
Brian Curtis
0
3805
998
Prošlo je četiri desetljeća otkad su se videoigrice počele pojavljivati kao oblik zabave za konzumaciju. U tim se desetljećima složenost igara poboljšala, gradili su se masivni internetski svjetovi, a 3D grafika je odbačena u fin alat, sposoban za koliko realističnog želje.
Ipak, još uvijek postoji nekoliko određenih problema koja se igre moraju svladati i nemaju nikakve veze s tehnologijom. Jedan od njih je seksizam i utjecaj koji ima na svaku ženu koja pokupi kontroler Kako koristiti PlayStation Guitar Hero kontroler na PC-u ili Mac-u Kako koristiti PlayStation Guitar Hero Controller na PC-u ili Mac-u .
Prikazana je samo određena vrsta žene
Ne trebamo kopati duboko da bismo razgovarali o seksizmu u igrama. Negativne slike tijela u igrama su lako vidljive.
Čak je i u najboljem slučaju blatan. U Star Wars: Stara Republika 3 načina za pripremu za New Star Wars MMO [Gaming] 3 načina za pripremu za New Star Wars MMO [Gaming] Neće proći dugo prije prvog MMO-a, Star Wars: The Old Republic , pogodi police trgovina. Objavljuje se 20. prosinca, točno u vrijeme da praznici izgledaju nevažno. Vi ..., ženski likovi imaju četiri vrste tijela, od kojih je jedno navodno prekomjerne težine. Naravno, najveći model ženskog karaktera zapravo izgleda prilično prosječno. S druge strane, prekomjerni muški tip tijela prilično je bujan.
Poruka koja se prikazuje je jasna i nije neobična. U redu je da dečki imaju višak kilograma. Za žene to nije prihvatljivo. To postaje osobito zabavno kada igra prikazuje starije žene. Zadržavaju svoju žensku zakrivljenost, kao da se vremenom smrznula od glave prema dolje u dobi od 22 godine.
Takvi prikazi, naravno, nisu isključivo video igre. Inzistiranje da se žene moraju uskladiti s nekim “pješčani sat” tip tijela također je ojačan tisućama TV emisija, knjiga, filmova i drugih oblika medija.
Pa ipak, u većini tih slučajeva barem su prikazane žene s različitim tijelima. U igrama se žene koje nisu u skladu s nekim (često nerealnim) standardom često jednostavno ne tamo - koja šalje jasnu poruku. Ako ne odgovarate njihovim standardima ljepote, niste vrijedni prikazivanja u studijima igara, kao ni pažnje igrača.
Postoji nekoliko jakih ženskih vodstava
Međutim, problem nadilazi puku vidljivost. Čak i one žene koje su vidljive u igrama rijetko imaju jaku ulogu u priči. Umjesto toga obično su predmeti ili prikazani kao trofeji kojima se treba diviti i dobiti ili kao seksualne negativne ocjene.
Šaljivo, neki programeri i kritičari igara izgledaju pod dojmom da je stvaranje lika koji odgovara drugoj opciji progresivno. Batman: Slika Arkham Cityjevog prikaza Catwoman dobar je primjer toga. Očito joj nitko nije pao na pamet da umjesto toga prikazuje njezin inteligentan lik.
Postoje iznimke. Jedan od mojih najdražih igara svih vremena u Alyx Vanceu iz Half-Life 2 4 besplatnih internetskih modula za više igrača na mreži za Half-Life 2 4 besplatna online modema za multiplayer Source Engine Half-Life 2, dobro napisanog i zanimljivog lika koji nekako uspije razbiti stražnjicu dok drži odjeću. Pa ipak, čak i Alyx je lik koji nije igrač, a ima nešto što se tiče glavnog junaka, Gordon Freeman.
Na pitanje da mislim na snažni ženski glavni lik u video igri koja nije jako seksualizirana, mogu se sjetiti samo dva primjera. Jedan je Jade from Beyond Good and Evil, a drugi je Shepard iz Mass Effect-a (koji se može igrati kao muškarac ili žena). To je to. Pa čak i ovdje, likovi su u skladu s stereotipom satnog sata.
Malo je žena u industriji
Prema općim saznanjima, igrači su mladi i muški. Jedini problem ovog argumenta je što to nije istina. Prema istraživanjima, prosječan igrač je preko 30, a žene čine veliki dio publike igara, u rasponu od oko 25% do gotovo 40%.
Unatoč tome, prema istraživanju iz 2010. godine manje od 12% ljudi koji rade na razvoju igara čine žene.
To je problem iz dva razloga. Prvo, to je izvor ostalih problema kojih sam se prije dotaknuo. Možda da su žene češće u industriji, ne bismo vidjeli ovakve dragulje, citat je preuzet iz intervjua s Bayonetta programerom Hidekijem Kamiya.
“1UP: odostraga!?
HK: Pa da, odostraga ne možete vidjeti lice, ali ono što me pogađa je kako žena stoji ili način na koji stoje, umjesto samo gležnjeva..
1UP: Znate, moram reći, mislim da niste iskreni prema meni. Jer kad gledaš ženu odostraga i pokušavaš mi reći da jesi “gledajući joj lice,” Ne znam kupujem li to.
HK: Oh. [Smije]
1UP: Oh. [Smije]
HK: Ali svejedno, tako stvaramo Bayonetta-ove poteze i sve to, a to je zapravo najzabavniji dio ove igre, razmišljajući o svim tim stvarima. Tako ćete moći vidjeti što svi u timu vole kod djevojke s gotovog projekta.”
Uzgred, naslov ovog intervjua je “Sjedamo za razgovor s jednim od najvidljivijih dizajnera igara.”
Druga polovica ovog problema je što pridonosi pitanju nevidljivosti. Pametne, kreativne žene rijetko su vidljive u industriji. Oni koji su vidljivi skloni su tome iz pogrešnih razloga. Jade Raymond, atraktivna mlada žena koja je radila na Assassin’s Creedu, novinarima je buljila nad nju i imala je zadovoljstvo biti predstavljena u pornografskim stripovima (veza je na novinskom članku, a ne u stripu). Je li dobra u svom poslu? Možda jest, ili možda nije. Čini se da to nitko ne komentira.
Zaključak
Seksizam u igrama nije jedinstven. Sve ove tri točke svode se na staromodne seksualne objektivizacije. U svakom slučaju, ženama se šalje poruka da su njihov seksualni izgled i / ili apetit najvažnije osobine. Mislim da je rješavanje ovog problema u konačnici odgovornost studija za igre. Moraju se držati višeg standarda. Studiji bi se trebali usredotočiti na prikazivanje žena kao važnih iz razloga koji nadilazi njihov izgled.
Hoće li se to dogoditi? Nažalost, ne vidim razloga zašto bi to bilo. Problem je u kostima industrije. Budući da je tako malo žena koje rade na igrama, ideja rada na igrama je manje privlačna ženama. Zastrašujuće je. I tako se problem ne rješava.
Javite nam što mislite u komentarima.