4 najutjecajnije osobe u povijesti videoigara [MUO Gaming]

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4142
  • 323
Oglas

Izrada videoigara uzima čitav tim ljudi. Svi, od redatelja pa sve do testera, igraju vitalnu ulogu u stvaranju kvalitetnog proizvoda. Postoje koderi, umjetnici, glasovni glumci i hrpa drugih ljudi, svi zajedno rade na zajedničkom cilju stavljanja kvalitetne video igre na tržište i postizanju uspjeha u kritičkim priznanjima i prodaji..

Međutim, s većinom videoigara postoji jedna osoba koja vodi razvoj. Njihove ideje su ono što gura sve naprijed, a njihovo vodstvo i motivacija su ono što drži tim zajedno i kreće se prema zajedničkim ciljevima. Neki od ovih lidera dižu se na vrh kao najbolji od najboljih, a neke od njihovih ideja nastavile su i potpuno promijeniti povijest videoigara. To su ti ljudi. Bez ovih vidovnjaka, drhtam od razmišljanja gdje bi danas moglo biti igranje.

Shigeru Miyamoto

Stvaranje popisa utjecajnih ljudi u video igrama bez uključivanja Miyamota bilo bi travesti protiv igranja igara, a uistinu travestija protiv čovječnosti. Može se lako iznijeti argument da je on u velikoj mjeri odgovoran za video igre, barem onakve kakve ih danas poznajemo. Uostalom, on je čovjek odgovoran za Mario, najprodavaniju franšizu videoigara u povijesti.

Ne samo da nam je gospodin Miyamoto doveo Mario, što bi bilo dovoljno za sam uspjeh, već je i vizionar odgovoran za Zelda. Legenda o Zeldi bila je igra koja je igrala uloge i učinila ih popularnima. Prije Zelde, RPG-ovi su bili vrlo nišni žanr, ali nakon što je Link počeo trčati okolo hakirajući negativce na komade, postali su mnogo popularniji.

Doprinosi Shigeru Miyamoto platformi i RPG žanru te njegova sveukupna važnost za Nintendo kao kompaniju nalaze se na drugoj razini. Bez njegove vizije, video igre bi danas mogle biti na posve drugom mjestu. On je živa legenda u svijetu video igara, i točnije, u svijetu općenito.

Hideo Kojima

Hideo Kojima popis čini zbog svog doprinosa u stvaranju igara u filmovima. Njegova glavna serija Metal Gear dovela je izrezane scene u igrama na razinu koja prije nije viđena. Pokazao je da se ne plaši većim dijelom svoje igre, zapravo ne igrajući igru.

Metal Gear Solid 2 jedna je od mojih najdražih videoigara svih vremena. Glavni razlog za to nije igra, već pretjerana priča koja je ispričana nevjerojatnim scenama. Kojima je shvatio da priču koju je želio ispričati tijekom igara Metal Gear ne može ispričati samo igranjem igrica. Shvatio je da mora snimati rezane scene i gurati ih do krajnjih granica kako bi napravio igru ​​koju je želio napraviti, a upravo je to učinio.

Ljudi često zaboravljaju da je prvi Metal Gear izašao 1987. godine i bio je jedna od prvih stealth akcijskih igara. Iako se možda raznio na PlayStationu, njegovi se doprinosi protežu sve do prvih dana igranja.

John Carmack

Doprinosi Johna Carmacka osjete se svaki put kada uključite modernu konzolu, čak i ako je ne shvaćate. On je čovjek koji je u velikoj mjeri odgovoran za unošenje videoigara u svijet 3D-a. Jedan je od najpouzdanijih programera videoigara u povijesti. Motori koje je stvorio u softveru id Software pokazali su svijetu da videoigre mogu biti više od platformi za pomicanje sa strane.

Uz napredak sa tehnološkog stajališta, ujedno je i kum modernog prvotimca. Strijelci iz Id-a poput Dooma, Wolfensteina i Quakea pomaknuli su video igre naprijed na način na koji ga nemaju mnogi drugi. Uostalom, strijelci za prvu osobu su daleko najpopularniji žanr, a igre poput Call of Duty u prvom su tjednu zaradile 650 milijuna dolara. Bez Johna Carmacka, možemo samo zamisliti gdje bi bili strijelci prve osobe.

Doprinosi Johna Carmacka proširili su se i na svijet prilagođenih igara. Njegovo zalaganje za “modna scena” bio je jasan u svojim igrama, a i danas je u id igrama. Drugi su programeri preuzeli Carmack, a čitave su igre izgrađene od modova do postojećih igara. Counter Strike i Battlefield 2 bili su moderi Half Life i Battlefield 1942. Bez da John Carmack ovo toliko gura, možda ne bi bilo Counter Strikea i Battlefield 2, a svijet bez tih igara je svijet u kojem ne želim živjeti.

Will Wright

Will Wright jedan je od rijetkih kreatora videoigara koji su masu donijeli masama. Sims je jedna od najprodavanijih franšiza za videoigre u povijesti, a ciljno tržište igre nisu ljudi koji ponestanu i preuzmu Call of Duty na dan pokretanja. Wright je pronašao način da posegne u džepove povremenih igara puno prije nego što je Nintendov Wii ušao u njega.

Will Wright je o video igrama razmišljao malo drugačije nego većina ljudi u kasnim 80-ima. Umjesto da razmišlja o pobjedi i porazu, ili o umiranju i preživljavanju, Will Wright razmišlja o samo igranju. Mislio je na igre kao na igračke, što pokazuje originalni Sim City. Umjesto da pokušavate “pobijedio igru”, Will Wright je shvatio da postoje ljudi koji su samo željeli igrati igru ​​radi zabave.

Između Sim Citya, The Simsa i mnoštva drugih kreativnih i inovativnih igara, Will Wright jedan je od najvažnijih ljudi u video igrama, a njegovi se doprinosi osjećaju i danas.

Zaključak

Svijet videoigara neprestano se mijenja i razvija, a ljudi poput ove četiri su razlozi zašto. Ovi kreativni i tehnički genijalci su veliki razlog što su video igre stigle toliko daleko koliko ih ima.

Što mislite, koji su najvažniji ljudi u povijesti videoigara? Javite nam se u komentarima.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.