
Edmund Richardson
0
2966
618
Appleov operativni sustav uvijek je primao kratak kraj štapa kada je u pitanju igara. Za to je bilo nekoliko dobrih razloga, ali prijelaz s PowerPC-a na Intel prije desetak godina otklonio je jednu veliku prepreku i, kao rezultat toga, Mac se igre polako poboljšavale u posljednjem desetljeću.
No, mogu li igrači konačno u potpunosti oduzeti Windows i koristiti Mac za rad i igra?
Naprijed hardverski stabilan napredak
S izuzetkom Mac Pro-a da biste kupili novi Mac Pro ili izgradili svoje? Odgovor bi vas mogao iznenaditi ako kupite novi Mac Pro ili izgradite vlastiti? Odgovor može vas iznenaditi jeste li novi Mac Pro prihvatljive cijene u usporedbi s računalom koje možete sami izgraditi ili je “Porez na Apple” u punom učinku? Pripremite se za šok. , što je snažno, ali i vrlo skupo, ništa u Macintorovoj liniji nije posebno usmjereno prema ekstremnim potrošačima energije i ništa, uključujući Mac Pro, nije izgrađeno samo za igrače. Bez obzira na ograničeni interes Applea za igranje, porastao je kao odgovor na uspjeh mobilnih igara na iTunes i Mac App Store.
Ipak, postojani marš hardvera naprijed, u kombinaciji s nedostatkom interesa razvojnih programera za izradu igara koje ciljaju strojeve višeg spektra, stvorio je povoljnu atmosferu za Mac igre. Čak će i MacBook Air ili Mac Mini igrati niz nedavnih igara, poput Divinity: Original Sin, Civilization V i The Walking Dead, s malim i srednjim detaljima.
Proljeće za MacBook Pro ili iMac i vi ste u još boljoj formi jer ćete imati barem Intelov Iris 5100 (najbolje integrirano grafičko rješenje na raspolaganju) ili diskretni grafički čip. Ove konfiguracije mogu upravljati bilo kojom igrom kompatibilnim s vašim Mac računarom, mada u nekim slučajevima možete biti ograničeni na srednje detalje. Kupci također trebaju biti svjesni da se ne igraju sve igre s Retina MacBook Prosom, tako da ćete ih možda morati voditi u smanjenoj rezoluciji ili se baviti osrednjim performansama.
Igrači bi i dalje voljeli vidjeti razne grafičke mogućnosti za MacBook Pro i iMac, naravno, no Apple-ova odluka da osnovni nivo diskretnog grafičkog performansi postigne među većinom svog sastava sljedeća je najbolja stvar. Današnji modeli također koriste hardver koji je obično dostupan na osobnim računalima, što znači da je pokretanje igre pod Windowsom putem Boot Camp-a cinch.
Manje razloga za čekanje
Hardverski paritet između Mac i Windows sustava pomogao je programerima da brže nego ikad prije otkriju verzije OS X softvera. Najnovije igrice tvrtke Blizzard objavljene su istovremeno na Windowsima i Mac OS X, Civilization V stigla je na Mac samo mjesec dana nakon debakla za Windows, a Defense Of The Ancients 2 Što je Dota 2 i zašto bi vas trebalo zanimati? Što je Dota 2 i zašto bi vas trebalo zanimati? Valve Corporation u svijetu igara nedavno je prerastao u jednog od najvećih i najdosljednijih izdavača igara (s velikim uspjehom svoje distribucijske mreže Steam) i programere igara (s međunarodnim… razvio se za obje istovremeno. zaostajanje između Windows-a i OS X pomaže Mac igračima da budu u toku s trenutnim izdanjima.
Steam je ublažio bol uvođenjem SteamPlay-a. Naslove koji se prodaju s ovom značajkom potrebno je kupiti samo jednom za igranje na svim kompatibilnim platformama. Igrači mogu čak pristupiti uštedama između Linux, Mac i Windows računala. Blizzard i Electronics Arts slijedili su isti pristup i više ne prodaju zasebna izdanja Mac OS X; umjesto toga vaša licenca daje vam pravo na igranje na oba Maca i Windows.
Uvođenje licenciranja više platformskih igara znači da postoji manje razloga za strah od odlaganja izdanja klijenta OS X. Možete jednostavno igrati igru u sustavu Windows putem Boot Camp-a dok verzija Mac nije spremna, a zatim nastaviti dalje, često s istom igrom za spremanje.
Indies Love Mac
Manji studiji bore se s malim proračunima i rasprostranjenim timovima, ali to nije prepreka ulasku u igranje OS X. Otprilike polovica top 20 najprodavanijih indie igara na Steamu podržavaju Mac OS X i SteamPlay. Taj se omjer održava u cijeloj trgovini; oko 700 od 1460 naslova kategorizirano kao “indie” nude OS X podršku. Zapravo dvije trećine svi igre koje podržavaju OS X navedene su kao “indie”, ostavljajući velike studije da doprinesu preostaloj trećini.
Podrška Indieja za Mac možda u početku nema previše smisla, ali postoji nekoliko dobrih razloga za to. Tome doprinose alati koje koriste mali programeri jer za razliku od velikih studija, koji vlastite igračke motore iz temelja grade za podršku vrhunskih značajki i nevjerojatne grafike, Indijci se oslanjaju na zapakirane skupove alata poput Unity ili Unreal Engine. Takvi se alati često grade s podrškom za više platformi, što distribuciju igara i na Windows-u i OS X-u čini lakom, održivom i isplativom odlukom za programere..
Manji studiji također imaju više koristi od objavljivanja na OS X nego što sugeriraju neobrađene statistike. Manje od 5% računala širom svijeta gradi Apple, ali programeri često vide više od 5% njihove prodaje od OS X igara. Moguće je da je ograničeni izbor Maca znači da ima manje konkurencije, što malim studijima izgubljenim u buci PC igara pruža priliku da se istaknu na Macu. Ukratko, indi se razvijaju za Mac jer ćete vi - Mac igrač - vjerojatno kupiti njihovu igru ako to učine.
Mnoge igre još uvijek nedostaju
Neočekivane indijske podrške i dalje dobivaju obrise temeljnog problema koji i dalje muči Mac igrače: nedostatak pozornosti od velikih studija. Nijedna od najprodavanijih igara 2013. godine nije bila dostupna na Macu osim iznimke Minecrafta (verzija Xbox 360 učinila je popis pod brojem 9). Igre na konzoli i dalje su na top ljestvicama, a studiji se često ne mogu problematično graditi napola pristojni PC port, a kamoli Mac verziju!
Čak su i igre izgrađene isključivo ili prvenstveno za računala sklonije Windowsu. U vrijeme pisanja ovog teksta samo devet od dvadeset pet najprodavanijih igara na Steamu nudi podršku za OS X. Najviše rangirani naslovi koji ostaju samo za Windows uključuju EverQuest Next, DayZ i Skyrim (da, Skyrim je još među prvih 25).
Naravno, možete zaobići to ograničenje pomoću Boot Camp-a za instaliranje Windows-a. Ovo će vam vratiti 100 USD za licencu Windows OEM licence, a prebacivanje na Windows svaki put kad želite igrati igru daleko je od prikladnog. Također možete naići na sitne (ili ponekad velike probleme) povezane s kompatibilnošću hardvera. Retina zasloni mogu uzrokovati probleme u Windowsu kao i u OS X; neke igre jednostavno nisu bile dizajnirane za rukovanje bilo čim izvan 2560x1440p.
Kao što izreka kaže: “Što se više stvari mijenja, to je više ostanak isti.” Mac igrači imaju više mogućnosti nego ikad prije, ali glavni naslovi i dalje češće zanemaruju OS X nego ga prihvaćaju.
SteamOS - nova nada?
Valveov SteamOS osjećate kao da opasno živi? Zatim isprobajte novi ventil s parom OS Osjećate se kao da opasno živite? Potom isprobajte novi valve Steam OS Valve je upravo objavio svoj Linux-ov operativni sustav za igre za sve koji imaju rezervni tvrdi disk, NVIDIA grafičku karticu i živce od čistog čelika. Naprijed Linux komandosi! napredovao je polako i na prvi pogled djeluje mršavije nego blagodat. Dodavanje druge platforme na popis programera može ciljati ugrožava Mac položaj kao drugi najveći operativni sustav za koji bi studio mogao razviti. Iako se SteamOS tehnički može izvoditi na Macu, nije poznato hoće li Valve uložiti bilo kakav napor da olakša instalaciju.
Na horizontu je, međutim, svjetlo: oba operativna sustava koriste OpenGL. Ovaj je grafički API rođen 1992. godine, ali ga je Microsoftov DirectX zasjenio u posljednjem desetljeću, što je zauzvrat učinilo da prijenos prijenosnih igara izgrađenih za DirectX postane pravi gnjavaža. Za razliku od OpenGL-a, koji je open-source, DirectX je u rukama Microsofta i ne mogu ga koristiti platforme koje Redmond ne kontrolira. Ovo je jedina najveća prepreka koja sprječava portove sa Windows-a do OS X.
Ako SteamOS postane popularan, OpenGL će biti relevantniji. Više programera će napraviti igre za OpenGL, a prijenos prijenosnih igara na OS X će kao rezultat biti jednostavniji. Mobilne platforme često koriste i OpenGL, što dodatno pojačava snagu ovog otvorenog koda API. Kombinirana popularnost Android, iOS, OS X i Linux / SteamOS možda je dovoljna da sruši Microsoftov DirectX, čak i ako Windows je i dalje najpopularniji računalni operativni sustav.
Na neki način, SteamOS bi mogao biti dobrobit za Mac gaming, čak i ako Valve ne ulaže napore u olakšavanje operativnog sustava instaliranju i korištenju Mac vlasnika. Još uvijek netko nagađa hoće li Valveov pothvat biti uspješan, ali Mac igrači bi ga trebali razveseliti.
Zaključak
Nema sumnje da se scena igre Mac-a drastično poboljšala u posljednjem desetljeću. Na platformi je dostupno više igara nego što se jedan igrač može nadati završiti, a mnogi vrlo hvaljeni naslovi sada mogu uživati bez korištenja Boot Camp-a za prelazak na Windows. I, kad Boot Camp je Korišteno, sličnosti Mac i Windows hardvera čine probleme kompatibilnosti manje vjerojatnima nego ikad prije.
U usporedbi sa samim sobom, Mac igre su na sjajnom mjestu. Hoće li se izdržati pored Windowsa drugačije je pitanje, a odgovor ovisi o vašim željama.
Igrači koji to čine svi igranje na računalu još uvijek će im nedostajati OS X jer samo mali dio izdanja s velikim imenima ikada prođu do platforme. Da, možete koristiti Boot Camp, ali zašto plaćati Mac (i onda plaćati više za Windows licencu) ako je krajnji cilj računalno igranje? Na to pitanje još uvijek nema odgovora i kao takvi članovi “PC gaming master race” će se držati Windowsa.
Ako vam ne smeta igranje igara na konzoli, OS X je dobar izbor. U većini igara koje nikada ne dolaze na Mac (poput Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts i Dark Souls II) možete uživati u PlayStationu ili Xboxu. Mac u međuvremenu može igrati indie igre koje su dostupne samo na računalima. Još smo daleko od dana kada igrač kupi Mac za igre, ali trenutno stanje Mac igara može se upravljati za igrače koji već posjeduju kućnu konzolu.
.