7 jezika za razvoj jedinstva igre za naučiti koji je najbolji?

  • Mark Lucas
  • 0
  • 2334
  • 512
Oglas

Razvijanje igara nikad nije bilo lakše. Platforme za razvoj igara kao što je Unity omogućuju stvaranje svega, od jednostavnih 2D platformi do potpuno detaljnih 3D pucača iz prve osobe. Jedinstvo je besplatno za male programere, a postoji i mnoštvo udžbenika o tome na koji je način najbolji način korištenja uređivača koristiti za prototipiranje vaših ideja..

Naučite kako koristiti program Jedinstvo doći će vam samo do sada. Prava jezgra vaše igre bit će kôd koji određuje njeno ponašanje. Provjeriti koji jezik naučiti za razvoj igara može biti teško, ali u slučaju Jedinstva, to je jednostavno.

1. Najbolji izbor: C #

Za sve koji započinju s Jedinstvom ili one koji su prethodno poznavali objektno orijentirano programiranje, C # je pravi jezik koji treba naučiti za Jedinstvo. U stvari, C # je jedini jezik koji platformu vrijedi učiti, i to s dobrim razlogom.

Unity koristi Mono, što je multi-platformska implementacija Microsoftovog .NET okvira. C # je primarni jezik .NET-a, a sve biblioteke Unity-a izgrađene su pomoću C # koda. Reći da je C # jezik Jedinstva ne bi bilo pretjerivanje. Jedinstvo je jasno stavilo do znanja da smatraju C # jedinim jezikom za upotrebu pri pokretanju motora.

Ovo je dobra vijest, jer je C # moćan jezik i jednostavan za učenje. Jedinstvo je samo jedan od mnogih dobrih razloga za učenje C # 7 Praktični razlozi za učenje C programiranje 7 # Praktični razlozi za učenje Programiranje C # Postoji mnogo programskih jezika, pa koji bi trebao odabrati jedan od njih za učenje? Evo nekoliko razloga za učenje C #. , a ako ste početnik, možda će vam biti i pristupačniji. Razvoj igara daje strukturu učenju, a ciljevi temeljeni na projektu dovode do boljeg razumijevanja novih predmeta.

Uvođenjem sustava posla C # i ECS-a, Unity gura ono što se može učiniti sa C # dalje i dalje, a novi Burst prevoditelj čini brže nego ikad prije.

2. Trenutna alternativa: JavaScript

Unity također podržava JavaScript poznat pod nazivom UnityScript. Od izdavanja je JavaScript sjedio rame uz rame sa C # kao potpuno razvijenim jezikom za razvoj Unityja. Referenca skripti Unity imala je primjer koda i u C # i u JavaScript za većinu elemenata knjižnice.

Ovo je bilo korisno programerima koji dolaze iz JavaScript pozadine, budući da su unatoč razlikama u načinu strukturiranja koda mogli upotrijebiti poznatu sintaksu. Međutim, postojao je problem.

Iako se čini da je UnityScript sličan JavaScript-u, to nije. UnityScript ima klase, nešto što JavaScript ne. Značajke JavaScripta poput višestruke varijable deklaracije i neobaveznih polukolona nisu dostupne u UnityScript.

Možda je presudno, traženje pomoći za JavaScript na projektima Unity uvijek je uzrokovalo zbunjenost jer ga većina ljudi naziva JavaScriptom a ne UnityScriptom. Rezultati i za web dizajn i za razvoj igara zamagljeni su zajedno, a razlika između jezika bila je točka prijepora čistim programerima JavaScripta..

Možda nije iznenađujuće, Unity je najavio da će povući podršku za UnityScript i sada je uspostavljen vremenski rok za dekomponiranje. I dalje možete koristiti JavaScript s Jedinstvom, ali znajući da će se to završiti, zašto biste to učinili?

3. Stari treći izbor: Boo

U ranim danima Jedinstva postojala je mogućnost korištenja jezika sličnog Boo-a-Python-u. Ovo možda nije iznenađujuće jer je Rodrigo B. De Oliveira, Booov dizajner, radio za Unity. Jezik je kompatibilan s .NET i Mono i u potpunosti bi se implementirao s game engineom. Što je pošlo po zlu?

Nije ga koristilo dovoljno ljudi, vjerojatno pretpostavljajući da samo pokušava oponašati Pythona. S vremenom je Unity odustao od podrške za Booa, a nadolazeće promjene UnityScript-a učinit će sve stare Boo skripte beskorisnim u Unityu. Neki bi ovo mogli propustiti kao propuštenu priliku, jer je Boo bio sjajan pokušaj sintakse nalik Python-u za .NET programiranje.

Ljubitelji Pythona ipak imaju drugu mogućnost.

4. Neobičan izbor: IronPython

Ako želite razviti igre, Python vjerojatno nije jezik za vas. 4 razloga zašto Python nije programski jezik za vas 4 razloga zašto Python nije programski jezik za vas Programski jezik Python-a je izuzetno popularan, ali evo ih nekoliko razloga zbog kojih biste možda željeli izbjeći Python. , ali moguće je. U svom blogu Microsoft Developer Community Charlie Calvert opisuje kako pokrenuti Python iz C # - ali to nije za slabovidne osobe. Gotovo deset godina kasnije, IronPython je još uvijek u aktivnom razvoju.

Ukratko, morat ćete preuzeti IronPython biblioteke s GitHub-a i uputiti ih u svoj C # projekt. To će vam omogućiti da zovete Python skripte iz C # skripte slično kao i bilo koja druga knjižnica. IronPython omogućuje i pozivanje .NET knjižnica iz Pythona. Koliko god ovo zvučalo korisno, budući da se Jedinstvo oslanja na C #, ova funkcionalnost ne pomaže.

IronPython-i IronRuby, to je sestrinski projekt koji povezuje C # sa programskim jezikom Ruby - fantastični su projekti, ali nisu praktični za upotrebu s Unity-om.

5. Zanimljiv izbor: Lua

Jedna od boljih implementacija vanjskog jezika za Unity je tumač MoonSharp-a Lua. Ovaj projekt nije osmišljen da zamijeni C # kao jezik, već djeluje kao most. Savršen slučaj za MoonSharp bilo bi dodavanje na način da igrači vaše igre kreiraju modove igre na jeziku Lua.

Možete ga koristiti i za opisivanje objekata i razina dizajna odvojeno od vašeg osnovnog koda igre.

Ako već kodirate C # i tražite zanimljiv način povezivanja sa svojim kodom, MoonSharp vrijedi razmotriti. Budući da je dostupan u trgovini Unity's Asset, možete ga uvesti izravno u svoje projekte.

6. Najbolji jezik dodataka: C / C++

Unatoč robusnoj biblioteci Unitya i svim dostupnim alatima koje C # daje, ponekad ćete možda poželjeti vlastite dodatke. Glavni razlozi zbog kojih se ljudi odlučuju za dodatke uključuju brzinu ili pristup bazi podataka koja je već napisana na nekom drugom jeziku. Ugradnja ovih skripti u DLL dodatke štedi remake koda i u nekim slučajevima može poboljšati performanse.

U većini slučajeva C ++ će biti jezik koji će se koristiti za stvaranje dodataka, ali C će podjednako dobro funkcionirati. Sve dok se kod ugradi u DLL, može se staviti u mapu dodataka Unity-a i uputiti u kod. Vjerojatnost je, međutim, ako vam je već ugodno kodiranje u C / C ++, učenje C # bilo bi relativno jednostavan zadatak!

7. Novi jezik za dodatke: hrđa

Rust je jezik s puno zujanja oko nje. Iskusni programeri vole je zbog nevjerojatne količine kontrole koju izbjegavaju zamke pisanja na manje sigurnim jezicima poput C ++. Mozilla je 2009. godine kreirala Rust kao način da programeri brzo razviju softver visokih performansi.

Iako nije moguće izravno pisati Rust u Unity, funkcijama i metodama zapisanim u Rustu možete pristupiti iz vašeg koda Unity. Jim Fleming govori o tome kako to detaljno učiniti u svom postu na temu Medium.

Ako se to čini poznato, to je zato što je to još jedan način stvaranja Native Plugins. Korištenjem Rustsove mogućnosti za sučelje s drugim jezicima možete pozvati funkcije Rust izravno iz C # koda koristeći Unity's DllImport atribut. Naravno, postoji nekoliko koraka između, pa se savjetuje čitanje Jimovog praćenja i stjecanje dobrog razumijevanja FFI-a (stranih funkcionalnih sučelja).!

Jednostavan izbor

Stav Jedinstva prema bilo kojem jeziku koji nije C # jasan je, a stalna poboljšanja Jedinstva oslanjaju se na tu jednodušnost. Zajedno s tim Microsoftovim neprekidnim usavršavanjem C # kao jezika, i učenje C # za Unity razvoj igara nije problem..

Ovo nije vaša jedina opcija, Unity je samo jedan motor, a tu je i dosta opcija softvera za razvoj igara 5 Besplatni softveri za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara 5 Besplatni softveri za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara Besplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. izabrati od.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.