4 načina tehnologija poboljšava (ne zamjenjuje) tradicionalne igre na ploči

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2513
  • 673
Oglas

Unatoč nekim strahovima da digitalne igre na ploči zamjenjuju pravu stvar, sve što vidim mogu ukazivati ​​u drugom smjeru. U stvari, rekao bih tako daleko da bih rekao da igre na fizičkim pločama općenito doživljavaju dubok preporod i porastu do slave, te da je to u malom dijelu zbog utjecaja tehnologije.

Evo četiri razloga zbog kojih mislim da je tehnologija ustvari, povećanje zajednica igara na ploči.

Digitalna pretvorba klasičnih igara

Iako je sesija Catana na vašem iPadu jako zabavna i postoji dosta valjanih razloga zašto je na mnogo načina bolja od prave igre na ploči, ona je u konačnici ograničena i u pogledu igračkog prostora i nedostatka emocionalne reakcije na taktilnu komada. Igranje sa samo dva playera na iPadu prilično je intimno iskustvo, samo po sebi je jednostavno neugodno i nepraktično. Očigledan odgovor je da dok ne napravimo tablice veličine iPada (Microsoft Pixelsense né Surface, bilo tko?), istinsko grupno igranje bit će ograničeno na fizičke verzije.

Tu je pitanje emocionalne povezanosti koju mnogi igrači imaju s fizičkim djelima - taktilni doživljaj: polaganje karata na ploču nije isto što i povlačenje i ispuštanje dvodimenzionalnog prikaza istog; kao što ni izgradnja virtualnog Lega nije ni približno zabavna kao prava stvar (mada je, možda, Minecraft uznemirujuće blizu).

Ne, mislim da samo postojanje digitalnih verzija ne prijeti izvornicima. Umjesto toga, služi upravo suprotnoj svrsi; promovirajući ih.

Upoznavanje novih korisnika sa hobijem

Igre na ploči poput Monopolyja su svjetski poznate, ali većina igrača koje poznajem smatrala bi ih čvrsto na donjem kraju ljestvice kvalitete. U stvari, BoardGameGeek trenutno rangira Monopoly na 8149. položaj - što znači da su vani 8148 boljih igara.

Međutim, za prosječnu obitelj vole eurogame klasike Catan, Agricola ili Karta za vožnju su uglavnom nepoznati teritorij; da je razlog zbog kojeg je dovođenje ovih igara širokoj publici platformi digitalnog svijeta presudno. Kladio bih se s velikim brojem ljudi koji igraju ove digitalne verzije, zapravo nemaju pojma da je i fizička igra vani; ali kad kupuju svoj prvi fizički katanski ormar, čitav im se svijet otvara. I ne samo to, već su i njihovi prijatelji i obitelj često privučeni previše.

Stvaranje mogućnosti medija i podizanje profila fizičkih igara na ploči

Pomoću WordPress-a možete izraziti svoje želje za pisanjem u svijetu, a samostalno izdavanje e-knjiga je jednostavno s Amazon Kindle Direct. Svatko s mikrofonom ili video kamerom može čak proizvesti vlastiti multimedijski 'podcast' (kao što sam ja, zajedno s Daveom LeClairom i Justinom Potom u našem tjednom zaokruživanju i raspravama o Technophilia tech vijestima - upozorenje, jezik odraslih).

Zbog toga sam presretan što sam vidio da su tako visoki produkcijski podcast projekti poput TableTopa, kojeg zagovara nitko drugi osim glumca tinejdžera (Zvjezdane staze: Sljedeća generacija, Stand By Me) pretvorili u šareno srce Will Wheaton. To je fantastično dobro napravljen show koji uvodi igre i tipične sesije igranja; to je glamoriranje hobija i to može biti samo dobra stvar. Uzeti u obzir; da je on predstavio ideju kablovskoj mreži, to bi se nasmijalo; ipak ovdje je, izuzetno uspješan s posvećenom bazom obožavatelja, pokretanjem prodaje društvenih igara i vrlo zabavnim.

Osiguravanje sredstava za nove igre na ploči

Konačno, u niši kao što je igranje na ploči, dobivanje nove igre je nevjerojatno teško; fizička priroda igara na ploči znači da ne možete jednostavno jednostavno skuhati nešto i pustiti ga na YouTubeu, zapravo morate napraviti komade i komade. U prošlosti, to bi značilo izradu papirnate verzije, zatim možda radite malu seriju verzija s karticama, a zatim ako ste zaista sretni što vas je pokupio veliki izdavač.

Sada su Kickstarter i IndieGoGo tu da osiguraju financiranje mnoštva, pružajući vam globalni domet do potencijalnih kupaca i potpuno zaobilazeći tradicionalne izdavačke kanale. Zapravo sam financirao nekoliko društvenih igara na Kickstarteru, od frenetične igre za hranu i poljoprivredu Farmageddon, do minijature Zombies Mini Zombicide, i odnedavno Freshbiz - igre dizajnirane za podučavanje preduzetničkih vještina, za koju je trenutno potrebno financiranje. kako biste došli do cilja, pa ih potražite!

Dakle, nadam se da možete vidjeti zašto tradicionalne igre na ploči digitalnim verzijama uopće ne prijete. Možete li razmišljati o bilo kojem drugom načinu na koji fizička igra na ploči ima koristi od tehnologije? Jeste li igrač na društvenim igrama? Javite nam se u komentarima!

Kreditna slika: Naseljenici Katana od gadl




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.