3DRudder pregled Može li ovaj nožni kontroler riješiti problem VR pokreta?

  • Michael Fisher
  • 0
  • 1855
  • 96
Naša reklama 3DRudder:
Savršeno za letenje s sporijim tempom, poput Google Earth, gdje se osjeća kao potpuno prirodan način interakcije sa svijetom. 710

Zajednica VR podijeljena je na sredini, između onih koji uživaju u potpunoj uroni koju nudi “sobna vaga” igre i one koje bi radije sjele na udobnu sofu s XBox kontrolerom. 3DRudder je inovativni dizajn kontrolera za premošćivanje tih svjetova. Povećava uranjanje s prirodnijim upravljačkim mehanizmom, dok još uvijek možete igrati sjediti: samo koristi noge.

3DRudder dizajn

Izgledno više nalik autonomnom vakuumu nego na regulatoru za igranje, disk promjera 34 cm ima dvije gumene jastučiće na vrhu, što označava gdje postaviti noge.

Donja strana je oblika zdjele, također s gumenim jastučićima kako bi se spriječilo klizanje. U osnovi, to je žiroskop ili dva unutar daske za ravnotežu.

Iako je dizajniran tako da izdrži do 283 lb / 130 kg težine, uređaj se ne smije držati. Koristite ga samo dok sjedite.

Pojedini USB kabel pruža se s stražnje strane uređaja, koji prenosi i podatke i snagu; nije potrebna vanjska električna opeka.

Postaviti

Instalacija uključuje posjet 3DRudder-u i preuzimanje datoteke za instaliranje nadzorne ploče 135 MB. Pri prvom pokretanju nadzorne ploče dočekat će vas niz zvučnih signala s samog uređaja i napomena za instaliranje najnovijeg ažuriranja upravljačkog softvera..

Zaslon za pokretanje ukazuje da postoji VR demonstracija koja će vas naviknuti na uređaj, ali uopće ga nisam mogao natjerati da se pokrene u VR načinu. Kad sam se obratio programerima, rečeno mi je da to zapravo nije VR, suprotno onome što tvrdi softver. U stvari, to imala u nekom je trenutku bio dostupan u VR-u, no odlučili su ukloniti tu značajku nakon opsežnog testiranja i vjerojatno još nisu ažurirali datoteku jezika sučelja.

Ionako sam prošao kroz demo; to je vrlo osnovni vodič, ali posao je obavljen. Međutim, čak i ako je ljudima smetalo, bilo bi lijepo kad bi zadržali mogućnost da to pokreću u VR-u.

Što 3DRudder može učiniti?

3DRudder nudi sljedeće akcije:

  • Naginjanje prema naprijed i nazad, obično za kretanje ili nagibanje.
  • Nagibanje ulijevo i udesno, za ravnanje kose ili yaw.
  • Okretanje, zakretanje ulijevo ili udesno.
  • Podizanje pete jedne ili druge noge, za kretanje gore ili dolje.

Osim zadnjeg pokreta gore / dolje, pokreta se osjećaju savršeno intuitivno i prirodno.

3DRudder nadzorna ploča i konfiguracija

Tim koji stoji iza 3DRuddera očito je uložio veliki napor kako bi uređaj učinio što kompatibilnijim. Softver ne samo da omogućava emulaciju miša i tipkovnice, već su i nekako hakirani u izravnom sučelju za emulaciju ulaza SteamVR i Oculus..

Postoji ogroman niz opcija konfiguracije za bilo koji od načina, sa svime što biste očekivali: mrtva zona, ubrzanje i najveća brzina za svaku osovinu.

Kao i bilo koji treći kontroler, najbolji način da ga zapravo upotrebite je preko unaprijed konfiguriranih profila igre. Iz nepoznatih razloga, upute savjetuju da se neki profili moraju učitati nakon što se sama ciljna igra učita, dok se neki mogu prethodno učitati..

Kakva je igra s 3DRudderom?

Pokušao sam uređaj s nizom VR igara i softvera.

Ispad 4

Prvo je nastupio Fallout 4 VR (na SteamVR, koristeći Vive). U pitanju je igra uloga prvog lica s tipično opuštenim tempom između borbi snimanja, tako da ništa nije prevrtljivo. Izvan okvira, igra omogućuje samo glatko kretanje prema naprijed i straga s naglim okretanjem, ali nema podršku za Xbox kontroler i nema ugrađene popravke visine. Igranje sjedećih mjesta ne dolazi u obzir bez pomoćnog programa ili modusa treće strane koji bi popravio vašu visinu. Bez podrške kontrolera, to također znači da jednostavan način emulacije džojstika ne bi radio, pa sam bio zaintrigiran da vidim što 3DRudder ovdje zapravo može ponuditi.

Nevjerojatno, koristeći njihov profil, zapravo dobivate sposobnost glatkog okretanja, umjesto zadanog brzog okretanja. Ovdje je očigledno duboka integracija sa ulaznim slojem SteamVR kako bi ovo uopće uspjelo, što je impresivno. Nisam očekivao da će uređaj dodati značajke koje nisu ni bile u osnovnoj igri. Ipak, činilo se da se još uvijek pridržava nekih svojstvenih ograničenja igre: kretanje prema naprijed je kontroler relativno, što znači da ako su vam noge gurnute prema naprijed na 3DRudder, a vaš Vive štapić bio usmjeren u stranu, pomaknite se u stranu , Ovo nije problem kada se koristi samo kontroler Vive za kretanje, ali kada pokret pokreće 3DRudder i dalje mijenja u smjeru Vive štapa, teško sam povezao točkice.

U početku sam vodio profil prije pokretanja igre, prema uputama. Bilo je dovoljno ugodno za naginjanje prema naprijed i malo strafanje, ali glatko okretanje još nije uspjelo. Tada sam pokušao učitati profil igre nakon pokretanje igre. Gumb za kalibraciju pravilno je namještao moju visinu i omogućeno je glatko okretanje, ali naginjanje prema naprijed i natrag sada je slomljeno.

Pokušao sam ugurati elemente profila za koje sam mislio da mogu omogućiti kretanje naprijed, a stvari su počele pomalo neugodno. Guranje prema naprijed na 3DRudderu zapravo me je poslalo da odskočim na stranu. Pokušao sam ponovo sljedeći dan, ovaj put učitavajući profil igre prije nego što sam ponovno pokrenuo igru, i dok je uglavnom djelovalo, iako se glatko okretanje sada pretvorilo u lagano hodanje naprijed u krug. Bilo je zaigrano, ali ne i ugodno. Nakon nekog vremena osjećala sam se mučno.

Ipak bih trebao ponoviti ponavljanje: obično ne igram FPS VR igre sjedeći. To je vjerovatno bio faktor koji se nije osjećao ugodno.

AirCar

Zatim sam isprobao AirCar (Oculus), besplatni tehnološki demo koji uključuje pilotiranje letećeg automobila koji se sporo kreće po futurističkom gradu. Nepoznat je zbog toga što je prvi put razboleo korisnike, pa je to bio idealan testni slučaj. Pokušao sam je jednom koristeći standardne kontrolere, a zatim ponovno pomoću 3DRuddera. Moj prvi pokušaj sa samo standardnim Touch kontrolerima nije bio tako loš kao što sam očekivao, čak i sjedeći. Primijetio sam nikakvu razliku koristeći 3DRudder, iako se on zasigurno osjećao bolje u igri.

Da bih ga istinski testirao, koristio sam svoju ženu kao zamorca. Nije joj trebala obuka za pilotiranje letećeg automobila s 3DRudderom i nikad se nije žalila na bolovanje. Tada sam je zamijenio korištenjem samo sličica na kontroleru i to je bila sasvim druga priča. Čak i s uputama o letu, učinila ju je krajnje zbunjujućom. Palice uopće nisu izgledale prirodno i ubrzo joj je pozlilo. Za nju se 3DRudder upravo osjećao kao prirodniji i intuitivniji način da ga pilot.

Vrištanje, jer zadane kontrole palica za AirCar nisu ni malo intuitivne.

Google zemlja

Napokon sam skočio u Google Earth VR. Iako sam se previše lako kretao prema gore / dolje, sve ostalo se činilo sasvim ispravnim. Pratio sam rijeku Temzu dobrih 15 minuta, istražujući svijet iz nove perspektive i nikad dva puta nisam razmišljao koji gumb treba pritisnuti. Stvari su krenule nizbrdo kada sam učitao jedan od vođenih Google Earth Toursa, koji automatski mijenja vašu lokaciju svakih 30 sekundi. Iz nekog razloga, nekoliko minuta skakanja po različitim mjestima bilo mi je dovoljno da se osjećam nelagodno. Sumnjam da je to bio nedostatak agencije. Kad mu je data potpuna sloboda da lutate svijetom, 3DRudder je bio savršen. Ali kad sam dobio kratko vrijeme u jednom području, osjećao sam se kao da je svaki pokret koji sam napravio na regulatoru bio pogreška i trebalo mi je neko vrijeme da dobijem ležajeve. Tada se scenografija opet promijenila. Ipak, mislim da ne mogu kriviti nemiran osjećaj na 3DRudderu. To nije bilo dobro podudaranje za značajku Tour.

Problemi s 3DRudderom

Iako je sigurno inovativna shema upravljanja koja se osjeća potpuno prirodno uz određena iskustva, 3DRudder nije besprijekoran.

Za jednu su mi noge kliznule. Obično ne nosim cipele u kući, ali činilo se da to bolje funkcionira nego s čarapama. Možda sam se previše klazao u stolici. Možda ćete trebati podići visinu stolca kako bi odgovarao ovom stilu igre, a to znači da neće raditi dobro na tipičnoj niskoj sofi. Dizajn bi se mogao znatno poboljšati usnicom oko ivice kojom se stopala potiskuju. Ili na neki način da ih zaključate, kao što su male trake na čičak.

I dalje sam centriran bio je težak, posebno sa stolicom koja se okreće. S potpuno imerzivnim slušalicama jednostavno ne možete vidjeti svijet oko sebe, uključujući svoja stopala. Dakle, ako vaša stopala malo promijene položaj, pokreti koje izvodite na 3DRudderu mogu se lagano izmijeniti. Otkrila sam da moram okretati noge da bih pokušala ponovno pregledati naprijed. Ponekad je to uzrokovalo gotovo neprimetno kretanje okretanja kada ga nisam očekivao. Nenamjerno kretanje jedan je od vodećih uzroka VR-bolesti.

Trebate li kupiti 3DRudder?

Nakon što sam isprobao 3DRudder s različitim VR iskustvima, ustanovio sam da sam često više volio stajati. Kad stojim, uopće nemam problema s glatkom pokretanjem: na nešto sam navikla pritisnuti tipku kontrolera za pomicanje prema naprijed. No iz nekog razloga, kad sam sjedio i koristio 3DRudder za iste igre, osjetio sam uobičajene bolove u pokretu. Šteta, jer sam smatrao da bi to bilo dobro za nove korisnike koji će se boriti protiv dosad prisutnog problema s VR-om. Na kraju ćete se naviknuti na osjećaj - proces poznat kao “dobivanje VR nogu” - ali 3DRudder za mene nije riješio bolest s gibanjem. Ako ste navikli ionako sjediti za vrijeme igranja, vaše iskustvo može varirati.

Sporije VR iskustvo poput Google Earth VR savršeno je podudaranje za 3DRudder. Osjeća se kao potpuno intuitivan i prirodan način kretanja svijetom. Čak je i moja supruga, koja je provela tri sata, srušila se na sofi nakon prvog iskustva s VR-om - bila u stanju da pokrene zloglasnu AirCar demo tehnologiju koja uzrokuje ozljede bolesnika zahvaljujući 3DRudderu. Ni ona joj nije trebala trening, što je samo po sebi značajno.

.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.