3 razloga zašto nikad ne zaboravite svoje prvo računalo

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 4572
  • 929
Oglas

Mislim da je za štrebere to prvo računalo pomalo nalik prvoj ljubavi. Toga se dobro sjećate, iako danas ne biste bili sretni. U ovom trenutku vašeg života nema ničega što vam treba, ali svejedno se sjećate svih tih osjećaja. Ti osjećaji koji su se tada osjećali tako snažno i tako snažno.

Da, za štremove, naše prvo računalo je upravo takvo.

Moje prvo računalo nije bilo samo računalo. Bio je to čin milosrđa. Moj je brat odrastao s reumatoidnim artritisom u djetinjstvu gotovo od rođenja i to je financijski utjecalo na našu obitelj. Bilo je tu ogromnih medicinskih računa, putnih troškova i svega ostalog što ide uz obitelj koja se bavi vrlo bolesnim djetetom.

Vremena su bila teška, a u one dane i u tako malom gradiću u sjevernom Maineu, kada su teške poteškoće za jednu obitelj, sve se obitelji okupljaju. Grad je bacio jedan od najvećih, najefikasnijih plesova koji bi svaki mali grad mogao povući u ranim 1980-ima. Imali ste Dire Straits koji puše po zvučnom sustavu, srednjoškolci koji su zavijali u kut, pa čak i stari ljudi koji su pokušavali plesati na twist jednom kad su obavezni Hank Ballard i Midnirers klasik počeli svirati.

Sjećam se da sam rano odlazio - imao sam tek oko 7 ili 8 godina - ali na izlasku sam primijetio da su staklenke s novcem već napunjene “donacije” ljudi su se nudili na vratima, karte za tombole bile su rasprodate, a sto za prodaju kolača golo.

Tjedan dana kasnije gotovo sav prihod od tog prikupljanja sredstava - namijenjen isključivo mom bratu - otišao je prema potpuno novom računalu namijenjenom za pomoć u učenju kod kuće. Bio je to Franklin ACE 1000, vrhunski računar s 64K memorije i dvostrukim disketnim pogonima koji su mogli pokrenuti neke od većine nevjerojatan igre zamislive.

Znao sam da sam u trenutku kad je tipkač računalno gurnuo onu veliku bijelu kutiju s tipkovnicom nasred naše kuhinje, prebacio prekidač i prvi jednobojni zeleni tekst bljesnuo preko ekrana, da sam zaljubljen.

Najveća avantura ikad

U to vrijeme, otkad sam bio tako mlad, stvarno nisam imao pojma što “Apple kompatibilan” računalo je. Nisam imao pojma da je procesor u osnovi Commodore i da je otrčao novi operativni sustav Apple. Nisam znao ništa o trenutnom stanju u industriji stolnih računala ili o tome da će kompanija Apple Computer na kraju tužiti Franklin Computers i prisiliti tvrtku da prestane proizvoditi svoja računala.

Znao sam samo da se iz škole mogu vratiti kući, prebaciti prekidač i uroniti u drugi svijet. I upravo smo to učinili.

Bilo je vikenda kad bismo svi sjedili za računalom kao da je to televizijski ekran. Sad je to smiješno - ali tada je to bio prilično ozbiljan posao. Umetnuli bismo disk s izgovaranjem naljepnice “Avantura” u disketni pogon, a zatim pokrenite računalo.

Nakon ultra-cool ascii-art uvoda svi bismo pročitali blok teksta odakle smo posljednji put napustili igru, i zurili u treptajući pokazivač, reketajući mozak da bismo pokušali pronaći odgovor na sljedeću slagalicu.

"Nalazite se na depresiji od 20 stopa prekrivenom golim prljavštinama. U prljavštinu je snažna čelična rešetka ugrađena u beton. Suha struja vodi u depresiju."

Svaka zagonetka koju smo kolektivno riješili dovela bi do navale veselja i uzbuđenja dok smo čitali tekst koji opisuje sljedeću sobu ili sljedeći put. Ponekad bi postojali slavni opisi mjesta izvan naših najduljih zamisli. Drugi put bi bilo strašnih trenutaka kad smo se bojali da ćemo poslati svoj virtualni lik na put do određene smrti.

Bila je to prva virtualna avantura koju sam ikad krenuo. A kad su zagonetke postale previše teške za pucanje ljudi i novost ovog novonastalog uređaja ostarila je, ljudi su prestali dolaziti da igraju igre. Nakon nekog vremena, postajalo je sve više prilika da sjedim za računalom sam, radeći na misterijama i pričama koje su skrivene u.

Bilo je to samo mene i mog računala. Bilo je to kao da je svijet preko noći postao čudesniji i šareniji.

Učenje pisanja programa

Naravno, to se nije završilo. Jednom kada otkrijete svoju pravu strast, rijetko se jednostavno završi tamo gdje započne. Ne, to je metamorfoziralo kako smo i moj brat i ja postali stariji. Umorni smo od tekstualnih igara i neprestano smo tražili nove i uzbudljivije stvari koje bismo mogli učiniti s ovom nevjerojatnom mašinom.

Počeli smo prelistavati računalne časopise u knjižnici. Tada ih nije bilo tako lako naći kao danas, ali na neke smo se nekako uspjeli dogovoriti. Gotovo uvijek su imali cool programe koje biste mogli upisati u računalo da bi nešto napravili.

Ne mogu reći da su ti programi imali puno smisla za mene kao brata i da bih ih metodički upisao u naredbeni redak po jedan redak. Čini mi se da se sjećam puno toga “PEEK” i “guranje” naredbe. Ništa što se tiče programiranja nikad mi ne bi imalo smisla sve dok Pascal nastavu nisam nastavio tijekom srednje škole, ali u dobi od 8 godina - razumijevanje zapravo nije bilo važno. Ono što je bilo važno je to da smo moj brat i ja upisali “TRČANJE” naredba - da se dogodilo nešto stvarno cool.

Ako to ne uspije, proveli bismo sate prolazeći kroz neobičan kôd pokušavajući otkriti gdje je naša pogreška pri upisu. Jednom kada smo otkrili nedostatak, program će se pokrenuti. Većinu vremena to bi bila samo zabavna grafika uz glazbu. Sjećam se jednom, bilo je “ples vile šećerne šljive”, ili neku drugu glupu stvar.

Nije zapravo bilo važno što program radi, već samo to što je radio i da smo moj brat i ja to zajedno realizirali.

Igre sa “Super” Grafika

Malo je stvari kojih se sjećam vrlo računala jasno kao i prvih nekoliko mjeseci kada smo dobili prvo Franklin računalo. Sjećam se sljedećeg desetljeća kao povorku malo boljih računala koja bi uvijek igrala dramatično bolje računalne igre sa uvijek poboljšanom grafikom.

Bilo je neizbježno da ćemo moj brat i ja pokrenuti novu igru ​​koju smo spremili i zatim je kupili od Radio Shacka, samo da bismo tamo sjedili očarani uvodnim scenama igre, ponavljajući se iznova i iznova sebi, “wow… .provjerite grafiku!”

Djeca ovih dana, igrajući igrice sa savršeno kožnatim vojnicima koji pušu gromoglasne mitraljeze u virtualnom svijetu, što je gotovo nerazdvojivo od stvarnog bojnog polja (osim stvarne smrti, naravno), nikada neće cijeniti čudo gledanja kako se računalne igre razvijaju iz čarobnjaštvo utemeljeno na tekstu 1980-ih do pikseliranog grafičkog genija 90-ih i šire.

Zauvijek ću biti zahvalan Electronic Arts za Sentinel Worlds, Lord British za Ultimu, i Sierra Entertainment za King's Quest.

Sad je tvoj red. Recite nam nekoliko svojih najranijih sjećanja na računalu. Sjećate li se prve računalne igre koju ste ikad igrali? U koje ste se računalo najprije zaljubili? Podijelite svoje uspomene u odjeljku s komentarima u nastavku.

Slikovni krediti: vintage računalo putem Shutterstoka, Brat čitanje putem Shutterstoka, King's Quest putem Wikipedije, Advent Game putem Wikipedije




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.