3 stvari koje mi nedostaju u vezi sa starim video igrama

  • Michael Fisher
  • 0
  • 2580
  • 442
Oglas

Vremena se mijenjaju i ja to razumijem; ali to znači da ne mogu žuditi za starim danima? Ne mogu biti jedini koji propušta neke stvari o starim dobrim vremenima videoigara, vremenu kada su stvari bile jednostavnije. Vrijeme u kojem su se razbjesnili psići i duge obline i svi su bili sretni. To ne znači da ne volim moderne videoigre, jer očito jesam, gledajući dok pišem tjednu kolumnu u kojoj je većina prikazanih igara noviji naslovi. Ipak, osvrćem se na djetinjstvo i osjećam srodnu vezu s nekim od ovih starih igara.

Postoje stvari u vezi sa starijim igrama koje sisaju, ali pozitivi nadmašuju većinu negativa, a ponekad mi nedostaju ta jednostavnija vremena. Siguran sam da puno vas mlađih čitatelja neće imati pojma zašto nam stare fogije nedostaju dobre dobre igre sa jezivom grafikom i gotovo nikakvim pričama, ali mogu vam pomoći da steknete čvrsto razumijevanje zašto nam nedostaje stara škola. Za moje kolege stare gehere, krenimo redom niz memorijsku stazu i ponovno proživimo ono što je bilo tako sjajno u to doba.

teškoća

U stara vremena igre su bile teške. Naravno, igre su možda bile pune samo 2 sata, ali kad ga morate pokušati 1.000 puta kako biste ga pobijedili, on postaje puno duži i milijun puta zadovoljavajućiji od većine igara današnjih. Osjećaj igranja tvrdog šefa u igri poput Contra nešto je što današnje igre rijetko čak pokušavaju umnožiti.

Danas se u video igrama priča o izvrsnoj priči. Oni su ispunjeni kinematografskim scenama, dijalogom i likovima koji djeluju poput pravih ljudskih bića. To je u redu, ali takva je rijetkost vidjeti igru ​​u kojoj je cijeli smisao samo za opstanak. Tada se igre nisu mogle osloniti na jednostavno dopuštanje da živite priču, morale su stvoriti svoju zabavu s osjećajem postignuća radeći nešto nevjerojatno teško, a to je nešto što u modernim video igrama teško nedostaje.

Manje naglaska na lijepu i više naglašavanja na mehaniku

Povratak dana, svi oni “dobre stare igre” izgledao je kao sranje. Nikad nije bilo natjecanje između igara da bi se vidjelo tko bi mogao gurnuti hardver do njegovih granica i učiniti najljepšu igru. Tada se radilo o tome tko bi mogao napraviti najzabavniju videoigru. Nikoga nije bilo briga jesu li vaši spritesi imali malo dodatnog pop-a na svojoj grafici; jedino što nas je zanimalo je li igra dobra mehanika.

Bilo je to sjajno vrijeme u kojem studiji za video igre nisu morali ulagati milijune dolara u vrhunske uređaje za snimanje pokreta i 3D prikazivanje. Umjesto toga, cijelo su vrijeme provodili razmišljajući o tome kako uzeti hardver koji su imali i izložili igru ​​koja je bila izazovna i zabavna.

Volim dobru grafiku koliko i sljedeća osoba, ali ne volim kad se programer igara očito više bavio razvojem svoje umjetnosti nego što je bio stvarna igra. Uostalom, igramo igre radi zabave, a zabava bi uvijek trebala biti prioritet broj jedan za programere igara.

Nema držanja ruku

Danas, kada prvi put pokrenete gotovo bilo koju igru, morate proći kroz nekakav masivni udžbenik koji se raspada i objašnjava kako napraviti svaku sitnicu u igri. U to doba to nije postojalo. Dio zabave igranja igre bio je pokušaj shvatiti kako, do đavola, trebate učiniti bilo što. Lutali ste bez cilja, mnogo ste umrli, ali na kraju ste sami smislili kako igrati igru.

To je bilo tako nevjerojatno zadovoljavajuće. Igra poput Mario, koja je jedna od univerzalno igranih videoigara ikada, nije imala proces držanja ruku. Jednostavno ste gurnuli “početak” i bili su gurnuti u svijet, prisiljeni sami smisliti što učiniti.

Kad bi Mario danas izašao, prva razina sastojala bi se od savjeta poput, “pritisnite A za skok” i “da je kornjača loša, ne smiješ mu dopustiti da te dodiruje.” Zdrav razum trebao bi vam reći da je kornjača loša, ali to jednostavno nije dovoljno za većinu modernih igara. Kad sam igrao Mario, bio sam negdje oko 4 godine, ali ipak sam uspio probiti put kroz to. Učio sam dok sam išao i smislio sam kako pobijediti igru.

Do danas je samo prebijanje originala Mario jedno od najzadovoljnijih iskustava u mom igračkom životu, a bojim se da nova generacija igrača nikada neće doživjeti ovako nešto.

Zaključak

Kao što sam rekao prije, volim moderne video igre. Samo bih volio da programeri uzmu neke znakove od dobrih dobrih igara koje su prije dolazili i uveli ih u nove igre. Sljedećoj generaciji gejmera nedostaje mnogo uzbuđenja i izazova koje smo morali iskusiti dok smo dolazili i naučili konopce kao igrači.

Što vam nedostaju stare školske video igre? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.