4 razloga digitalna distribucija video igara pogoršavat će vam život [MUO Gaming]

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4652
  • 785
Oglas

Prošli tjedan smo pogledali zašto ne bismo trebali mrziti neizbježnu budućnost u kojoj su sve videoigre distribuirane digitalno. 4 razloga Digitalna distribucija video igara učinit će vam život boljim [MUO Gaming] 4 razloga. Digitalna distribucija video igara učinit će vaš život boljim [MUO Gaming] Video igre postaju digitalne; to je činjenica koju ne možemo izbjeći. Velike su šanse da će sljedeća generacija konzola dopustiti igračima da kupuju sve svoje igre preuzimanjem izravno…. Razgovarali smo o faktoru praktičnosti, stavljajući više novca u džepove talentiranih pojedinaca koji prave igre koje volimo, štede prostor i mogućnost igranja novih igara onog trenutka kada ih pokrenu, bez potrebe da čekaju u redu u trgovini. To su neki uvjerljivi razlozi da stavite loptu na teren digitalne distribucije, ali postoje neki razlozi zbog kojih biste trebali razmotriti mržnju digitalne distribucije i u video igrama.

Postoje dvije strane svakog izdanja, i dok je dio mene uzbuđen zbog izgleda da neću otići s kauča kako bih odsvirao najnoviji primjerak Call of Duty 57 i Mass Effect 9, postoje razlozi zašto se protivim cjelini stvar. Nadam se da su Microsoft, Sony i Nintendo pogrešno dokazali ovu stranu argumentacije, jer ne želim ništa više nego da digitalna distribucija bude nevjerojatna.

Nema daljnje vrijednosti

To djeluje izravno protiv jednog od mojih glavnih razloga zašto je digitalna distribucija dobra, a to je stavljanje više novca u džepove izdavača bez tržišta korištenih igara. Međutim, za igrače s proračunom, rabljene igre mogu biti jedini način na koji mogu priuštiti igranje nekih svojih omiljenih igara. Treba li im uskratiti radost dobivanja nove igre samo zato što ne mogu potrošiti novac za novi primjerak?

Je li nam rečeno da možemo kupiti samo nove automobile ili kuće? Pa ako se igre distribuiraju sto posto digitalno, upravo će se to dogoditi.

Za izdavače je to loše što se njihova igra prodaje rabljena, a trgovac na malo profitira od njihove igre, a da im se ništa ne vrati, ali na kraju, to je pravo prethodnog vlasnika. Dopušteno im je prodati robu koju posjeduju. Ako nemate fizičku kopiju igre, nemate što prodati.

Možda će programeri implementirati nekakav povratni program, gdje možete dobiti djelomični povrat novca za određenu količinu vremena, ali mislim da je to vrlo dvojbeno. Na kraju ćemo se možda samo morati pozabaviti zatrpavanjem hrpe starih igara.

Širokopojasna penetracija

Za ljude koji imaju brz Internet, preuzimanje vaših igara je sjajno. Međutim, što ako živite u dijelu svijeta u kojem širokopojasna mreža nije dostupna? Možda ćete morati sjediti satima, pa čak i danima, i čekati da se preuzmu nove igre.

Koliko bi bilo grozno znati da ste kupili primjerak igre na koju ste čekali mjesecima, samo da morate sjediti i gledati traku za preuzimanje kako bi danima završio? To bi mogla biti stvarnost za velik dio igrača.

Prema podacima Međunarodne unije za telekomunikacije, samo sedam posto svijeta ima širokopojasni Internet. SAD imaju oko 26%, Velika Britanija 31%, a Francuska 33%. Ovo su neki zastrašujući brojevi ako svijet preuzimanja video igara koji lako prelazi 10 GB treba postati stvarnost. Hoće li skoro 75% Sjedinjenih Država biti isključeno iz igranja najnovijih videoigara? To se čini ozbiljnim problemom koji treba riješiti.

Kontrola cijena u rukama jednog

Ako se igre s konzolom prodaju digitalno, izravno iz konzole, sve odluke o cijenama ostavlja u rukama nositelja platforme. Teoretski bi mogli podići cijene igara, i to bi bilo izvan naše kontrole. Ako se određeni trgovac odluči previše naplatiti za neku igru, samo je kupujemo negdje drugdje. Ako nema prodavača, ili plaćamo cijenu ili ne kupujemo igru.

Što bi digitalna distribucija u video igrama značila za popuste? Bi li Microsoft i Sony imali fantastične ponude kao što smo vidjeli na Crni petak ili bi igre bile cijele cijene cijele? Steam se odlično snalazi s tim da često prodaje, tako da mi barem daje nadu da se nećemo ukloniti.

Valve je oduvijek bio tvrtka koja se bavi svim ljudima; ostaje da se vidi hoće li proizvođači konzola biti velikodušni kao i Valve kada su u pitanju cijene njihovih igara.

Gubitak trgovaca = Gubitak radnih mjesta

Ako su igre sve digitalno distribuirane, trebat će nam više specijalne trgovine video igara? Profitna marža od prodaje konzola vrlo je niska, pa kako mogu ostati u poslu bez fizičkih primjeraka za prodaju? Veleprodaji velikih kutija poput Best Buy-a bit će u redu; oni prodaju puno drugih proizvoda. GameStop ima preko 6.000 lokacija. To je grozno puno ljudi koji su ostali bez posla.

Zaključak

Nadam se da vas nisam u potpunosti prestrašio od perspektive digitalne distribucije. Kao što sam rekao prošli tjedan, postoje neki razlozi koji mogu biti sjajni. Ipak, kao igrači, moramo biti svjesni da budućnost možda neće biti svijetla. Moramo biti svjesni što bi moglo poći po zlu i kako može naštetiti industriji koju toliko obožavamo.

Kakvo je vaše mišljenje o digitalnoj distribuciji u cjelini? Mislite li da će biti nevjerojatno ili će dovesti do propadanja videoigara? Javite nam se u komentarima!

Kreditna slika: Koverta s crvenom naljepnicom Nije za preprodaju preko Shutterstock-a, sporo povezivanje kao puž preko Shutterstocka, Poslovni čovjek sjedi za stolom i drži novac u ruci preko Shutterstocka




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.