5 glavnih trendova videoigara koji su se pojavili iz ove generacije konzola

  • William Charles
  • 0
  • 1459
  • 167
Oglas

Svaka generacija konzola za video igre sadrži trendove koji se pojavljuju. To su stvari koje započinju s jednim programerom, a zatim snježna kugla izmakne kontroli kao što je sve više i tvrtke ih pokupe i pokreću. S originalnom PlayStationom vidjeli smo porast džojstika. Sa Super Nintendo 5 odličnim SNES RPG-ovima online i Kako igrati 5 sjajnih SNES RPG-ova Online i Kako igrati igre sigurno nije ono što je nekad bilo. Nisam dirnuo konzolu od PlayStation 2 dana, i mislim da me nikada nećete uspjeti uvjeriti da kupim novu ..., sve se radilo o masivnom, širokom RPG-u.

Ova generacija nije bila iznimka. Zapravo, čini se da u stvari postoji više trendova od sedme generacije nego ikad prije u povijesti. Neki su zapaženi trendovi manji i mijenjaju samo određene žanrove igara, ali drugi su toliko masivni da oblikuju sam pravac u kojem se kreće svijet videoigara. Mnogi od njih nastavit će se igrati u PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 razloga za kupnju PS4 PS4 u odnosu na Xbox One: 5 razloga za kupnju PS4 E3 2013 označio je trenutak kada je nova generacija uistinu započela, sa sva tri kandidata - PlayStation 4 (PS4), Xbox One i Wii U - otkriveni su u cijelosti. Wii U je već na…, a Xbox One PS4 naspram Xbox One: 5 razloga za kupnju Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 razloga za kupnju Xboxa One Ovogodišnji E3 osjećao se gotovo kao da je završio prije nego što je započeo. Iako konferencija traje danima, i Microsoft i Sony objavili su svoje najave prije nego što su se vrata otvorila, pokazujući ne samo hardver, nego i…, što znači da ćemo njihov učinak osjećati i godinama koje dolaze. Želite li ih volite ili ne, stvar je preferencije, ali oni su tu da ostanu, barem u doglednoj budućnosti.

Kontrole pokreta

Kad je Wii hit, mnogi igrači shvatili su ga kao trik, a za Nintendo to je nekako bilo, jer se kompanija udaljila od metode unosa sa neuspjehom Wii U 6 Stvari koje treba učiniti sa vašim Wii U dok čekaju nove igre 6 stvari koje treba učiniti sa vašim Wii U dok čekate nove igre moram priznati da Nintendo Wii U, iako ga volim, nije uspio onako kako sam se nadao. Problem je jednostavan. Igre - nema ih! Sva glavna izdanja I (i ... Međutim, Sony i Microsoft su skočili na brod što je brže moguće, Sony je predstavio Move i Microsoft Kinect. Naprijed, Microsoft se uvelike kladi na svoj ulaz za kontrolu kretanja, pakirajući ga sa svaki Xbox 1. Čak i ako se tvrtka povukla zahtijevajući da konzola radi, još uvijek je jasno da je ovdje za ostanak, barem za sljedeću generaciju.

Ludost kontrole kretanja zapravo je bila toliko snažna da je puhao u PC igre, a uređaji poput Track IR-a i Leap Motion stvarali su male valove u sceni. PC igrači najčešće nevoljko prihvaćaju promjene, pa ostaje da se vidi hoće li doista tamo biti čvrsto uporište, ali bez obzira na to, kontrola kretanja uvelike pogađa ovu generaciju, a bit će zanimljivo vidjeti kamo idu. kako vrijeme prolazi.

Trajni likovi za više igrača

Natrag dana, igranje za više igrača bilo je nešto u što ste uskočili, igrali i kad ste se odjavili, vratili ste se na početak. To je bilo u redu s obzirom na to da ste svoje vrijeme pokazali povećanom vještinom, ali onda je Call of Duty 4 došao i promijenio sve. Igrači su se navikli na otključavanje pušaka i nivoa s iskustvom, a mnogima je bilo teško vratiti se igranju samo igrati.

Za mene osobno, ja sam tip igrača koji voli imati što pokazati za svoje vrijeme, a uporni lik to postiže. To je razlog što sam mogao dvije godine ravno igrati Call of Duty 4 bez dosade. Dok sam igrao, uvijek sam imao neku novu razinu ili izazov kojem težiti, a što je prije nedostajalo kod većine online strijelaca. Od tada, gotovo svaki pucač prilagodio je nekakav postojani sustav, a žanr je učinio mnogo zabavnijim.

Izbor igrača

Video igre korištene za vođenje igrača niz vrlo definiranu putanju, i u pogledu smjera koji igrač vodi i priče. Tijekom PlayStation 2 i Xbox generacije, igre poput Grand Theft Auto doista su definirale što igra otvorenog svijeta može učiniti, a u ovoj generaciji vidjeli smo da se vodi još dalje s obiljem igara koje nude igraču mogućnost da izravno odabire utjecati na priču o igri. Izbor je postojao i u igrama i prije, ali doista ga je Bioware sa Mass Effectom i Dragon Ageom gurnuo na drugu razinu.

Izbor je sjajna stvar u igrama jer omogućuje igraču da definira svoje vlastito iskustvo. Igre poput LA Noire i The Walking Dead doista su se maksimalno iskoristile od ovog mehaničara, omogućujući igraču da promijeni stvarni završetak igre na temelju interakcije s drugim likovima u svijetu. Snagom konzola sljedeće generacije čini se logičnim da će izbor postati još važniji, jer će programeri imati veću fleksibilnost u odluci da im omoguće.

Sadržaj za preuzimanje

Ne tako davno, kada je igrač završio igru, to je bilo to. Naravno, mogli biste se vratiti i ponovo igrati igru, ali neke igre imaju tako konačan početak i kraj da nema motivacije za to. U tom je slučaju DLC ušao u igru ​​jer omogućuje programerima da puste više sadržaja i unesu novi život u igru. To nije ništa novo u prostoru za računala, budući da paketi za proširenje postoje već dugo koliko se sjećam, ali u konzolama je to novi koncept koji se uistinu na ovaj način opstao tijekom ove generacije.

Ono što je počelo kao metoda za programere za širenje njihove igre ustvari je dovelo do potpuno nove metode distribucije na igrače. Sve je počelo tako što su programeri shvatili da mogu koristiti povećanu stopu prodora širokopojasne mreže da dobiju više sadržaja za igrače, a sada zapravo oblikuju način na koji se video igre prodaju potrošačima, potpuno mijenjajući industriju videoigara onako kako to znamo..

Uspon Indie scene

Indie igre oduvijek su bile. Ljudi koji nisu dio velike razvojne kuće uvijek su imali želju za igranjem. Razlika između tada i sada je činjenica da zapravo mogu igre dobiti u ruke igrača. I Sony i Microsoft (kao i PC) na veliko su prihvatili manje indie igre i kao takvi imaju i igrači.

Drugi glavni faktor uspona indie scene je financiranje mnoštva. Web lokacije poput Kickstarter i Indiegogo već su dovele do tona igara na tržištu koje nikad prije nisu bile financirane. Oba glavna programera konzole obvezala su se na indie igre u sljedećoj generaciji, a programi poput Steam Greenlight pomažu u iznošenju više igara na tržište. Indie igre ne pokazuju znakove usporavanja, a sve je stvarno počelo tijekom slavne generacije sedme konzole.

Zaključak

Ovi trendovi oblikuju industriju videoigara onako kako je znamo, i nastavit će to raditi i dalje. Bez obzira jeste li hardcore ili povremeni igrač, vrlo je vjerojatno da ste se barem jednom susreli s tim!

Koji su trendovi po vašem mišljenju najutjecajniji u skorašnjoj generaciji konzola? Pritisnite odjeljak s komentarima ispod i dopustite da se čuje vaš glas.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.