5 Simsa koji sada zaslužuju nastavak

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4751
  • 1193
Oglas

Dok ste izvodili vodoinstalatere oko skupljanja kovanica, ja sam gradio slavne imperije, uspostavljao globalne trgovačke mreže i borio se sa svijetom korporativnog financiranja. Da - konzole su bile zabranjene u našoj obitelji, tako da sam bilo kakve igračke zabave provodila isključivo kroz DOS i Windows 3.1.

Ovih pet simlova ističe se kao najveći sisa moje mladosti. Ako modernim niste zadovoljni Sims igre i sadržaji stvoreni od igrača poput Sims 4 mods, možda ćete ih htjeti provjeriti.

Tematska bolnica

Iako je u osnovi ozbiljna sim-uprava za upravljanje resursima, ćud stvarnih bolesti ostavljena je na vratima sanitarne bolnice u korist potpuno vedrijih nevolja poput “sindrom natečene glave” i “kronična dlaka iz nosa.”

Igrači bi napredovali istražujući razne neobične kontracepcije kako bi dijagnosticirali i liječili sve veću raznolikost bolesti, a isto tako bili bi prisiljeni suočiti se sa ukupno više svakodnevnih elemenata upravljanja bolnicom, poput osiguravanja da su hodnici dovoljno topli i pokrivanje zatvora. Bio je to neobičan spoj komedije i stvarnosti; upravo je funkcionirao i prodao preko 4 milijuna primjeraka širom svijeta.

Napravljena od strane Bullfrog Productions, Theme Hospital bila je duhovna sljednica Tematskog parka, koji je sam pušten punih 5 godina prije no što se Rollercoaster Tycoon uvukao i dominirao u žanru. Tematsku bolnicu možete kupiti za većinu glavnih računala sa sustavom Windows i Mac OS u Dobrim starim igrama za samo 6 dolara. Obećavam ti da je dobro.

Kapitalizam

Bez imalo srama čistog poslovnog upravljanja, kapitalizam je bio lišen maštovite 3D grafike - umjesto toga usredotočivši se na sitnice rudarstva, tvornica i gurajući proizvode neumoljivoj potrošačkoj javnosti uspostavljanjem maloprodajne prisutnosti. Igrači su se mogli usredotočiti na jedan određeni aspekt igre - na primjer, proizvodnju - a zatim neka svjetska tržišta vode brigu o ostalom..

Ako sada gledam igrivost, vidim da sam očito pomalo čudno uživao u tome kao dijete, ali bilo je to najbliže što sam mogao imati vođenje vlastitog stvarnog korporativnog carstva kad sam imao jedva 13 godina. Možda malo više ovoga i malo manje Pokemona učinio bi čuda za trenutnu generaciju.

Igra je čak uključivala i obrazovne načine učenja kako bi se naučilo o pojmovima poput tržišta dionica i analize tržišta, tako da nije ni čudo što sam došao na prvo mjesto klase u poslovnim studijama. Kapitalizam je 2000. godine proglašen jednom od 15 najtežih igara ikad - toliko ga je zakomplicirao “trebali biste dobiti besplatni MBA u svakom okviru.” Tvrdo, čovječe. Pitam se je li itko napravio sim socijalizam?

Transport tajkun

Vrhunski minijaturni željeznički set namijenjen onima bez rezervne sobe, majstoru tajkuna Chrisu Sawyeru (koji je kasnije nastavio stvarati RollerCoaster Tycoon). Nedavno objavljen na iOS-u, Transport Tycoon bila je epska igra koja je pokrivala viktorijansku eru do današnjih transportnih sustava - aviona, vlakova, automobila i brodova - da budemo precizni. I putnici i prirodni resursi bili su potrebni prijevoz, do i od gradova i tvornica. Najefikasnije mreže su plaćene najviše, omogućujući širenje na druge gradove i još veću industriju. Želite li započeti s tom unosnom međudržavnom željezničkom prugom ili biste krenuli putničkim autobusima niskog rizika?

Zanimljivo je da je čak imao multiplayer preko null modemskog kabela (sad stvarno pokazujem svoju dob), što će, priznajem, nije baš stvoriti za uzbudljive popodnevne igračke seanse - ali ništa nije pobijedilo solo igranje protiv nekih nemilosrdnih računalnih AI kompanija. Volim sjećanja na vrištanje dok je moj suparnik kupio novi tenkovski motor, dok moja pruga još nije bila dovršena.

Transport Tycoon danas živi u obliku OpenTTD - obrnuto projektiranog otvorenog klona.

Sim Farm

Maxis je proizveo SimFarm 1993. godine kao spin-off od SimCity 2000, a da nikada nije živio na pravoj farmi, ne mogu govoriti za točnost njegove igre. Koliko se sjećam igre, teško je bilo ostati u vodi kao poljoprivrednik. Bila sam beznadežna - jedva sam natjerala svoje životinje na uzgoj ili preživljavanje prošlih nekoliko žetvi. Grafika je bila grozna, a znatiželjno je da na drugi način sim-vođen sim ima usjev prašine koji zahtijeva ručno letenje pomoću tipkovnice.

Igra možda nije bila nevjerojatan uspjeh, ali priznajmo to, vrijeme je za još jedan SimFarm. Ili bi u najmanju ruku trebali dodati farme natrag u SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, radosti podešavanja radnih parametara lifta. Iznenađujuče ne najsmješnija Sim igrica ikad (Sim Mrav može uzeti tu nagradu), Sim Tower je bio neobično uvjerljiva igra izgradnje nebodera, a zatim ih napunio stanovima, trgovinama, podzemnim parkiralištima, dizačima, pa čak i svadbenim kapelama. Patnja zbog nedostatka dokumentacije (ili bi to trebao biti a “značajka samootkrivanja?”) i sporim tempom, zarazna igra ipak je pokrenula niz neslužbenih modernih preispitivanja.

Obrazovna vrijednost upravljanja resursima u stvarnom svijetu potpuno nedostaje modernom igranju - kojim dominira FPS žanr. Sim igre se čini da su u posljednje vrijeme izašle iz mode (nije im pomoglo katastrofalno pokretanje SimCityja), a mislim da je šteta. Vratite jedan od tih 5 dragulja i gotovo sam siguran da ćete imati pobjednika na rukama.

Koji ti je bio najdraži sim? Pritisnite odjeljak s komentarima u nastavku i javite nam se.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.