3 stvari Video igre čine prečesto da bi razbile smisao uranjanja

  • Michael Cain
  • 0
  • 3202
  • 895
Oglas

Pokretanjem trenutne generacije konzola, videoigre su prilagodile ozbiljan naglasak na uranjanje. Sve se odnose na pronalaženje načina da se igrači osjećaju kao da su dio igre. Programeri igara žele da se igrači osjećaju kao da ulaze u neki svijet. To pomaže da igra bude ugodnija za igrače, što je uvijek sjajno, ali pravi motiv je držanje igrača u igri i izvan konkurencije.

Iako su programeri igara usredotočeni na igranje imerzivnije, prečesto u igru ​​bacaju stvari koje razbijaju osjećaj i podsjećaju vas da igrate igru. Ove zamke će vas izvući iz živog svijeta koji diše i podsjetiti vas da je to samo igra. Nažalost, teško je smisliti alternative za neke od ovih osnovnih igara, ali nadamo se da će s nadolazećom narednom generacijom konzola programeri pronaći alternativne načine da izvrše ove akcije.

Jelo i piće za dobivanje zdravlja

Volim hranu jednako kao i sljedeći tip. Trebam i hranu da me održi kao i sve ostale. Međutim, ono što hrana i piće ne učine za mene je da zaraste moje rane. Ako me napadne zombi, ne mogu samo piti sok od naranče i pojesti slaninu i magično se izliječiti. U videoigricama je prečesto jesti hranu i obnoviti zdravlje. Jedenje i piće za liječenje vas izvlače iz igre i podsjećaju vas da to nije stvarni svijet nevjerojatno brzo. Hrana nas drži na životu, ali nažalost, to ne čini odmah kao što toliki broj video igara želi da vjerujete.

Pa što je rješenje? Teško je popraviti; potreban vam je način za liječenje u igri ili biste stalno umirali i morali biste se ponovo zarobljavati, što nije pretjerano realno, ali mogu pustiti da respawns klizi, jer igra jednostavno ne bi bila zabavna da imate samo jedan život. Doista, svodi se na priču o igri. Kreatori priče moraju pronaći način da upišu iscjeljenje u igru. Ako postoji kuka priče o tome zašto vas prehrana liječi, onda se mogu nositi s tim. Programeri mogu hranu zamijeniti i nekim lijekom. Ključ zaista dolazi u stvaranju kuka priče o tome zašto se možete liječiti.

Regenerirajuće zdravlje

Kao što vidite, zdravlje je glavni problem kada je u pitanju razbijanje realizma u video igrama. Jedenje i piće je neugodno jer, kao što smo ustanovili, to vas zapravo ne liječi. S druge strane jednadžbe dolazi do regeneracije zdravlja, što je očito nerealno. Udaranje, udaranje, udaranje, ubod nožem ili bilo koje druge stvari zbog kojih se ozlijedite u igrama očito je bolno, a skrivanje iza zida pet sekundi ne bi trebalo biti sve što je potrebno za ozdravljenje..

Rješenje za to vraća se na pitanje hrane; pronaći način priče da iscjeljenje ima smisla. Ili se riješite regenerirajućeg zdravlja i tražite jedan predmet da ozdravi, ili dodajte neku vrstu regenerirajućeg štita. Halo, ovo je savršeno. Glavni načelnik može ozdraviti jer nosi posebno spartansko odijelo koje se nakon kratkog vremena regenerira. To ima smisla u kontekstu igre, a više igara treba da implementira takav sistem.

Uočljivi NPC-i

Ovaj je pravi ubojica. Ako sam usred ratne zone s ljudima koji se svugdje gađaju i NPC-ovi oko mene bave se svojim poslom kao da se ništa ne događa, to je pravi problem. Da bi se svijet osjećao poput žive, dišne ​​stvari, stanovnici bi se trebali ponašati kao da bi se ljudi ponašali u stvarnom svijetu. Ne znam za vas, ali kad bi ljudi oko mene pucali jedan na drugog dok sam šetao ulicom, ja bih jurio i skrivao se tako brzo da bi vam se glava okrenula.

Razlog za to je ograničenje hardvera. Postoji samo toliko snage, a prisiljavanje NPC-a da reagiraju na sve što se događa oko njih koristi ogromne resurse sustava. Popravak? Koristite manje NPC-a. Razumijem da programeri žele naseliti svijet igre s puno ljudi, ali ako su ljudi beživotni i ne reagiraju, zašto se onda zamarati. Ili upotrijebite manje NPC-ova ili pronađite način da naterate autentičnu reakciju na svijet oko sebe. Nadamo se da će ovo biti popravljeno sljedećom generacijom konzole kada sustavi imaju više resursa.

Zaključak

Popravljanje uranjanja zapravo se svodi samo na to da izmislite kuke za priče zbog neugodnih problema. Mogu se baviti bilo kojom od ovih stvari ako programer igara pronađe način da ih uskladi sa svijetom igara. Kad su samo ubačeni jer je to najprikladniji način, jednostavno se osjećaju lijeno. Ili popravite potopni prekidač ili ga prilagodite svijetu, a svijet za igre bit će bolje mjesto za sve nas.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.