Da li programeri video igara ozbiljno uzimaju internetsku sigurnost?

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 3418
  • 626
Oglas

U proteklih nekoliko godina brojna kršenja podataka pogodila su igračke mreže i izdavače. Vjerojatno ste svjesni problema sa PlayStation Network Razmislite dvaput o kupnji PlayStationa: Kako je hakiran moj PSN sadržaj beskoristan. Dvaput razmislite o kupnji PlayStationa: Kako se hakira napravljen moj PSN sadržaj beskoristan. Moja priča počinje negdje oko američkog lansiranja PlayStation 4. Nisam uključio PlayStation otprilike tjedan dana kada sam se odriješio na poslu - trebala mi je pauza. Kupio sam ... kao i napade koji su utjecali na EA igrače, pa čak i GOG.com imao je svoj dio otmica računa.

Činjenica je da kada su u pitanju mrežne igre, napadači znaju da mogu dobiti informacije o igračima, od osobnih podataka do bankarskih podataka, te kakav položaj i status imaju ti igrači (ili njihovi pridruženi likovi) u svijetu igre.

Nitko nije siguran: novak može biti ciljan kao netko tko može potrošiti puno novca, dok iskusni igrači s ogromnom zbirkom kreditnih igara i zaliha mogu biti ciljani tako da se ti predmeti mogu ukrasti i prodati.

Zaštita igrača od takvih napada prirodno je odgovornost proizvođača i izdavača igara, no nedavno istraživanje tvrtke za zaštitu igara PlayFab donijelo je nevjerojatne nalaze.

Čekaj “Tvrtka za sigurnost igara”?

PlayFab pruža usluge (poput monetizacije i analitike) za izgradnju MMO i ostalih povezanih igara i alate za njihovo upravljanje, što znači praćenje onoga što igrači rade i prilagođavanje igre njihovim aktivnostima, koristeći tehnike ciljanja. Dio toga uključuje čuvanje podataka o igraču Pet načina da osigurate svoje osobne podatke Ostaje sigurno pet načina da osigurate svoje osobne podatke i dalje ostane siguran. Bilo da se radi o zbirci fotografija koje ste snimili, slika koje ste razvili, izvještaje koje ste napisali, priče koje ste smislili ili glazba koju ste sakupili ili sastavili, to govori priču. Zaštitite ga. .

I tu nastaju problemi ...

Matt Augustine, PlayFabov CTO, rekao mi je to “igrači cijene sigurnost podataka, ali imaju vrlo malo povjerenja u to da ih programeri shvaćaju ozbiljno, pa im u osnovi ne vjeruju. Stoga pribjegavaju neučinkovitim mjerama poput unošenja lažnih podataka u igre.”

Istraživanje PlayFaba otkriva još iznenađujuće rezultate. Primjerice, jedna brojka pokazuje da 70% ispitanika nije bilo svjesno niti jednog kršenja sigurnosti tvrtke. S obzirom na dugački popis kršenja mrežnih igara Zašto hakerska mreža hackima dokazuje potrebu za dvostrukom provjerom autentičnosti Zašto igranje mrežne hake dokazuje potrebu za dvjema faktorima provjeru može li haker provaliti u PSN / XBL / Steam / sve tri? uobičajena stvar s kodom u matriksu, ali možda s logotipima u pozadini? u posljednjih nekoliko godina, ovo je veliko iznenađenje, koje se zasigurno može svesti samo na programere i izdavače igara koji nisu uspjeli utisnuti važnost i utjecaj takvih kršenja.

Zar programeri igara ne bi trebali ozbiljnije shvaćati sigurnost?

Kao internetski komentator sigurnosti, čvrsto sam uvjeren da svaka tvrtka koja zahtijeva posao od vas (bilo da plaćate gotovinom, osobnim podacima ili oboje) ima ugovornu obvezu prema vašim podacima postupati s poštovanjem.

To znači čuvati podatke, a rješavati prekršaje odgovorno i otvoreno.

No čini se da programeri ne dijele ovo gledište. Istraživanje PlayFaba otkriva da, budući da igrači cijene igračka iskustva i cijene biti dio tog iskustva prije svega, sigurnost dobivaju stražnje sjedalo.

Ono što ne pomaže je da programeri igara prave greške, ponašajući se na posebno opasne zablude, poput kvalitete svojih klijenata za igranje. Matt kaže:

“Prva stvar je što oni ne mogu vjerovati kôdu klijenta igre. Oni samo pretpostavljaju da je klijent klijenata igara koji isporučuju ... nešto čemu mogu vjerovati, ali u stvarnosti se cijelo vrijeme napada. Dakle, sve što se dotakne virtualne valute ili virtualne robe ili nečega, to mora biti sigurno i kontrolirano, jer se u protivnom hakira i ljudi iskorištavaju.”

Tko si ti?

Sigurnost podataka zauzima se unazad, čini se, profitira i olakšava. Iako smo sigurni da to nije slučaj sa svim programerima igara na mreži ili igračkom mrežom, postoje brojni dokazi koji ukazuju na to da industrija igara - posebno kada je u pitanju mrežno igranje na konzolama, radnim površinama i mobilnim telefonima - mora poduzeti korake da se riješi internetska pitanja sigurnosti.

Ali ne možemo se osloniti na to da industrija preuzme potpunu odgovornost za ove probleme; mora biti akcija od nas kao igara. Već smo vidjeli kako je anonimnost na mreži (o kojoj ovise hakeri za internetske igre) narušena u društvenim mrežama i komentarima. Može li se ovaj pristup iskoristiti za online igranje? “Vidimo to i sada, pogotovo u mobilnim igrama koriste Facebook i slično kao oblik provjere autentičnosti, a mislim da je to vjerojatno rastući trend.”

Kako sačuvati svoje internetske igre sigurno

Treba osigurati nekoliko koraka kako bi se osigurala sigurnost vašeg doživljaja internetskih igara. Matt ljubazno ponudi tri:

  1. Nemojte koristiti iste lozinke na više igara, web stranica i usluga Kako stvoriti jake lozinke koje odgovaraju vašoj osobnosti Kako stvoriti jake lozinke koje odgovaraju vašoj osobnosti Bez jake lozinke brzo biste se mogli naći na kraju primanja cyber zločina. , Jedan od načina stvaranja nezaboravne lozinke mogao bi biti uspoređivanje s vašom osobnošću. . “Kad god je netko ugrožen, napadači mogu uzeti te informacije i ugroziti druge igračeve račune.”
  2. Držite se dobro poznatih platformi. “Imaju sredstva da sigurnost shvate ozbiljno.”
  3. Izbjegavajte kupovinu virtualne robe i kredite Najgora prijetnja sigurnosti i zlonamjernog softvera za internetske igrače Najgora prijetnja sigurnosti i zlonamjernog softvera za online igrače Hakeri i prevaranti luče se šansom da ukradu dio pite od industrije igara. Ne budite žrtva; ostati zaštićen od prijetnji sigurnosti i zlonamjernog softvera igračima poput vas i mene. izvan igre. “Ono što smo otkrili u našim istraživanjima je da najčešće ljudi koriste ukradene kreditne kartice za kupnju virtualne robe ili kupnju instalacijskih kodova, a zatim je prodaju putem interneta za stvarni novac.”

Međutim, možemo ići dalje. MakeUseOf.com nudi još tri koraka za poboljšanje sigurnosti vaše igre.

  1. Koristite igre koje prihvaćaju dvofaktorsku provjeru autentičnosti Što je dvofaktorska provjera autentičnosti i zašto biste je trebali koristiti Što je dvofaktorska provjera autentičnosti i zašto biste je trebali koristiti Dvofaktorska provjera autentičnosti (2FA) sigurnosna je metoda koja zahtijeva dva različita načina dokazivanja svog identiteta. Uobičajeno se koristi u svakodnevnom životu. Na primjer, plaćanje kreditnom karticom ne zahtijeva samo karticu,… za prijavu u klijenta igre.
  2. Izbjegavajte igre koje podržavaju oglase na pametnim telefonima i tabletima. Ako je dostupna, platite za nadograđenu verziju bez oglasa kako biste izbjegli reklamiranje zlonamjernog softvera Upoznajte Kyle i Stan, novu noćnu moru o malvertiranju Upoznajte Kyle i Stan, novu noćnu moru za reklamiranje (“zlonamjernom oglašavanju”) inficiranje vašeg sustava i krađa detalja o prijavi na igru.
  3. Oduprite se iskušenju za kupnju i preuzimanje “vara” od brušenja automatizacije do bilo čega što tvrdi da možete za malo truda dobiti novčanu gotovinu. To su prevare i često će rezultirati zabranom vašeg računa. Pod pretpostavkom da prvo niste ispraznili zalihe igara i bankovni račun ili kreditnu karticu u stvarnom svijetu.

Je li vas pogodio sigurnosni neuspjeh u igrama na mreži? Iznenađeni nedostatkom sigurnosti koji nude internetski divovi igara? Javite nam u komentarima.

Slikovni krediti: Provalnik s Balaclava Andrey_Popov preko Shutterstock, PeterPhoto123 putem Shutterstock.com, Iryna Tiumentseva preko Shutterstock.com, Georgejmclittle putem Shutterstock.com




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.