3 razloga zašto je Nintendo započeo financijsku propast [MUO Gaming]

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 5009
  • 421
Oglas

Nedugo zatim Nintendo je zapalio svijet videoigara pomoću dva najpopularnija gaming sustava na tržištu. Sony i Microsoft vodili su se u epskoj borbi za drugo mjesto, jer nije bilo smisla čak ni pokušati pobijediti Wii u prodaji konzole. Nintendo je doslovno prodavao Xbox 360 i PlayStation 3 u kombinaciji, čak i bez gubitka znoja, a povrh svega, njihov je sustav zapravo bio profitabilan, dok su Sony i Microsoft u početku knjižili gubitke na svakoj prodanoj jedinici. Nintendo DS je lako mogao biti jedini ručni igraći sustav na tržištu, jer se PlayStation Portable prodavao kao olovni balon.

Sve to vodi me do jednog pitanja - što se dovraga dogodilo? Nintendo je najavio svoju zaradu, odnosno nedostatak, u šest mjeseci do rujna 2011., te su zabilježili gubitak od 926 milijuna dolara (70,3 milijarde jena). Taj je broj zapanjujući. Tvrtka koja prije dvije godine naizgled nije mogla pogriješiti gubi gotovo milijardu dolara u razdoblju od samo 6 mjeseci. Ovo očito nije stvar sreće ili nesretnog vremena. Morao je postojati razlog zbog kojeg Nintendo uzima financijsku smrt.

Ušli su na tržište lutaka

Koliko ljudi vidite jahanje po gradu na skuteru Razor? Vidite li još uvijek malu djecu kako hodaju ulicom igrajući se sa svojim Tamagochijem? Sjećate li se kada Tickle Me Elmo nije bio dostupan u niti jednoj trgovini jer je svako dijete moralo imati njega? To je točno tržište koje je Nintendo ušao s Wii-om. Pokušali su privući zanimanje povremenih igara, a hardcore igrače su ostavili iza sebe. Tada se niste mogli raspravljati s rezultatima. Njihov se sustav prodavao gangbusterima, a novac je dolazio ogromno na način koji Nintendo nije dugo vidio.

Stvari su izgledale sjajno za Nintendo, ali polako je prodaja konzole usporila, što je prilično standardno u poslu s konzolama, jer se Microsoft i Sony nisu kretali nigdje u blizini jedinica u kojima su nekada bili. Razlika između njihovih situacija je u tome što je Wii bio mahnitost za sve to “neformalan” igračima. Kupili su svoj Wii, igrali Wii Sports i nikad više nisu otišli u trgovinu kako bi kupili još jednu igru. To je značilo da nakon što je završena početna prodaja konzole, Nintendo i treći programeri nisu vidjeli još ni centa od tih kupaca.

Činjenica je da su fads kratko vrijeme sjajni, ali je “okorio” igrači, koji tvrtku podržavaju na duge staze kupnjom softvera, sadržaja za preuzimanje i dodataka za njihovu konzolu, a Wii-jem Nintendo nije puno zauzeo to tržište, a zbog toga uzimaju financijsku batinu..

Fiasko cijena 3DS

Nintendo DS je tijekom svog života prodao sulude količine jedinica. Dio razloga za to bio je inovativan dizajn s dvostrukim zaslonom i fenomenalno sučelje na dodir. Ogroman dio toga bio je i činjenica da je sustav dostupan gotovo svima. Za igrače, mogućnost prihvatljivosti svih omiljenih Nintendo igara kao što su Mario, Zelda i Pokémon sa sobom, bili su dobri prijedlozi.

Krenite prema naprijed nekoliko godina, a zajedno s njim dolazi i Nintendo 3DS. Ukrao je show na E3, prve godine kad se tisak zapravo mogao igrati s uređajem. Članovi medija (uključujući i mene) čekali su u redu pola dana na E3 samo kako bismo nekoliko minuta dobili uređaj. Otpuhali smo se. Grafika je izgledala izvrsno za prijenosni sustav, a 3D je stvarno radio. Izgledalo je kao još jedna velika pobjeda za Nintendo.

Nakon vremena sreće, Nintendo je objavio cijenu. 250 dolara za prijenosni sustav zvučalo je kao apsolutna formula za katastrofe. U perspektivu, Xbox 360 počinje od 199 dolara, PlayStation 3 od 249 dolara, Wii s 139 dolara, a Sony PSP od 139 dolara. Čini mi se teško prihvatiti kupnju prijenosnog sustava za isti ili više od Xbox 360 ili PlayStation 3 (iako sam ga kupio za punih 250, pogledajte sliku).

Naravno, Nintendo je snizio cijenu 3DS-a na 169 USD i ljudima koji su kupili sustav po punoj cijeni 20 besplatnih igara za preuzimanje, ali šteta je već učinjena.

Jabuka

Ovo možda zvuči pomalo ludo, ali teško je zanemariti snagu iOS-a kao igraće platforme. Nedavno lansirani iPhone 4S prodao je više od 4 milijuna jedinica prvog vikenda. Svi ti ljudi, kao i milijuni drugih korisnika iPhonea i iPod Touch-a potencijalni su kupci Apple-ove trgovine aplikacija. Svatko od njih mogao bi postati igrač, čak i ako troši samo dolar na Angry Birds ili Words With Friends.

Priznat ću da radije prenosim igranje na iPhoneu jer ne moram sa sobom nositi dodatni hardver, a siguran sam da ima i drugih ljudi koji se osjećaju na isti način. Predsjednik Nintenda čak je rekao da iPhoneu smeta igranje jer su njihove cijene za igre preniske, a one devalviraju igre općenito. Ako Satoru Iwata primjećuje iPhone, znamo da to mora biti samo mali zaokret na Nintendovom radaru.

Bilo je vremena kada igranje na telefonu nije značilo ništa za tvrtku poput Nintendoa. Igranje zmija na telefonu jednostavno se nije moglo usporediti s igranjem igara poput Mario Kart i Zelda na ručnom igračkom sustavu, no vremena su se promijenila, a neke iPhone igre izgledaju bolje od DS i 3DS igara. Nintendo je teško prodati sustav za 169 dolara, a igre za 30 dolara kada možete nabaviti iPod Touch za 199 dolara, a kvalitetne igre za oko dolar.

Zaključak

Nintendo izdaje novi Wii koji će imati puno poboljšanu grafiku i još jedan potpuno novi i kreativni dizajn kontrolera. Nadam se da će ih Wii U, zajedno sa smanjenjem cijena na 3DS-u, povući iz ovog pada. Vrijeme će pokazati samo, ali Nintendo ima uspješne popravke broda kad se čini kao da su mrtvi u vodi.

Što mislite, koji su razlozi da Nintendo sada pati financijski? Što su mogli učiniti da se vrate na pravi put? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.