5 načina u kojima je Xbox Live promijenio igranje - u bolje ili gore [mišljenje]

  • Owen Little
  • 0
  • 2965
  • 709
Oglas

Teško se sjetiti vremena kad se igraće konzole nisu povezale s Internetom. Sada sam toliko navikao da su online značajke sastavni dio igračkog iskustva, da je lako zaboraviti da to nije bio slučaj prije desetak godina. Desetljeće je koliko je Xbox Live kod nas, a Microsoft je uslugu pokrenuo 2002. godine.

U toj se fazi PC igrači igrali putem Interneta dugi niz godina, a Xbox nije bio ni prva konzola koja je imala internetsko povezivanje. Ta čast pripala je Sega Dreamcast 6 Dreamcast igrama koje stoje test vremena [MUO Gaming] 6 Dreamcast igrama koje stoje test vremena [MUO Gaming] U mnogim je slučajevima Dreamcast zaboravljena konzola u povijesti videoigara. Nije se dobro prodavala, nije se dugo zadržala i nikad nije ispunila svoje rano obećanje. Međutim, oni koji…, ali koristeći 33k dial-up modem za igranje na mreži, nikad neće smanjiti senf. Microsoft je prepustio inovacijama i pravo na online igranje na konzolama.

Xbox Live debitirao je godinu dana nakon lansiranja originalnog Xbox-a, 15. studenog 2002. Značenje Xbox Live nedavno je proslavio svoj 10. rođendan. Od svog osnutka Xbox Live se razvio i prerastao daleko iznad ranih očekivanja. Sastavljen je od dvije konzole, imao je brojne preinake i nadogradnje značajki, a pomogao je i usvajanju mrežne televizije.

Pored toga, Xbox Live - u manjoj mjeri i njegov konkurent PlayStation Network - promijenio je igranje na različite načine. Neki dobri, neki loši, većina malo oboje. Ono što slijedi je pet načina na koji smatram da je Xbox Live promijenio igranje na bolje ili gore.

Multiplayer Is King

Ovo je prvo na popisu jer je to najočitiji način na koji je Xbox Live promijenio igranje. Bilo je vremena kada su se u igrama igrali samo zbog iskustva jednog igrača. Naslov će imati više razina ili veliko okruženje, zahtjevnu razinu teškoće za dodavanje dugovječnosti i način kampanje ili priče koji je trebao najviše pozornosti programera. Sada su se stolovi okrenuli.

Još uvijek postoje igre posvećene pojedinačnim igračima, posebno RPG-ovima i akcijskim avanturama, ali općenito govoreći, multiplayer elementi su preuzeli. To se posebno odnosi na pucače od prve osobe, žanr koji je toliko popularan koliko i zato što većina ljudi igra putem interneta tjednima, mjesecima ili čak godinama. Otuda i najnovije Poziv dužnosti prodaje u gazilu primjeraka svakog studenog.

Dobro ili loše? Malo i jedno i drugo. Nakon što ste iskusili raznoliki spektar ljudi koji znaju svog neprijatelja: 5 vrsta internetskog igara za koje je zajamčeno da ćete upoznati svog neprijatelja: 5 vrsta online igrača zajamčeno je da ćete naići na pretpostavku da igrate putem interneta ako ste sigurni da ste upoznali određene vrste internetskih igara. To je neizbježno. Tamo ih ima širok raspon, ali sve ih je moguće usporediti na samo… na koje naiđete na mreži, većinu vremena volim igrati izvan mreže. To znači odabrati i odabrati određene igre za čije je iskustvo jednog igrača utrošeno toliko vremena i truda kao i njihova iskustva u više igrača. Međutim, igranje putem interneta povećalo je dugovječnost mnogih igara za nevjerojatnu količinu.

Patch Aplenty

Sjećam se vremena, ne tako davno, kad je jednom poslana igra bila nedodirljiva rukama programera. Ako zabranite veliki opoziv, bilo kakve bugove pronađene nakon što je igra puštena u divljinu, zauvijek bi više ostali dio koda. To je značilo da će većina programera potrošiti više vremena i energije na QA (Quality Assurance) testiranju. Sada, zahvaljujući Xbox Live, zakrpe su potpuno promijenile ovu kulturu.

Igre još uvijek strogo provjeravaju QA testeri za bugove i pogreške (kao što se može vidjeti u većini naslova), ali programeri znaju da im je lako ako nešto provuče kroz mrežu. Igrači su u osnovi posljednja obrana i pružaju završni krug QA testiranja. Ako se pronađu i prijavljuju problemi, onda se eter može pustiti u eter koji popravlja problem.

Dobro ili loše? Malo i jedno i drugo. Svakako je lijepo - podjednako i za igrače i za programere - imati priliku popraviti bilo kakve bugove, ali ti bugovi zaista ne bi trebali biti tamo. Mnogo je slučajeva izbacivanja igara u vrijeme blagdana, uz razumijevanje da se svi problemi s konačnim kodom mogu zakrpati kasnije.

Gamerscore slava

Svaki Xbox Live član ima Gamerscore koji se izračunava brojem bodova postignutih postignućima. Ti se bodovi dodjeljuju za svaki postignuti izazov. Postignuće može pobijediti određenu razinu u igri ili dobiti određeni broj ubistava u više igračkom meču. Neka postignuća su jednostavna. 4 Igre za lako Xbox 360 Postignuća [MUO Gaming] 4 igre za Easy Xbox 360 Postignuća [MUO Gaming] Svi vole osjećaj pravog dostignuća. Nema ničeg boljeg nego znati da ste naporno radili i napravili nešto dobro. Upravo je to razlog zašto je Microsoft tako davno dodao postignuća svojim igrama ... neki su teški, a neki gotovo nemogući.

Postignuća se mogu u potpunosti zanemariti, što osobno i činim. Ako ih dobijem, onda sjajno, ako ne, svijet se i dalje okreće. Međutim, nisu baš svi tako jednostavni u vezi s tim stvarima kao što sam i ja. A to je onda kada potreba za stjecanjem dostignuća do ukupno Gamerscore može uzrokovati probleme. Ako u stvarnom svijetu imate OCD (opsesivni kompulzivni poremećaj), vjerojatno ćete imati problema ako bilo koji uspjeh ne ispuni.

Dobro ili loše? Malo i jedno i drugo. Postignuća su lijepi dodatak većini igara i mogu dodati malo dugovječnosti naslovu koji ima kratku kampanju i ograničenu privlačnost za više igrača. Međutim, mrzim misliti koliko su sati izgubili ljudi koji jure dostignuća da bi postigli bolje Gamerscore zbrojeve. I do čega?

Nema računala, nema problema

PC igre već su nekoliko godina u zgrušavanju (igrači PC-a zajedno su pljuvali žuč). Nije igranje igara na računalu sranje, samo je stvarno posvećeno I Napušteno igranje na PC-u, ali sada se vraćam i evo zašto sam napustio igranje na PC-u, ali sada se vraćam i evo zašto prije godina, bio sam potpuno u igranje na mom računalu. Posjedovao sam PlayStation 2 i jedva da sam ikada pritisnuo gumb za uključivanje i uključio stvar. Jednostavno nisam vidio vrijednost u ... može se mučiti da se spustim tim putem. Osim ako, poput mene, igrice na PC-u igrate samo povremeno, i to samo one stare nekoliko godina.

Xbox, a potom i Xbox 360, pomogli su umanjiti važnost PC igara dalje nego ikad prije. A Xbox Live bio je slama koja je lomila kamile leđa. Kada odaberete između igranja igara na ogromnom televizoru u dnevnoj sobi, ne radeći ništa osim umetanjem diska ili igranjem igre na monitoru u vašoj spavaćoj sobi nakon što se poigrate sa instalacijama i problemima kompatibilnosti, tada će konzola uvijek pobijediti.

Dobro ili loše? Dobro. Igranje na računalu još nije mrtvo i vjerojatno nikad neće umrijeti u potpunosti. Ali ono što su učinili Xbox i Xbox Live pružilo je onima koji ne cijene igranje igara na PC-u iskustvo koje mu je vrlo blizu. Omogućio je igračima s konzola da ugrabe najbolje stvari o PC igranju (ignorirajući najgore) i predstave ih u mnogo korisnijem okruženju..

Golemi Indie

Ovo je često previdjena promjena koju nam je dao Xbox Live (a kasnije i PSN). Ali važno je to koje ne treba zanemariti. To je, u biti, pojava potpuno novog tržišta za male i / ili neovisne programere igara koji će svoje proizvode prodavati izravno igračima. Xbox Live Arcade prepun je sjajnih igara, od kojih su neke s najviše ocijenjenih naslova u sustavu.

Ove ogromne indie igre uključuju Pletenica, Super mesni dečko, Crashers dvorca, i neobuzdanu strašnost koja je Minecraft. Neke od ovih igara vjerojatno ne bi postojale bez Xbox Livea, a sigurno ne bi pronašli publiku koju imaju. Možda nisu vizualna remek djela stvorena iz ogromnih proračuna, ali još uvijek su fantastični odsječci nebeskih igara.

Dobro ili loše? Dobro. Na mnogo načina indie igre koje su postale hitovi pomoću ove usluge uživo podsjetile su nas na ono što čini dobru igru. Nije važno jesu li grafike rijetke ili neinspirativne, sve dok su igrivost i priča zabavni i uvjerljivi. Dugoročno, to može značiti da veliki izdavači gube strangleholding u industriji.

Zaključci

Sve je to, naravno, samo moje mišljenje. Kao što je navedeno u [Mišljenju] u naslovu. To znači da se možete složiti ili ne slagati s mojim stavovima i pozdravljam bilo kakve rasprave o ovoj temi.

Mislite li da je Xbox Live bio sila dobra ili zla u deset godina od njegovog pojavljivanja? Jeste li više voljeli igranje prije nego što je mrežni multiplayer postao prva briga mnogih programera? Postoje li neki drugi načini, osim gore spomenutih, da li ste Xbox Live promijenili igranje? Javite nam svoje misli u odjeljku s komentarima u nastavku.

Slikovni krediti: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.