5 razloga zbog kojih biste trebali igrati grijehe bune Sunčevog carstva

  • Peter Holmes
  • 0
  • 2729
  • 702
Oglas

Industrija videoigara je precizna u svom stvaranju dobro igre. To je stroj koji unosi poznate formule za igranje, energično ih sastavlja i polira, a zatim šalje na vrata. I dalje se prave zaista grozne igre, ali manje su česte i brzo se gube u buci.

Odlične igre, međutim, rijetke su kao i uvijek. Te se igre ne igraju sigurno i pružaju iskustvo koje je tako usko konstruirano koliko i osvježavajuće. U posljednje vrijeme igram jednu takvu igru. Zove se Grijesi solarnog carstva: Pobuna. A evo zašto biste ga trebali pokupiti.

Savršeni tempo

Sins of Solar Empire: Rebellion je 4X strateška igra u stvarnom vremenu. To su dva žanra koja na površini izgledaju slično, ali se rijetko spajaju. Strateške igre u stvarnom vremenu imaju brz tempo koji potiče kratke sesije igranja, dok 4X igre obično koriste sustav koji se temelji na potezima koji potiče istraživanje mehanike igranja i epskih sesija.

Te dvije varijacije žanra strategije izgledaju kao polarne suprotnosti, ali ispada da njihovo kombiniranje pomaže u rješavanju problema svakog. Sins nudi dubinu prave 4X igre - tu su istraživanja, istraživanje, konstrukcija i diplomacija. Ipak grijesi uključuju i angažirajuću i izazovnu borbu. Ovo pomaže da igra Sins ostane uzbudljiva jer je igraču uvijek bitan zadatak. Ne možete auto-pilotirati svoje gospodarstvo - ali vaša flota je učinkovitija kad preuzmete odgovornost. Kako ćete odlučiti iskoristiti svoje vrijeme?

Postoje i drugi izravni pomaci koji pomažu da igra ostane svježa od početka do kraja. Gusari zauzimaju prostor iznad kolonizabilnih planeta i moraju ih istjerati. Ti se pripadnici također mogu podmititi početkom igre kako bi napali druga carstva, pružajući poticaj za snažno rano gospodarstvo - ili snažnu ranu vojsku koja bi ih spriječila. S druge strane, duge igre vide razmještaj super-oružja poput Titana i međuzvjezdanih topova koji mogu pomoći u prekidu dosadne zastoje..

Raznolikost je začin grijeha

Kada su Sins of Solar Empire prvi put stigli na police trgovina, bio je zabavan odmak od ostalih strateških igara, ali i naslov koji se osjećao pomalo restriktivnim zbog snage uvredljive flote. Tijekom godina i kroz širenja, programeri su dodali brojne nove sustave poput zvjezdanih baza koje mogu braniti planete, diplomacije brodova koji se mogu upotrijebiti za suzbijanje agresije i jači naglasak na kulturi (bilo je to u originalnoj igri, ali bilo je relativno slabo).

Pobuna ide korak dalje i dijeli tri izvorne frakcije na šest, od kojih svaka ima nove i jedinstvene mogućnosti istraživanja, kao i jedinstvene Titane, ogromne kapitalne brodove s moćnim sposobnostima.

Na primjer, lojalisti TEC-a mogu sagraditi dvije baze zvijezda oko planeta umjesto jedne i imati Titan koji pruža ogroman AOE obrambeni bonus, što im čini jednu čvrstu maticu za pucanje. Suparnici Vasarija, nasuprot tome, nevjerojatno su mobilni - mogu konzumirati planete u potpunosti za jednokratno povećanje resursa i mogu istraživati ​​tehnologiju koja omogućuje njihovim kapitalnim brodovima da djeluju kao mobilni znanstveni laboratoriji.

U usporedbi sa igrom poput Starcraft-a, koja je očito asimetrična za sve one koji igraju jednu utakmicu, razlike između frakcija u Sins-u djeluju suptilno. Međutim, gotovo su značajni i imaju veliki utjecaj na izvršenje strategije.

Sučelje čovjeka i igre

Najveća inovacija Sins of Solar Empire može biti njegovo sučelje. Igre koje dopuštaju igračima da pronađu više kolonija godinama se bore za stvaranje sučelja koje omogućuje igračima da brzo vide što je kolonija ili grad sagradio i koje jedinice to brane.

Ovu maticu napokon je puklo carstvo. To je jednostavan, pomični element okomitog sučelja na lijevoj strani igre koji pomoću ikona prikazuje popis planeta i sva poboljšanja i brodovi u orbiti s njima.

Daljnje informacije se mogu dočarati pokazivačem miša iznad bilo koje pojedinačne ikone. To daje svoje ime, trenutno zdravstveno stanje i sve ostale relevantne informacije, poput stanovništva (za planete) ili anti-materije (za brodske sposobnosti).

Igrači mogu definirati popis selektivnim otklizavanjem planeta, uklanjanjem iz stabla osim ako se na njih ne klikne u glavnom prozoru sučelja. Ovo je korisno za planete koji se nalaze iza fronta i koriste se samo za istraživanje umjesto aktivnog proizvoda.

Umjetna inteligencija

Jedan od najfascinantnijih problema koji se nalaze u 4X strateškim igrama je umjetna inteligencija. 7 Iznenađujuće web stranice koje će vidjeti najnovije u programiranju umjetne inteligencije ali približavamo se strašno. Svakako, jednog dana moglo bi biti slično onom znanstveno-fantastičnih potkolera koji su izbacili iz Hollywooda ... Čini se da u mnogim igrama AI jednostavno ne razumije što se događa i lako ga dovodi u zabludu, što onemogućuje pobjedu AI bez ogromnih ekonomskih bonusa.

To nije slučaj s grijesima. AI igrači razumiju mehaniku igre i aktivno ih uključuju u sve. AI igrači koriste diplomaciju za stvaranje pakta, izgradnju topova dugog dometa za probijanje zastoja u krajnjoj igri i izgradnju obrane za zaštitu sustava. Prosječni igrač teško će ga pobijediti na nečemu što je teže, a iza toga je nekoliko dodatnih razina.

AI broda je također pristojan. Dok vam Sins daje mogućnost zumiranja i zapovijedanja bitki, ne morate koristiti tu mogućnost u svakom zahvatu. Ako vam je bitka očigledno u prilog, možete ostaviti svoje brodove da rade ono što rade i računati da će se oni boriti kompetentno dok prisustvujete drugom dijelu svog carstva.

Svemirski brodovi su cool - Duh!

Ovo je igra o svemirskim carstvima, a to znači da je igra o svemirskim brodovima. Interakcija na razini planete svodi se na minimum. Poboljšanja se uglavnom ne događaju na površini planeta, već u svemiru, koji je brzo prepun svih vrsta hladnih brodova.

Neke igre kažu da imaju cool brodove, ali umjesto toga recikliraju dosadne dizajne koji izgledaju poput nečega što sam nacrtao u srednjoj školi. Grijesi isporučuju robu. Svaka od frakcija u igri ima jedinstven i lijep stil koji se razlikuje od ostalih.

A tu je i vaga. Novi brodovi Titan patuljkaju čak i kapitalne brodove, ali često će se naći u borbi s sićušnim borcima i korvetima koji se naljutaju poput ljutih pčela. Toliko liči na gledanje bitke iz Slobodni prostor 2 - osim što ste admiral, a ne pilot lovac.

Zaključak

Sins of Solar Empire: Rebellion je sjajna igra. Možete ga kupiti putem interneta za 40 dolara, ako ste novi igrač ili ga možete kupiti za 30 dolara ako ste ikada posjedovali prethodnu verziju igre. Ako ste novi u franšizi, to je onaj koji treba kupiti jer uključuje sav prethodni sadržaj proširenja. Ako ste igrali prije, idite još jedan korak - otkrit ćete da je igra još bolja nego što se sjećate.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.