-bitnih konzola na Nintendo 64, a zatim na kraju kupnje PlayStationa Razmislite dvaput o kupnji PlayStationa: Kako doći do hakiranja Moj PSN sadržaj učinio beskorisnim Razmislite dvaput o kupnji PlayStationa: Kako se hakirati učinjen moj PSN sadržaj beskorisnim Moja priča počinje negdje oko američkog lansiranja PlayStationa 4. Nisam svoje PlayStation uključio oko tjedan dana nakon što sam zatvoren posao - trebala mi je pauza. Kupio sam…. To su bili takvi pomaci u igračkim mogućnostima konzole da je to bilo poput istraživanja čitavog novog svijeta ispred moje televizije. Po mom mišljenju, to je bilo kada je igranje na konzoli bilo na vrhuncu i osjećam se privilegiranom što sam to doživjela.

Stavljajući se stotinama sati ispred moje omiljene igraće konzole svih vremena, PlayStation-a, naučio sam puno o igrama. Tri mi padaju na pamet tri posebne igre koje ne definiraju posebno originalni PlayStation, ali upoznale su me s konceptima i mehanikom igranja za koje sam mislio da su izuzetno pametne, kreativne i mijenjaju igre.

Monster Rancher 1 i 2

Za one koji nikada nisu imali priliku igrati ove dvije igre, obje su slijedile isti koncept igranja. Slično kao Pokémon Postanite Master Pokemon trener s ove 3 web stranice Postanite Master Pokemon Trainer s ove 3 web stranice Priznajte; još uvijek voliš Pokemone. Nije me briga imate li 12 ili 30 godina, Pokémon je i uvijek će biti sjajan. Možda ste kad ste stariji stali gledati ..., Monster Rancher se bavio treniranjem, borbama i uzgojem čudovišta.

To uopće ne zvuči originalno, zar ne? Ulov je kako vam Monster Rancher igre omogućavaju da te čudovišta intimno steknete. U Monster Rancheru 2 idete u svetište koje je sposobno probuditi ova čudovišta kroz kamenje iz škriljaca. Često ih nazivaju disk kamenjem. Zašto? Kamen od škriljevca u stvari nije ništa što steknete u ovoj igri. Kamenje od škriljevca su fizički CD-i. Glazba, PC softver, pa čak i druge PlayStation igre su kamenčići. Ulazite u svetilište i igra vam govori da je u redu kad otvorite PlayStation i zamijenite diskove. Izvadite Monster Rancher CD, stavite novi CD, pritisnite gumb, a zatim ponovno unesete Monster Rancher CD. Igra zatim rađa čudovište koje je jedinstveno za CD koji ste koristili.

To je tako čudan i strašan mehaničar igre, a nikad nisam doživio nešto takvo. Provela me kroz kuću i molila roditelje za svaki CD koji su ležali. Mogli biste provesti sate samo razmjenjujući diskove i gledajući da li ćete imati sreće i biti u mogućnosti da rađaju čudovište koje je izgledalo stvarno super ili imali nekakve neobične statistike od kojih biste mogli imati koristi..

Osvrćući se danas na to, čini me pitanjem što bi se moglo dogoditi ako igra poput Monster Ranchera eksplodira u popularnosti poput bilo koje igre iz Pokémonove serije. Naravno, bilo je tuča od škriljevca koje je bilo nadmoćnije od drugih i koje je rodilo vrlo jedinstvena i moćna čudovišta. Stoga su te diskove zaista tražili ljudi koji su igrali Monster Rancher. Ako je dovoljna popularnost pratila igru, može li Tecmo zapravo iskoristiti ovu mehaniku i pokrenuti prodaja prava za izbacivanje određenih čudovišta? To je zanimljiva misao.

Metalna zupčana masa

Za početak napominjem da ovo nije samo jedna od najboljih igara koje su ikada dospjele na PlayStation, već vjerojatno jedna od najboljih igara svih vremena. Ovo je jedna od onih igara koje su definirale cijelu konzolu i neke stvari koje iskusite dok igrate ovu igru ​​natjeraju vas da se zapitate, “Kako su u svijetu uopće razmišljali o tome?”

Počet ćemo s psihoom Mantisom. Psycho Mantis jedan je od najnevjerovatnijih negativaca videoigara i šefova Moja tri najdraža antagonista videoigara svih vremena Moja tri najdraža antagonista videoigara svih vremena Prošli tjedan na MUO Gamingu govorio sam o mojim omiljenim protagonistima videoigara. Uostalom, svi vole tipa. Ipak, za velikog negativca u igri se može reći nešto. Daju ..., a način na koji Solid Snake u interakciji s njim igra u ovoj igri je jednostavno nevjerovatan. Psycho Mantis je puzanje koje nosi masku i sposobno je čitati misli drugih, pa čak i kontrolirati ih telekenskim moćima.

U vašem prvom susretu s tim tipom dogodit će se nekoliko stvari koje će vam pošteno učiniti malo neugodnim (barem ako ste bili mladi poput mene, igrajući sam i u mraku). Prvo, Psycho Mantis će zapravo pročitati vašu memorijsku karticu. Ako ste igrali bilo koje druge igre Konami-ja, podsjetit će vas da ste igrali i spremali te igre. Spomenut će čak i igre poput Castlevania po imenu, dalje će vam reći koliko ste vremena proveli igrajući.

Odrasla osoba 2014. godine vjerojatno može sastaviti kako uspijeva u tome, u to je vrijeme bila vrlo jeziva. Nisi uzeo u obzir (pogotovo ako si dijete) da će lik iz igre zaustaviti sredinu sjećanja i prisjetiti se igara koje si igrao vi, igrač. On to pravi osobni, i to je nešto što mnogi od nas nikada nisu iskusili.

Zatim Mantis počinje izravno razgovarati s igračem. On traži da igrač postavi kontrolora na pod kako bi vam pokazao svoje moći. Ako odlučite slijediti njegove upute, vaš će se kontrolor nalaziti na tepihu ili tvrdom drvu (vjerojatno). Možda ste ga čak i odlučili staviti na stol. Psiho Mantis stavi ruke na glavu i tada se kontroler, koristeći DualShock, počne tresti jače nego što ste vjerojatno ikad doživjeli. Ako je kontroler na tvrdoj podlozi, definitivno će se kretati i zapravo prilično startuje. Drhtanje je nekontrolirano i čini se vrlo neobično.

Manje jezivi dio scena dolazi do realizacije vjerojatno kroz strateški vodič. Kad započne stvarna borba, ne možete pobijediti Psycho Mantis. Kako pobijediti nekoga tko zna svaki tvoj potez? Da biste ga pobijedili, morate fizički ukloniti vaš kontroler iz priključka # 1 i unijeti ga u priključak # 2. Psiho Mantis komentirat će kako više ne može čitati vaše mišljenje, a premlaćivanje mu je sada zapravo moguće. Tako je kreativan, inovativan i poseban. Nikad nećete zaboraviti takvu borbu za šefa.

Drugi dio ove igre koji zahtijeva da igrač fizički nešto napravi je kada pokušavate pronaći Merylinu radio frekvenciju. Ne kaže vam se njezina učestalost i daju vam se suptilni savjeti. Ono što morate učiniti je pogledati stražnju stranu slučaja igre. Postoji snimka zaslona koja to pokazuje.

To je još jedan sjajan čudak koji ovu igru ​​čini tako posebnom. Nikad prije nisu bili Metal Gear Solid igrači tako uključeni u napredovanje igre.

Ehrgeiz: Bog blagoslovi prsten

Ehrgeiz je igra za koju mnogi vjerojatno nikad nisu čuli. Međutim, kladim se da ste čuli za Final Fantasy VII Square Enixovo Final Fantasy VII Ponovno izdanje: Vrijedno? [MUO Gaming] Square Enixova posljednja fantazija VII Ponovno izdanje: Vrijedi? [MUO Gaming] Final Fantasy VII najomiljenija je igra serije i, vjerojatno, najbolji JRPG svih vremena (ako zaboravimo na nekog tipa po imenu Crono). Ovo izdanje (nije remake) dolazi s nekoliko… .

Puno ljudi se može složiti da je Final Fantasy VII definirajući RPG PlayStationa. Molimo za nastavak i mučimo se od prilagođavanja poput Dirber of Cerberus. Vjerojatno ste čuli za Kingdom Hearts, ali Ehrgeiz slijedi sličan put na vrlo neobičan način. Ehrgeiz je jedan od prvih slučajeva kada smo ikada vidjeli likove iz jednog žanra videoigara, RPG-a, snimanja i transplantacije u potpuno drugačiju igru, što je u slučaju Ehrgeizova borbena igra.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent i Zack svi su znaci Final Fantasy VII i svi su oni prisutni u ovoj igri. Međutim, oni nisu jedini likovi. Ehrgeiz pruža mnogo originalnih likova poput Django, Koji i Sasuke. Nitko ne može tvrditi da je privlačnost ove igre bila činjenica da su se klasični RPG likovi mogli pronaći i igrati.

Ehrgeizov bojni sustav bio je vrlo originalan i za razliku od stvari koje smo vidjeli prije. Omogućuje potpuno kretanje u 360 stupnjeva i ne morate se suočavati sa protivnikom u svakom trenutku. Borbe se vrlo brzo odvijaju i slobodno kretanje omogućava igračima da u fazu ubace mnogo interaktivnih objekata i skoče na vrh prepreka u borbi s protivnikom. Igra uključuje i Quest Mode, koji Ehrgeiz pretvara u roboticu u tamnici, mnogo slično kao u Diablo igri.

Ehrgeiz nije bio veliki prodavač u SAD-u, ali ipak predstavlja primjer kako je voljena Final Fantasy VII i kako nas samo likovi mogu privlačiti iz žanra u drugi. Da nije bilo tih znakova, Ehrgeiz vjerojatno ne bi ni postojao.

Za kraj, arkadna verzija Ehrgeiz-a uključivala je vrlo zanimljivu značajku. Cloud, Tifa i Django nisu odmah dostupni. Umjesto toga, otkriveni su 30, 60 i 90 dana nakon prvog postavljanja i pokretanja igre. Koliko je to čudno? Jedan je od onih dodira koji igru ​​čini nezaboravnom.

Zaključak

Ovdje imamo jednu od najboljih igara ikada, prilično neooriginalnu seriju s tako originalnim zaokretom i relativno nepoznati 3D borac koji uključuje neke od najzgodnijih i najomiljenijih RPG likova svih vremena. Recite mi što mislite o ove tri igre gore i podijelite sa mnom koje igre (PlayStation ili na neki drugi način) okreću zupčanike u vašem mozgu i dao vam potpuno drugačiji pogled na to za što je igranje sposobno ili što je. Ostavite mi komentar i volio bih razgovarati s vama o tome!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.