4 razloga zašto 2016 nije godina VR igara

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 2368
  • 137
Oglas

Evo nas u godini virtualne stvarnosti (VR). navodno.

Već neko vrijeme nam obećavaju čuda VR-a, ali mnogi misle da je 2016. godina kad će konačno krenuti. Njegova prirodna primjena je stvaranje filma VR će se zauvijek promijeniti filmsko stvaranje: evo kako se VR sprema zauvijek promijeniti filmsko stvaralaštvo: evo kako je virtualna stvarnost novi način komuniciranja sa svojim gledateljem, a mnogi ljudi s podrijetlom u tradicionalnom filmskom stvaranju pronalaze mogućnosti uzbudljive. i igre, a programeri su pozitivni VR će promijeniti lice obje industrije. Čak je i Disney skočio na proboj Disney ulaže milijune u VR filmove Disney ulaže milijune u VR filmove Google, Samsung i Facebook u procesu su puštanja svojih VR ekosustava, a tvorci sadržaja se vraćaju u njega. Među njima je i Disney, koji je nedavno uložio 66 milijuna USD u proizvođača VR kamera, Jaunt. .

Ali priznajmo se: 2016. neće biti godina VR-a. To još neće postati uobičajeno. I evo zašto.

Nedostatak velikih franšiznih imena

Bilo bi nevjerojatno biti Mario, zumiranje cijevi, borba protiv Bowzera i spašavanje princeze Breskve. Zamislite Mario Kart uzbuđen zbog Mario Kart 8? Doživite ono što je prije bilo! Uzbuđeni zbog Mario Kart 8? Doživite ono što je prije bilo! Mnogo igara franšiza započinje polako i postupno se razvijaju sljedeće. No, Mario Kart provalio je u svijet igre i nikad se nije založio za ništa manje od sjaja. !

Ipak se to neće dogoditi. Ako Nintendo ne najavi svoju nadolazeću konzolu, nadimak NX zasad Kako neuspjesi Wii Ua mogu učiniti Nintendov NX uspjehom Kako neuspjesi Wii Ua mogu učiniti da Nintendov NX postane uspjeh, sljedeća konzola Nintendoa, kodnog naziva NX, bit će ogromna. Potencijalno. Ali svaka tvrtka ima spoticanja. Ako Nintendo ima još jedan, može li to biti Kraj? , zapravo VR slušalice - što je vrlo malo vjerovatno - to se neće promijeniti za neko značajno vrijeme.

Postoji izraziti nedostatak velikih franšiza za igranje. 5 najboljih franšiza za video igre svih vremena [MUO Gaming] 5 najboljih franšiza za video igre svih vremena [MUO Gaming] Industrija video igara nevjerojatno je vođena nastavku. Neke franšize čak govore o svojoj sljedećoj igri prije nego što naprave prvu. Na primjer, bioware je odlučio da će Mass Effect biti trilogija ... zbog VR slušalica. Nemojte me krivo shvatiti: mnoge igre izgledaju sjajno, ali ljudi vole vidjeti poznata imena. To pokazuje da je industrija dovoljno sigurna da može kockati na novoj konzoli ili sustavu. To znači da postoji početna igra pri početnoj kupnji. Malo je nostalgije Get Nostalgic: Četiri PS1 igre i dalje volimo da se vratimo na nostalgiju: četiri PS1 igre i dalje volimo da se vratimo natrag da biste mogli zadržati svoje Xbox One, PS4 i Wii U; originalna PlayStation uvijek će zauzeti posebno mjesto u srcima generacije. u nepoznatom krajoliku. Uostalom, ljudi žele da Wii U posjeduje Wii U Ipak? Ove će igre učiniti da želite jedan vlastiti Wii U ipak? Ove igre učiniti će vas željenim Wii U nije toliko popularan kao Xbox One i Ps4. Još. 2015. godina bi mogla biti godina u kojoj se sve okreće. Zašto? jer ima Mario Maker i Legenda o Zeldi.

Ali za VR, nema Poziv dužnosti, Ne Grand Theft Auto, i nema Lega. Da proslavi svojih 20 godinath godišnjica, Pokémoni otkrio je aplikaciju za proširenu stvarnost (AR) ... ali trenutno im na VR nema nade. Najveće ime bačeno do sada je Minecraft, i to je vrlo odabrana (iako ne i beznačajna) publika.

Nije kao da je željeti Mario platformer nerazumno. Lucky's Tale, Oculus Rift ekskluzivno, dokazuje da je igra na platformi više nego moguća. Te će se franšize vjerojatno pojaviti na VR slušalicama, ali ne u 2016. godini.

Brinite o Facebooku

Oculus Rift gotovo je odmah bio sustav koji su svi željeli. Svakako sudeći po podršci na Kickstarteru, to je popularan uređaj. Doduše, izgleda nevjerojatno Oculus Rift VR simulacije koje morate vidjeti da biste vjerovali u Oculus Rift VR simulacije u koje morate vjerovati da ste vidjeli Oculus Rift, ali niste vidjeli neke od ludih načina na koje su postavljeni. Pogledajte ove fantastične Oculus Rift demonstracije iz cijelog svijeta. .

Mnogi su, međutim, svoje uzbuđenje odjeknuli 2014. godine kada je Facebook kupio tvrtku za protuvrijednost od dvije milijarde dolara. Neki su smatrali da je to rasprodaja. Ljudi ne vjeruju Facebooku - ne samo o njegovim ponekad upitnim uvjetima privatnosti Facebook Privatnost: 25 stvari Društvena mreža zna o vama Facebook Privatnost: 25 stvari Društvena mreža zna o vama Facebook zna iznenađujuću količinu o nama - informacije koje voljno volontiramo , Na temelju tih podataka možete ih razabrati u demografske podatke, zabilježiti svoje "lajkove" i pratiti odnose. Evo 25 stvari o kojima Facebook zna… ali i zbog toga što je slušalica trebala biti o igrama, a Facebook o društvenim mrežama. Naravno, igranje može biti društveno iskustvo, ali to se razlikuje od ažuriranja vašeg statusa i prijenosa fotografija.

Mark Zuckerberg - vjerovatno ste već čuli za njega - kaže da neće prebaciti primarni fokus s igranja na sreću, a to je ponovno potvrdio generalni direktor Oculusa, Palmer Luckey.

I privatnost ostaje razgovor. Facebook previše zna što Digital Shadow izlaže ono što Facebook doista zna o vama Digital Shadow izlaže ono što Facebook stvarno zna o vama Iako je započeo kao puki marketinški štos, Ubisoft-ova Digital Shadow ostaje vrlo korisna (i potencijalno zastrašujuća) aplikacija koja vam pokazuje koliko ljudi mogu saznati za vas od Facebooka. o svojim korisnicima već: dodajte u činjenicu da Oculus Rift prikuplja osobne podatke (uključujući adresu, mrežne transakcije i obrasce korištenja), a svatko tko cijeni njihovu anonimnost dobije ozbiljnu glavobolju.

Ovaj potez također je uznemirio mnoge početne 9.522 pristaše, pri čemu su navijači tvrdili da bi trebali dobiti povrat svojih 2.437.429 dolara. Uostalom, Oculus Rift bi još uvijek ostao mnogo novca!

Možete reći da je to glupost; taj Palmer i co. vidio priliku za veću podršku za svoj proizvod i za pristupačnost. Unatoč tome, gubitak podrške ranih posvojitelja je loš potez. To su ljudi koji su se nalazili odmah na strani Oculusa Rifta, i iako su dobili svoju nagradu, ovo se moralo osjećati kao izdaja..

Negativni učinci na mozak

Mnogo je rečeno o bolesti kretanja: neki su se nasmijali predodžbi da će se svatko tko koristi VR slušalice osjećati loše, dok dalje tvrdi da je to valjana stvar. U ovom trenutku, jer nisu u masovnoj javnosti, teško je odrediti omjer koliko se zapravo osjeća bolesno za razliku od onih koji rado prihvaćaju tehnologiju.

Simulacijska bolest (“sim-” i “internetskog-mučnina”) vjerojatno uzrokuje vaš mozak koji bilježi sukobljene osjećaje iz različitih osjetila, tako da postoji razdor između onoga što vidite i onoga što mirišete, osjećate ili u nekim slučajevima čujete.

To bi moglo biti nešto što se lako može prilagoditi, ali imajte na umu negativne reakcije na 3D filmove 7 Nevjerojatno 3D filmova zapravo vrijedi vidjeti u 3D 7 Nevjerojatni 3D filmovi U stvari vrijedi vidjeti u 3D Previše je filmova u kojima 3D ništa ne dodaje cjelokupno iskustvo. Međutim, ako se pravilno napravi, 3D vam može oduzeti udarac. Sljedeći su filmovi glavni primjeri. : prigovori na glavobolju činili su se kao da su osuđeni na to da li ste odgovorni za smrt kina? Jeste li odgovorni za smrt kina? Kino je u jeku smrti. Ali zašto? Krivimo li režisere za odvažne filmove? Alternativne opcije gledanja sada su dostupne? Ili ste osobno odgovorni? Let's shvatiti ovo. .

Neće se svi osjećati bolesno. Neće svi preskakati kroz virtualna polja. Nije sjajan skok, međutim, zamisliti kako će trik u vašem umu imati druge negativne učinke. To je ono što VR: prevario mozak misleći da ste negdje drugdje. Na to će se javiti reakcija, ponajviše povišen adrenalin. Može se koristiti za izazivanje straha - koji bi, u teoriji, mogao pomoći ljudima da prebrode svoje fobije… ili im zadati srčani udar.

Samsungov Gear VR dolazi s popisom mogućih nuspojava, uključujući gubitak koordinacije ruku, ravnoteže ili sposobnosti obavljanja više zadataka te dodatno upozorava korisnike:

“Napravite barem 10 do 15 minuta pauze svakih 30 minuta, čak i ako mislite da vam to nije potrebno. Svaka je osoba različita, zato napravite češće i duže pauze ako osjećate nelagodu. Trebali biste odlučiti što najbolje radi.”

Također savjetuje da ne koristite slušalice za vrijeme vožnje. Hm.

Negativni učinci na vaše oči

Ako se još malo zakopate u odricanju odgovornosti tvrtke Gear VR, naići ćete na čitav popis zabrinjavajućih simptoma:

“[S] napadaji, gubitak svijesti, naprezanje oka, trzanje oka ili mišića, nehotični pokreti, izmijenjeni, zamagljeni ili dvostruki vid ili druge vidne nepravilnosti, vrtoglavica, dezorijentacija, poremećena ravnoteža, poremećena koordinacija ruku-oka, pretjerano znojenje, pojačano lučenje sline , mučnina, nesvjestica, nelagoda ili bol u glavi ili očima, pospanost, umor ili bilo koji simptom sličan pokretljivosti.”

Prekrili smo bolesti, ali malo tko razmišlja kako VR utječe na vaše oči. Sjećate se svih onih argumenata o tome da ne sjedite preblizu televiziji? To je zbog vrlo stvarne brige oko naprezanja očiju, umora i načina na koji vam mozak tumači signale.

Refleks smještajnog konvergencije naših očiju instinktivno nam pomaže usredotočiti se na predmete u blizini, a zatim na predmete daleko (i obrnuto), a neki tvrde da VR izaziva neugodan sukob oko dubine polja.

Ako ukratko razmotrimo jednog gaming giganta: Sonic the Hedgehog. Uspijeva jer podatke možemo obraditi na brzinu s prilične udaljenosti, ali bilo bi osjetno preopterećenje da budu prvi i blizu. Naše bi oči sigurno bile podložne gomili natprosječnih sadržaja. Potencijalni programeri trebali bi dodati nekakav mehanizam za igru ​​kako bi usporili vrijeme, slično kao i demo igra Oculus, Brzi vlak. A to bi moglo izgledati razočaravajuće.

Daljnja je briga koliko ćete zapravo biti uronjeni. Lako je biti zaokupljen igrom, a to može ostaviti trajan dojam. Lee Hutchinson je igrao Elite: Opasno na rijeci Oculus kroz duže vremensko razdoblje i otkrili:

“[Obično je previše sitno vidljiva piksela rešetke na zaslonu jasno je vidljiva, a buljenje u tu mrežu satima u jednom vrijeme spaja uzorak u moje mrežnice ... Još uvijek slabo vidim ovu mrežu kad stisnem oči su mi bile zatvorene, usprkos činjenici da sam imao solidan noćni san. Nadima se nad uobičajenim šumom mrežnice koji dobivam kada zatvorim oči - ili je možda bolje reći da je to vrlo istaknut dio buke. Definitivno je manje istaknuto nego što je to bilo sinoć nakon pet sati igre, ali još uvijek je tu.”

Kupujete li u VR?

Pored zabrinutosti za vaše oči, posebno aktivna igra mogla bi se pokazati temeljitim treningom ili štetnom za vaše mišiće. A tu su i pitanja sigurnosti i privatnosti. I trošak!

Bez obzira na to, tri glavne slušalice Oculus Rift naspram HTC Vive-a protiv Playstation VR-a: Što trebate kupiti? Oculus Rift vs HTC Vive vs. Playstation VR: Što trebate kupiti? Virtualna stvarnost je odmah iza ugla, a mogu se odabrati iz tri sustava. Evo što trebate znati da biste donijeli informiranu i pametnu odluku. iskušavaju ljude čiji novac pali rupu u džepovima. Rani usvojitelji već su pokazali svoju podršku. Niggle i nedostaci nisu temeljni razlog zbog kojeg će se javnost uglavnom odbaciti. Postoji puno briga kojima je potrebno rješavanje i glačanje.

Igranje virtualne stvarnosti moć biti budućnost. Ali stvarno nismo spremni na to u 2016. godini.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.