4 Više značajki video kartice o kojima svaki igrač treba znati

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3004
  • 349
Oglas

Jedva je prošlo godinu dana od kada sam posljednji put napisao članak o najnovijim značajkama video kartica koje igrači trebaju znati o 5 novih značajki video kartice o kojima biste trebali znati [MakeUseOf Explains] 5 novih značajki video kartice koje biste trebali znati o [MakeUseOf Explains] računalnim igrama većina modernih video kartica nije teško rukovati, ali to nije zaustavilo rat performansi između AMD-a i NVIDIA-e. Podigla je samo šipku. 1080p je sada mondenska rezolucija. Do…. Od tada se tempo inovacija samo povećava, što znači da iznenađujuće postoje četiri potpuno nove značajke na koje biste trebali paziti. Iako nitko od njih do sada nije izvršio ogroman utjecaj, tri od četiri mogu postati vrlo važne u skoroj budućnosti.

AMD-ov Mantle API

Ova nova značajka jedina je od AMD-a u prošloj godini, ali ima potencijal da bude najrevolucionarnija. Doista, nazivajući ga značajkom ukazuje na važnost Mantle-a. Ovaj API mogao bi zauvijek promijeniti način na koji igre komuniciraju s video karticama.

Većina igara koje se danas prodaju koriste Microsoftove DirectX 2 načine na koje prisiljavaju DirectX aplikacije da se pokrenu kao prozori umjesto preko cijelog zaslona [Windows] 2 načina prisiljavanja DirectX aplikacija na pokretanje kao prozora umjesto punog zaslona [Windows] Ako želite slučajno igrati igru ​​u prozoru način na koji možete gledati druge stvari i razgovarati s prijateljima putem e-pošte ili IM poruka, trebali biste moći. Određene igre (najčešće ... ili manje popularni Open GL, par API-ja razvijen s izričitim ciljem pomoći programerima kodova kod igara s impresivnom 3D grafikom. Obje su u tom pogledu bile uspješne, ali AMD vjeruje da je njihovo vrijeme prošlo, te ih treba zamijeniti modernijom alternativom.

Mantle je, naravno, ta alternativa. Ono što ga izdvaja od trenutnih API-ja je njegov naglasak na manipulaciji hardverom na niskoj razini. I DirectX i Open GL jesu “visoka razina” programskim jezicima, što znači da programeri koda pišu da bi napravili igru ​​nije ono što hardver zapravo pokreće. Kompajler se koristi za prevođenje između programskog jezika i koda koji izvršava video kartica.

“niska razina” API poput Mantlea s druge strane koristi vrlo malo apstrakcije. Kôd koji programer piše u Mantleu mnogo je bliži kôdu koji je zapravo izvršio video karticom. To poboljšava performanse i programerima može pružiti veću fleksibilnost pri odabiru tehnika prikazivanja.

Dakle, što to znači za vas? To ostaje za vidjeti, iako nećete morati dugo čekati. AMD se udružio s DICE-om kako bi debitirao za Mantle podršku za Battlefield 4 do Božića ove godine, a oni tvrde (naravno) da će rezultirati poboljšanim performansama. Ako se što će rezultirati velikim pojačanjima, to će AMD-ovim Radeonima pružiti značajnu prednost u odnosu na rivale iz GeForcea i može najaviti revoluciju u programiranju igara; ako se to ne dogodi, Mantle će jednostavno biti zaboravljen.

Shadowplay

Dok AMD ima jednu veliku novu značajku o kojoj treba razgovarati, Nvidia je objavila tri. Počet ćemo s najmanje inovativnim.

Shadowplay je u osnovi alat za snimanje video zapisa u igri koji je ugrađen u Nvidijin softver GeForce Experience. Automatski bilježi zadnjih deset do dvadeset minuta igranja pomoću tvrdog diska vašeg računala kao međuspremnika. Kad se u igri dogodi nešto što želite spremiti i urediti kasnije, možete pritisnuti Alt + F10 da biste spremili međuspremnik u .mp4 video datoteku. To vam omogućuje da ovekovečite svoje “1337” vještine na YouTubeu da ih cijeli svijet zanemari.

Na stranu cinizam, ovo je lijepa osobina za igrače koji sudjeluju u natjecateljskim akcijskim igrama. Iako softver sposoban za snimanje gameplay-a Kako usporediti i otkloniti performanse igara pomoću Fraps-a Kako Benchmark i Rješavanje problema performansi igara koristeći Fraps postoji već godinama, obično košta novac i ne dopušta vam da snimite trenutke koji su se upravo dogodili, što znači da imate da ga stalno pokrećem. A to znači da vam treba velik veliki tvrdi disk za obradu ogromnih video datoteka koje rezultiraju. Shadowplay je elegantnije rješenje - i besplatan je.

Međutim, ova značajka funkcionira samo za igrače s grafičkom karticom serije GTX 600 ili GTX 700. Oni sa starijim hardverom nemaju sreće.

Gamestream

Druga nova značajka koju je Nvidia debitirala tijekom prošle godine je Gamestream, a ime zaista govori sve. To je tehnologija za strujanje igara - točnije, za strujanje igara sa radnog računala na drugi uređaj u vašem domu.

Trenutačno će drugi uređaj biti Nvidia Shield NVIDIA Shield Review i Giveaway NVIDIA Shield Review And Giveaway Nedavno smo pregledali Wikipad koji je uspio pronaći svoj put na tržište prije NVIDIA-inog očekivanog štita. Otkako je NVIDIA prikazala Štit na CES-u, sve sam se više fascinirala tim. Nakon ..., prilično skupe ručne igraće konzole tvrtke. Iako može pokretati Android igre, Shield također može strujati igre s radnog računala na ručno, omogućujući igranje naslova poput Pogranična područja 2 na kauču ili u krevetu.

Iako je to zanimljivo, nema puno koristi ako nemate Shield. Ali to bi moglo biti uskoro. Mad Catz planira podržati Gamestream s njegovom nadolazećom M.O.J.O mikrokonzolom, što znači da bi ova značajka mogla postati jeftin način igranja PC igara na televizoru s velikim ekranom. Postoje i neke nagađanja da će Valve-ove Parne mašine, koje su u početku testirane samo grafičkim hardverom Nvidia, podržati ovu značajku.

Za upotrebu ove značajke potrebna vam je GTX 650 (ili bolja) stolna video kartica. Bilježnice ga trenutno ne podržavaju.

G-Sync

Posljednje, ali svakako ne najmanje bitno, je Nvidijin G-Sync.

Ova značajka pokušava riješiti dugogodišnji problem za PC igrače; činjenica da je stopa osvježavanja monitora obično fiksna, ali brzina kadra koju video kartica postavlja može fluktuirati. To stvara problem s sinkronizacijom; kad se monitor osvježi, može doći do podataka iz više okvira. Kad se to dogodi, može se vidjeti kako se ekran pukne, distrakcija koja ozbiljno prekida uranjanje.

Za rješavanje ovog problema upotrijebljena je grafička značajka poznata kao V-Sync. Označava okvir okvira tako da se vrijeme okvira poslanih na monitor podudara s njegovom brzinom osvježavanja. To obično znači ograničenje od 60 FPS ili 30 FPS. Iako to rješava suzenje ekrana, ujedno smanjuje percepciju fluidnosti tijekom igranja i povećava zastoj u prikazu.

Rješenje G-Sync je napraviti promjenu brzine osvježavanja monitora, a zatim mu dopustiti da komunicira s video karticom kako bi znao koliko bi trebao osvježiti. To se događa dinamično, pa kidanje zaslona nikad nije problem, a okvir nikad nije ograničen. To omogućuje čip unutar samog monitora.

Jao, u tome je ulov. Potreban vam je kompatibilni monitor Computer Monitor za igranje: Kako odabrati pravi? Računalni monitori za igranje: Kako odabrati pravi? za upotrebu ove značajke, a jedini kompatibilni monitor koji je trenutno dostupan je VG248QE. To je dobar monitor, budite sigurni, ali sumnjam da igrači žele kupiti novi monitor samo da bi koristili značajku video kartice.

S tim u vezi, G-Sync ne treba odbacivati. Fluidnost je vrlo bitna za uranjanje i razlika napravljena ovom značajkom može se primijetiti, posebno u akcijskim igrama koje rade u visokom okviru. Ljubitelji čvrstih igara poput Diablo 3 ili Poziv dužnosti, na primjer,trebali biste provjeriti ovu značajku i uzeti u obzir pri kupnji video kartice i / ili monitora.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.