Dan u životu scenarista videoigara [Feature]

  • Mark Lucas
  • 0
  • 2068
  • 179
Oglas

Imam dovoljno sreće da su u kratkom vremenu isklesali dobro ime u industriji igara. Prva igra na kojoj sam radio bio je Mali veliki planet i odnekud je eskalirao ...

Ako ste ikad igrali videoigru u kojoj ste stvarno uživali, vjerojatno ste proveli puno vremena na oduševljenju grafikom, zvučnom snimkom, reproduktivnošću i šefovima čudovišta.

Velike su šanse da niste primijetili likove ili bilo kakav govor u igri - ili ako jeste, vjerovatno nećete uzeti u obzir da su ih autori scenarija video igre stvorili, razvili i omogućili dijalog.

Jedan od takvih pisaca čija je zaliha trenutno prilično visoka je Dean Wilkinson, odgovoran za divan poučni dijalog o kojem je govorio Stephen Fry Mali veliki planet a u novije vrijeme olovka iza riječi Matt Berryja Don Keystonea u nadolazećim Crvi: revolucija.

Radeći iz visokog ureda u Middlesbroughu, industrijskom gradu u Teessideu, na sjeveroistoku Engleske, Dean radi kao slobodni pisac od 1989. godine (s komadom u drhtavom krpu pornografija), s njegovim se radom pojavljivao u zadivljujućem nizu publikacija i TV emisija u Velikoj Britaniji.

U posljednje vrijeme gotovo potpuno radi na videoigricama (“oko 80%”) zajedno s nekoliko TV emisija u razvoju s emiterima u inozemstvu. Dean je uspješan pisac, osvojio je nekoliko BAFTA-ova, a njegov uspjeh i svaki implicirani glamur koji proizlazi iz toga ne slaže se ni sa njegovom osobnošću ni sa radnim mjestom.

Pa kako to on radi?

Iscrtavanje ideja, oživljavanje igara

U prvom LittleBigPlanetu Nije bilo puno priče, ali u onim koje izlaze postoje. Na primjer, u LittleBigPlanet Cartingu postoji malo povijesnih podataka o tome, a LBG Vita ima drugu priču. Možete ili igrati LittleBigPlanet kao zabavnu igru ​​ili se na kraju možete igrati s borbom protiv šefa.

Kad se sretnem s Deanom, on se priprema za sastanak s Bobom Cockerillom, ko-tvorcem nogometne (nogometne) stolne igre pod nazivom Football Legend, i umjetnikom Josephom Keenom za nastavak razvoja komične verzije igre na ploči, koja nadaju se da će ih pratiti i mobilna aplikacija.

Iako nije u potpunosti digitalni proizvod, ovo mi daje uvid u ono što se događa u ovoj fazi. Dean nije ni ljubitelj nogometa, ali razvio je neke fantastično barmyjeve likove koje je Josip, svojim bilješkama, razvio u čitav niz crtanih nogometaša i menadžera. Vizualni rezultati su impresivni, a u kombinaciji s Deanovom pozadinom svakog od ovih likova unose šaljivu energiju onoga što se inače može smatrati prilično suhom starom stolnom igrom..

Zahvaljujući dijelom nekim ranijim uspjesima, to otprilike djeluje za Deana. “Mnogo stvari na kojima radim je za indijske i malezijske tvrtke, animacijske i predškolske predstave, takve stvari. Budući da su stvari toliko teške - toliko je teško izbiti televizijsku emisiju sa zemlje u Britaniji, ili igru ​​ili bilo što drugo - sada sam sebe postavila kao pisca sadržaja.” Pa što to točno znači?? “U osnovi, reći ću "pogledaj, možda imaš ideju, ali mogu je razviti za tebe, dati joj pozadinu, napisati skriptu, napraviti multi-platformu".”

Razgovarajući s Deanom, stječete dojam da posao koji je prethodno obavio igra ogromnu ulogu u projektima kojima se trenutno bavi. U ovoj je industriji reputacija, nešto zbog čega se čini pomalo neugodno..

“Ja imam agenta u Londonu i oni mi pronalaze posao i lako im je reći da je "radio na Driver San Franciscu, radio je na Little Big Planetu, radio na Wormsu: Revoluciji", jer o tome ima puno Trenutno. Ali čak i ako dođe neka firma kod mene, uvijek je predajem svom agentu, jer ona može sastaviti sve ugovore i takve stvari..”

Upoznavanje sa kratkim istraživanjem i istraživanjem projekta

Doznat ću ukratko kroz sav ovaj tekst i moram ga zaobići, učiniti ga prijateljskim.

Samo u 2011. godini objavljeno je preko 250 naslova u popularnim konzolama i računalnim igračkim formatima, ne uključujući mobilne igre za Android, iOS i Windows Phone.

Čini se da su igre popularnije nego ikad; čini se da je objavljeno više igara nego u halkijskim danima 8-bitnog kućnog računanja u 1970-ima i 1980-ima, a više igara znači više posla za pisce. Priznajmo, igra s lošim dijalogom (usmenim ili zaslonskim) i karakterizacijom ističe se iz svih pogrešnih razloga. Polovica 2 bila je igra koja je mijenjala stvari, dovodeći hollywoodski nivo poljskog sloja do rascjepa i izlaganja (dijelovi igre koji objašnjavaju zaplet do tog trenutka) iako su se stvari već odvijale ovim putem već nekoliko godina; svjedočite prisutnosti stvarnih holivudskih zvijezda u Grand Theft Auto: Vice City. Momci poput Raya Liotte, Dennisa Hopera, Burta Reynoldsa i Fairuza Balka ne pojavljuju se samo za snimanje redaka koje je napisao programer logike igre - pisac mora biti uključen.

Iako programeri poput Team 17 i već imaju prošlost duhovitog humora u njihovoj seriji Worms, dovođenje Deana Wilkinsona u meso Crvi: revolucija ujedno je potvrda njegovog trenutnog stanja u industriji igara i prepoznavanje važnosti uvjerljive pozadine priče u igri.

U Mali veliki planet, Dean je pružio riječi za raskošne tonove glumca, pisca i komičara Stephena Frya (V za VendettaGordon Deitrich, mada će vam vjerojatno biti poznatiji partner iz komedije Hugh Laurie Kuća slava). Upravo je ova igra i njen ogromni uspjeh - usput postizanje nagrade BAFTA - doveli do mnogih sljedećih projekata.

Novi projekt obično dolazi u obliku kratkog: Pregled igre, snimke zaslona i ideja o tome što je uključeno. “Razlikuje se ovisno o igri: s LittleBigPlanetom postoji hrpa teksta koja se mora upisati. Na primjer tutorijali Stephena Fryja - puno podataka mora ići u riječi koje Stephen kaže, pa moram to pojednostaviti, učiniti to smiješnim ali ipak prenesite poruku preko.” Poznati glas izuzetno je pohvalio Deanovu ulogu u igri, napomenuvši to “Zajedno smo radili na projektu u kojem su ga pozvali da iskoristi nevjerojatnu domišljatost i vještinu kako bi dugačak i ponavljajući scenarij izgledao svjež i originalan. To je učinio prilično sjajno. Um mu se zamišlja idejama i inventivnošću.”

To se sigurno osjeća oko Deanovog stola. Unatoč običnom dekoru i izrazitoj aromi pjena za slušalice u zraku (ured je nekada bio zaposlen u pozivnom centru) Dean je malo zaživio s materijalima iz nekih svojih trenutnih projekata koji su obložili zidove. Ured dijeli s još tri lokalna freelancera, umjetnika i programera, stvarajući odličnu atmosferu.

Njegova eklektična kolekcija kolega - jedna je talentirana islandska ilustratorka - odražava Deanovu sklonost radu na širokom izboru igara u igrama. Jednog dana to bi mogla biti igra vožnje; sljedeći sportski naslov, ali osnove posla ostaju iste. “U ostalim igrama, poput sportskih igara, mogao bih pisati upute komentatorima. Dakle, za termin poput “tko ide sljedeći je?” (o multiplayeru) To moram napisati pedesetak puta na različite načine, kao što su “tko je sljedeći?” Moglo bi biti stotinu puta; oni će ga tada staviti u omču unutar igre, tako da zvuči svježije i drugačije. Nemam pojma o sportu pa moram tražiti sve te stvari oko bejzbola, svih izraza. Ali dobra je zabava i stalno se vraćaju po još.”

Ne bi trebalo iznenaditi saznanje da su istraživanja glavni aspekt Deanovog rada; uostalom, to je 90% svih dobrih pisanja. Dean je prethodno objavio knjige kviza, tako da zna vrijednost dobrog istraživanja, iako bi njegovo zauzimanje za Wikipediju za druge projekte možda zabrinjavalo neke. Ali onda, kako ističe, “Ja sam u velikoj mjeri pisac komedije, pa nema veze s činjenicama!”

“[Wikipedia] je dobra za ... znate, možda postoji riječ na kojoj sam zaglavljen, pa ću upisati nešto slično u Wikipediju ili u Google, a vi biste mogli naći malo pozadine za to koju mogu koristiti. Kada je riječ o scenariju i komediji to zapravo i nije važno. Puno sam ga koristio za kvizove, ali išao sam na odvojena mjesta kako bih ga provjerio, umjesto da bih ga uzeo po nominalnoj vrijednosti.”

Razvijanje ratne zone

Rekli su “koga želite glasiti?” ali rekao sam da mislim da je najbolja komična vrijednost za ovu igru ​​Matt Berry; Stvorio sam ovog osramoćenog dokumentaraca o divljini, zvanog Don Keystone, otkrio je da ovi crvi u svom vrtu imaju ove bitke, te borbe punih razmjera ...

Vijest o Deanovoj umiješanosti u najnoviji pokušaj Tima 17 da oživi franšizu Worms došla je zajedno s potvrdom o prisutnosti Matt Berryja kao “glas” igre. Anglofili među vama možda znaju Berryja kao IT gužvaDouglas Reynholm ili Dixon Bainbridge u Moćni Boosh, i kao Fry ima vrlo karakterističan glas.

S Deanom se razgovaralo o mnogim imenima. “Sišao sam dolje i imao sastanke s njima, a oni su rekli: "koga želite izraziti?" Bacali smo svakakve nazive poput Patricka Stewarta, [bivšeg doktora] Tom Bakera, ali rekao sam da mislim da je najbolja komična vrijednost za ovu igru ​​Matt Berry, jer sam zaista mogao napisati nekakav ciničan, smiješan, poučan dijalog za igrajući ovu igru.”

I ovdje imamo još jedan zavir u pomalo ludi svijet Deana Wilkinsona, dok mi govori kroz obrazloženje imena Berryjevog lika i njegove pozadine.

“Napravio sam ovaj osramoćeni dokumentarac o divljini, zvan Don Keystone; postoji stvar u Wormsu koja se zove Stone Donkey, oružje. Kameni magarac ... Don Keystone. On je jedini čovjek koji se ikada pojavio na Wormsu. Budući da je tako loš filmaš o divljini, ubio je milijarde životinja greškama ... “Mogu li svinje voziti automobile?” takve stvari, što je bila u showu pod nazivom "Hamaggeddon".

“Dakle, nitko ga ne shvaća ozbiljno i WWF je na njega stavio neku vrstu fatwe. Kada se krio, otkrio je u svom vrtu crve koji su vodili bitke, tučnjave u punoj razmjeri ... tako da je to bila priča iza toga. Konačno smo priznali da se oko nas s crvima odvija rat!”

Iako je smješten u svom malom uredu u Teessideu, Dean uživa u putovanju u susret programerima, a posebno uživa gledajući izvođače koji snimaju njegove redove. To se nedavno dogodilo sa Crvi: revolucija, iako Dean nije bio tu radi zabave - još je morao raditi ...

“Scenarij je prošao kroz neke pravne stvari koje moraju učiniti, a svi jedni brodovi bili su spojeni u odlomke. Dakle, Matt je imao scenarij u kabini, ja sam imao scenarij i prošao sam ga razdvojivši. Pa bi mogao postojati redak koji kaže "kad te pogledam ne vidim tog novčića prije nekoliko mjeseci ... jer to nije bio ti", pa bih to morao pročitati u glasu, tako da je Matt mogao prebaciti crtu pa je mogao zaustaviti. Budući da su bili za različite ekrane, bilo bi različitih reakcija od glista; neki bi kimnuli glavom.”

Pravično je reći da je Dean ušao u svijet videoigre, putem Mali veliki planet, nastao kao rezultat njegove sudjelovanja u nagrađivanim emisijama omiljenog britanskog TV-a koji predstavljaju duo Ant & Dec. Također je surađivao s mnogim drugim britanskim ličnostima, stripovima kao što su Harry Hill i Charlie Chuck; njegova rana godina pisanja za bezobrazne stripove i na kraju uređivanje jednog od njih jasno daje do znanja gdje zapravo leži njegov pisačev šešir.

“Bilo je tako smiješno jer bih to pročitao u svom akcentu na Teesside i dobio nikakvu reakciju, a onda bi rekao potpuno iste crte u svom glasu o Matt Berryju i svi bi se samo pali od smijeha! Da nisam razumio mislio bih 'dobro, jednostavno sam to rekao!' Ali naravno Matt je glumac.”

Naravno, sve je to samo vrh ledenog brijega s obzirom na količinu posla koju pisac videoigara mora uložiti u projekt. Od kratkog do istraživanja, zacrtavanja i razvijanja dijaloga do podnošenja i snimanja može trajati mjesecima ili duže; moglo bi proći godine prije nego što igra stvarno bude puštena. “Oni su to učinili sa Mali veliki planet, rekavši da "neko vrijeme neće biti vani". Ali oni mi pokazuju što je, što ima, što radi, samo sjedimo i razgovaramo o tome što bismo s tim.”

Trenutno na tržištu postoje razne knjige koje objašnjavaju tehnike koje zahtijevaju potencijalni pisci videoigara. Neki od njih pokrivaju zahtjev da se dijalog podnese u određenom obliku, u tekstualnoj datoteci unutar nekog osnovnog softverskog scenarija. Međutim, Dean to nije naišao. “Ja to ne radim, tvrtke u kojima radim će to učiniti. Oni jednostavno samo žele ideje, dijalog i tada s tim mogu učiniti sve. Mislim da mora proći kroz mnoštvo različitih odjela, provjeriti ima li išta legalno, ali oni to onda formatiraju.”

Naravno da će krajnji proizvod biti tekst (u slučaju igre bez budžeta za glasovne izvođače) ili dijalog, ali razmjera igre može utjecati na to koliko dijaloga treba. Već smo razgovarali o tome kako sportska igra može zahtijevati 50 ili više verzija iste fraze, ali postoji još više prostora za daljnji dijalog u drugim vrstama igara, ovisno o tome jesu li linearni ili otvoreni..

“Napravio sam avanturističke igre u kojima će se poduhvat mijenjati sa svakom razinom jer postaje sve intenzivniji, na primjer, lik je možda ubijen. Oni bi mogli reći "možete li stvoriti pozadinu zašto je igrač postigao ovu razinu?" što se s njom dogodilo Mali veliki planet. U prvoj igri nije se puno pričalo, ali u novoj koja izlazi postoji. Na primjer Carting LittleBigPlanet ima malo povijesnih podataka s tim i onim Mali veliki planet Vita ima još jednu priču. Možete i igrati Mali veliki planet kao zabavna igra na otvorenom ili na kraju možete igrati sa borbom protiv šefa.”

Ova fleksibilnost i raznolikost u pristupu projektu ključno je oružje u arsenalu bilo kojeg pisca videoigara. Iako na nekim poslovima pisanja autor autor nikada neće vidjeti djelo nakon slanja dok ga ne objavi, videoigre rijetko će imati “povratni pozivi” - potreba za revizijama izvorne skripte kako bi se prilagodio promjenjivom zapletu (ili proračunu). “Prilično je krut, potpuno drugačiji od TV-a, posebno TV uživo. Tri i pol godine jesam SM: TV s Antom i Decom i bilo je promjena sve dok, znate, mogli bi me nazvati kad dođe do [komercijalne] pauze, koja se dogodila par puta: 'možeš li smisliti bolju liniju?'”

Znajući za druge naslove (na svu sreću nitko nije radio na Deanu) koji su im proračuni znatno smanjeni i opseg restrukturiran, bio sam prilično siguran da to nije sasvim slučaj. Sigurno da moraju biti nekih slučajeva kada su potrebne promjene u videoigricama?

“Kada je riječ o animaciji i igrama, scenarij je dogovoren i to je to. Možda će biti nekoliko malih izmjena Crvi: revolucija, na primjer, Matt je upravo rekao “moramo li reći 'dečki' mrzim ljude da govore 'u redu, idemo'” pa smo ga promijenili u 'chaps'. Svidjelo mu se to. No, 99% toga nalazi se u kamenu.”

To, međutim, nije nužno kod igara sa stranom publikom. Uspješne igre često se prevode - pa kako to utječe na pisca koji ima strast za igranjem riječi i igricama? “mislim Mali veliki planet ide samo na tvrtke koje govore engleski jezik. Ali radio sam na internetskoj igri zvanoj Crimeville, sa sjedištem u Danskoj, i brzo su shvatili da volim igru ​​riječi, ali naravno da to ne znači. Primjerice, našalio se na šalu "zašto se motociklista vozi s dvije kriške sira u kacigi? Budući da voli osjećati bisere u svojoj kosi ... ', ali to ne funkcionira za danski, oni imaju potpuno drugačiju riječ za "povjetarac", pa ne funkcionira tako ... Moram biti oprezan sa puckovima, igranjem riječi i samo nemojte to učiniti tako da mogu prevesti.”

Alat za pisanje videoigre

Postoje alati za scenarije koji bi bili korisni, ali jednostavno ne smetam da ih učim. Samo koristim Word.

Tipičan dan za Deana vidjeti će ga kako komunicira s kolegama iz projekta, razvijati ideje i nasmijati se s ostalim momcima u uredu.

Ono što govori je nedostatak visoke tehnologije o mjestu. Dok dizajneri pokreću Apple Macs, Dean - čiji rad, podsjetimo, krasi PlayStation 3 konzole u Europi i Sjevernoj Americi - zadovoljan je sadržajem kako bi pokrenuo aplikaciju za obradu teksta i trenutni messenger na klimavom starom Windows XP radnom stolu.

Zar on ne osjeća da je to sve pomalo osnovno? “Ne. Postoje alati za skriptiranje koji bi nam dobro došli, ali jednostavno ne smetam da ih naučim. Na primjer, ako sam napisao skriptu s određenim karakterom ili je on skroz prisutan, postoji softver koji vam omogućuje prečac imena do jednog slova na tipkovnici, ali radije to ne bih učinio. Samo koristim Word.”

“Skype je sjajan i zato što lako mogu raditi s nekim u Maleziji. Nadolazeća igra na kojoj radim, jedan od partnera je u Americi, pa ćemo morati odabrati i odabrati vrijeme kada smo oboje budni, ali mogu razgovarati s njim besplatno kao da je u susjedna soba.”

Pisati samostalno nije ništa poput rada za časopis ili novine. Kao i kod svake profesije samozaposlenih, postoji potreba da se upustite u ciklus samoobjavljivanja. Iako Dean trenutno uživa značajan uspjeh, to nije uvijek bilo tako ružičasto - prije desetak godina morao je preuzeti uredski posao kako bi sastavio kraj s krajem.

Tijekom godina, međutim, postao je malo stručnjak za samopromociju (“Puno se bavim svojim javnim objavljivanjem, veliki postotak svog rada daje ljudima da znaju da sam ovdje”), s web stranice koja prikazuje njegov rad i preporuke i proaktivan stav za pokretanje svog imena. Kupit ću mape za aplikacije i igre, pronaći web lokaciju programera, kliknuti na vezu Kontaktiraj nas i poslati im e-poštu. Osam puta od deset se neće vratiti ili će se vratiti godinu dana kasnije, ali na primjer, poslao sam nešto prije nekoliko mjeseci, a jutros su mi se igre Big Fish vratile, tako da mogu potrajati trenutak.”

Dean je jasno naučio iz prošlih pogrešaka kada je u pitanju pronalazak novih projekata. “Ljudi u tvrtkama kreću dalje, pa bi netko tko je bio zainteresiran prije nekoliko tjedana možda otišao. Moram se držati iznad toga, samo dajući ljudima do znanja da sam ovdje i hvalim se što sam učinio. Ne volim to raditi, ali čim spominjem, za to sam pisac Mali veliki planet odjednom su poput 'oh, stvarno?' i djeluje.”

Ako ovo čitate i imate želju za radom u industriji igara sličnom Deanu, ima vijesti za vas: “Ne brinite, ne volim natjecanje!”

Ne brinite; Mislim da to ne misli! Sigurno sam ga uspio potaknuti da bude malo ohrabrujući.

“Ako počinjete ispočetka, stavite druge žice na svoj pramac. Nemojte misliti da ćete samo ući i početi pisati igre na visokoj razini ili čak za veliki novac. Ako se želite uključiti u to, možda biste trebali pronaći lokalnog proizvođača igara i otići raditi za njih bez ičega. Družite se, napravite čaj i tako doživite iskustvo.”

“Ako želite posebno pisati, stvarati znakove, pozadinu i dijalog, moj savjet bi bio da isprobate i druge stvari - čestitke, isprobajte radio, TV, kratke priče, članke, samo nastavite pisati i pisati. Prirodno ćete postati bolji, ali trebate steći sve više i više iskustva jer je to tako teško; Postoje slučajevi kad nema posla pa zaista trebate imati pad.”

Mnogo različitih platformi, mnogo žanrova, mnogo mogućnosti - pisanje videoigara relativno je nova karijera, ali ona koja nosi određenu predmemoriju. Tijekom svojih 20 godina pisca, Dean Wilkinson isprobao je sve gore navedeno, čak radeći u TV produkciji u jednom trenutku. Ima iskustva i nagrade za potkrepljivanje savjeta koje lijepo sažima:

“Nemojte misliti da ćete se upustiti u ogroman posao. Doći će na vrijeme ako se pridržavate.”

Više o Deanu i njegovom radu saznajte na http://www.deanwilkinson.net




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.