4 video igre koje nisu uspjele doraditi do Hypea [MUO Gaming]

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 3152
  • 287
Oglas

Hype je nužan dio videoigara. Kako se igra razvija ka njegovom izlasku, prirodno je da se fanovi uzbuđuju, a PR odjeli za igre odlicno rade na tome da pokupe svaki dio tog uzbuđenja. Mediji s video igrama također sjajno rade na nadmetanju igre. Pregledi za igre obično ukazuju na ono što je dobro u igri, a ništa pogrešno navodi se u ranu izradu. Međutim, sve izlazi kad se pusti igra. Više se ne krije iza PR dimne zavjese.

Ponekad igra jednostavno padne ravno na lice. Prepuna je zaboravu, a izlazi i potpuno podvlači. Neke igre jednostavno ne mogu shvatiti hype koji im je predočen, i to je u redu, ali ponekad se igra čak niti ne približi. Nalazi se na tržištu, a armija navijača grčevito se hvata za ruku, i to nesretno uspijeva. Obožavatelji su toliko uzbuđeni da ne čekaju da se pojave ocjene i završe nevjerojatno razočarani. Ovo je tužna priča nekih onih igara koje su im se dogodile upravo to.

Crveni čelik

Red Steel je razotkriven kao sve što igrači oduvijek sanjaju da Wii može biti. Wii je upravo stigao na tržište i svi su bili na iglicama i iglama zbog onoga što bi mogao učiniti. Vidjeli smo video zapise o mačevima koji upravljaju mačevima, ljudi se brkaju sa sportskim igrama kao da ih zapravo igraju i sve druge stvari.

Nažalost, mač koji je nosio u Red Steel-u bio je smeće, kao i svaki drugi aspekt igre. Bilo je to divovsko propadanje, i iako je nastavak bio puno bolji, teško mi je oprostiti im zbog gadosti koja je bila prva.

jazbina

U Lairu vozite jezive zmajeve! Kako to ne bi moglo biti dobro? Iskreno, čak i nakon pokretanja Laira, još uvijek vam ne mogu reći kako bi to moglo biti loše, ali našli su način. Svi su dobili otkaz za ovu igru. Koristio je senzor pokreta u kontroleru Sixaxis i to slabo. Prilično je sve loše učinio; odmah do plamteće hrpe smeća koju su nazvali pričom.

To je bila tako tužna stvar, jer se činilo da Lair ima potencijal biti generacija koja definira igru ​​za Playstation 3. Čini se kao da su programeri shvatili da imaju puno hype-a, te su tek na pola puta odustali od procesa razvoja. Volio bih vidjeti što bi Lair mogao biti, ali nažalost, sve što imamo je loša igra koja je bila puno prekrivena.

Finalna fantazija XIII

Ova igra manje-više razbija kalup za područje ovog članka, ali morao sam ga baciti. Final Fantasy XIII nije loša igra, mada to osobno nisam volio. S tehničkog stajališta, sve je funkcionalno, priča je dobro napisana, a borbeni sustav zabavan i intuitivan. Pa zašto je to na popisu igara koje nisu dorasle hipi? Za otpočinjanje je trebalo otprilike milijardu sati!

Morali ste zauvijek igrati samo da biste prestali dobivati ​​savjete s vodiča iz igre, a morali ste igrati još dalje prije nego što ste stigli do otvorenih elemenata i prestali se gurati niz uske hodnike. Svi su očekivali da će sljedeća generacija Final Fantasy-a biti nešto najepičnije što se može zamisliti, no ono što su zapravo dobili bilo je Square odbijanje gurnuti stvari do krajnjih granica, a za to je igra bila razočaranje koje nije doraslo hypeu.

Unesite matricu

Ova igra razbija kalup jer mislim da smo svi u srcu znali da ne može biti dobro. Filmske igre uvijek sisaju i duboko u sebi znali smo da ova vjerojatno neće biti iznimka. To bi moglo reći, barem ćemo postati nevjerojatan zločinac i boriti se sa agentom Smithom kao Neom ... Tačno? Pogrešno, igrate se kao Niobe i Ghost!

Ovdje su stvarno spustili loptu. Čak i ako je igra bila manje od zvjezdane (i doista nije bilo tako loše), igrati kao što bi Neo bio svaki mokri matrix matrice (uključujući i mene), i to su nam morali oduzeti! Stoga, za ovaj grozan čin, nisu ispunili ono malo hypea koja igra zapravo ima.

Zaključak

Kao što sam već rekao, hype za igru ​​je važan. Bez njega ne bismo vidjeli ogromne uspjehe blockbustera kakve sada vidimo. Ponekad bi moglo biti bolje ublažiti očekivanja i pokušati zadržati ravnomjernu perspektivu o tome kako će zapravo dobra biti igra, a ove su igre savršeni primjeri razočaranja koje može proizaći iz visokih previsokih očekivanja. Dakle, zapamtite, samo zato što je demonstracija igara odlična i prima pozitivne preglede, još uvijek bi mogla biti dobra.

Koje igre smatrate da nisu ispunile očekivanja? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.