Pregled slušalica Aukey Cortex 4K VR

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3977
  • 605
Oglas

S većom rezolucijom i nižim cijenama od slušalica vrhunskog klase poput Oculus Rift-a i HTC Vive-a, Aukey Cortex 4KVR trebao bi biti uvjerljiva ulazna točka u svijet VR-a. Ali je li?

Sad je dostupan za nešto manje od 400 dolara

Aukey Cortex je privezana slušalica, što znači da je treba povezati s računalom. To nije plastični pladanj za stavljanje mobilnog, niti je to samostalan Android VR sustav. To je u osnovi 4K PC monitor koji stežete na lice. Moglo bi se zamisliti kao konkurencija Oculus Rift-u i HTC Viveu - sigurno ćemo usporediti ovu kritiku - ali također nije stvarno.

Specifikacije i kvaliteta slike

Leće su konvencionalnog kupolasnog stila poput PSVR-a; a ne fresnel, kao Vive ili Rift. To znači da na Aukey Cortexu postoji manje slatko mjesto, ali nećete naći ni koncentrične prstenove ili bogme zrake s prizorima visokog kontrasta. Mnogi bi tvrdili da su ova leća superiorna samo iz tog razloga. Vidno polje se osjeća otprilike isto kao Rift, ali malo manje od Vivea. Nema hardverskog podešavanja IPD-a, ali to se može promijeniti u softveru. S obzirom da imam normalan IPD, ne mogu testirati koliko je to učinkovit. Senzor zauzeća sprječava izgaranje zaslona aktiviranjem zaslona samo kad zapravo koristite slušalice.

Zaslon je tamo gdje se nalazi pravi diferencijator: to je LCD rezolucija 4K, podijeljena između oba oka. Teoretski bi vam to trebalo omogućiti da jasnije vidite tekst, što je zadatak koji je posebno težak na trenutačnom usjeku slušalica visokog enda jednostavno zbog niske rezolucije. U stvarnosti ne možete pumpati sliku rezolucije 4K na zaslon. Koristi HDMI 1.4b, a ograničen je na 1440p na 60Hz. Nakon toga se hardverski povećava na stvarnu razlučivost zaslona.

Iako to ima neke konkretne koristi, poput nemogućnosti gledanja tzv “efekt zaslonskih vrata” (jaz između piksela u drugim slušalicama s nižom stopom punjenja piksela), drugdje je uveo ozbiljna ograničenja.

Nema efekta zaslonskih vrata. Stvarno.

Vidjevši duhove

Najveći problem s Aukey Cortexom je odluka o korištenju an LCD (Zaslon s tekućim kristalima), umjesto OLED (Organska dioda koja emitira svjetlost). LCD se sporo ažuriraju i dovode do velike količine slike. U osnovi, svaki put kad pomaknete glavu vidjet ćete mali trag svijeta koji je zaostao, svojevrsnu dvostruku sliku. S obzirom da je pomicanje glave oko presudnog značaja za VR, ovo je temeljni dizajnerski problem. Međutim, stupanj do kojeg ćete to primijetiti varirat će. Kod testiranja neke su igre zaista istaknule problem, dok su u drugima bile manje uočljive.

Boje su se također osjećale malo prigušenim u usporedbi s Oculusom, a nije bio ni toliko sjajan kao Vive - opet, vjerojatno zbog upotrebe LCD-a, a ne OLED-a. Postoji razlog zašto vodeće tvrtke nisu odabrale 4K LCD za slušalice: zasad nije dostupan nizak postojanost, kvalitetan, mali 4K zaslon.

Slušalice i Comfort

Kao i Rift, Aukey Cortex ima par opcijskih slušalica - lijepe, velike limenke koje u potpunosti zatvaraju vaše uho u udobnom baršunastom zvuku. Odlično zvuče, mada ne bih rekao da posebno bolje zvuče od slušalica Rift. Ako ih namjestite, potrebno je provući elastičnu traku za glavu, tako da bi njihovo uklanjanje predstavljalo poteškoće - za razliku od Oculus slušalica koje se jednostavno mogu odvratiti ako želite nastaviti s slušanjem vanjskog svijeta.

Dizajn kaiševa na slušalicama je pomalo gadan, izbjegavajući trokutaste “kupa” Vive i Oculusa i umjesto toga se odlučite za jedan komad plastike koji nespretno leži na stražnjoj strani vaše lubanje. Teško se savršeno uklopiti, s previše naprezanja gornjeg remena prisiljavajući ga da se nagne prema gore, dok nedovoljno znači da se slušalice sa spuštaju na licu. Na kraju sam pronašao korištenje bočnih vrpci kako bi se većina napetosti prevladala. Iako je daleko od savršenog, savršeno je udoban za dulje vrijeme - bez kontrola pokreta ili praćenja položaja, ionako se nećete previše kretati. U odnosu na stvarnu težinu, to je otprilike 500 g - malo lakši od Vive-a, malo teži od Rift-a - ali nikako ne.

Sučelje lica je uklonjivo i izgleda kao da bi moglo biti kompatibilno s navlakama trećih strana dizajniranim za Vive. Trebali biste je moći i oprati, mada bih najprije kupio rezervnu.

Na vrhu se nalazi i gumb za uključivanje i kontrola jačine zvuka, što sam cijenio, umjesto da naprimam Okulusov regulator, na primjer.

Postavljanje i softver

Postavljanje uključuje preuzimanje PiPlay upravljačkih programa i aplikacije s web lokacije PiMax VR (za one koji se pitate, da, ovo je gotovo sigurno rebranding PiMax 4K slušalica), ali nažalost, čini se da gumb za preuzimanje nestaje s njihove engleske stranice. Umjesto toga, prelistao sam se i pronašao vezu na njihovim forumima - do datoteke koja se nalazi na MEGA. Također je potrebna instalacija Jave, kao i neke drevne verzije DirectX-a.

SteamVR igre uglavnom rade bez okvira zahvaljujući otvorenoj prirodi platforme Steam - vrlo je malo igara zaključano u određenim slušalicama. Međutim, ograničeni ste na igre za koje nije potreban kontroler pokreta. Većina moje trenutne biblioteke Steam VR zahtijeva kontrolere pokreta - čak ni novi PleVR Plex klijent ne bi radio s mišem ili Xbox kontrolerom. Tu su i problemi s kompatibilnošću određenih igara.

Već sam instalirao nekoliko Oculusovih igara, i drago mi je što mogu izvijestiti da su PiPlay i Cortex slušalice odmah radile s onima (barem onima koje ne trebaju kontrolori pokreta), automatski se ubacuju u popis programa PiPlay. Da bi ovo moglo funkcionirati, softver PiPlay također mora imati instaliran inekcijski uređaj ReVive u pozadini, koji ga vlasnici Vive-a obično koriste za igranje Oculus prodavaonica zbog neslužbene podrške. Iako to radi u vrijeme testiranja, treba imati na umu da nema garancije da se to neće ponoviti (kao što je to bilo ranije) u budućim verzijama programa Oculus..

Evo sažetka mojih dosadašnjih iskustava s Aukey Cortexom:

  • Eve: Valkirija (Oculus, ali koristi SteamVR / OpenVR) bio je prilično reproduciran sat vremena. U stvari, izgledalo je sjajno. Možda i nije ništa bolje nego na Oculusu, ali svakako ništa gore i ghosting slike nije se činio značajnim.
  • Udaljenost (SteamVR) je arkadni trkač tipa F-Zero; ghosting slike ili nizak broj sličnih kadrova učinili su ovo potpuno nemogućim za prikaz.
  • G radijalnim (SteamVR); Koristio sam “Oculus način”, i to je super prošlo. Još jedan trkački tip F-Zero, ali s odličnom glazbom i više tečajeva praštanja.
  • Prljavi Rally (SteamVR). Uopće nisam bio u mogućnosti pokrenuti ovaj postupak, a oni koji su ga uspjeli natjerati na otvaranje rekli su da se igra ionako neće pokrenuti zbog ne detekcije položaja HMD-a, signala koji koristi za otkrivanje prisutnosti slušalica.
  • Elite: Opasno (Cross-platforma). Izuzetna zaostalost, potpuno neizdrživa.
  • Civilizacija 6 (Način rada SteamVR s velikim zaslonom). Mogu se reproducirati, ali je neugodnije pri većim veličinama virtualnog zaslona, ​​a tekst je težak kod manjih veličina zaslona. Pokušao sam povećati razlučivost, ali je zaključan na 1920 x 1080p, vjerojatno zato što je to maksimalna razlučivost primarnog monitora koji sam priložio (koji prvo mora prikazati, a zatim SteamVR dovodi u virtualno okruženje).
  • BigScreen Beta (Oculus): aplikacija za virtualni desktop stil društvene mreže, ovo je bilo neupotrebljivo zbog pogrešnih problema s prikazom veličine zaslona za glavno sučelje.

Ukratko, vrlo miješana torba. Dok se činilo da se neke igre - pretežno izvorne Oculusove igre - pokreću bez problema, druge se uopće ne bi pokretale ili su se ne mogle reproducirati zbog problema sa performansama koje prije nisam pronašao.

Došla je i druga pobjeda zvrk, virtualni kino i video player koji može podnijeti 360 ° ili 180 °, SBS ili 3D odozdo i bilo što drugo na što bacate. Video su izgledali izvrsno, a čak su i slike niže rezolucije bile podnošljivije zahvaljujući 4K porastu veličine i manje efektu zaslonskih vrata. Audio je bio sjajan. Rado bih sjedila ovdje i gledala filmove kroz to.

Zavičajno iskustvo PiPlay-a na kraju je razdvojeno s pregrštom upitnih 3D i 360 videozapisa u ponudi, uz nevjerojatno male brzine preuzimanja. Preuzeti 3D filmovi otvaraju se s uključenom instalacijom Kodi (nakon prebacivanja slušalice u “video” modus), ali 3D nije radio ni na onima koje sam pokušao, jer sam mogao vidjeti obje strane zaslona. Pretpostavljam da je potreban neki prečac na tipkovnici da bi oni postali 3D, ali to nije bilo očito. Kodi nema izvorno VR sučelje, pa je zanimljiv izbor softvera koji se isporučuje. Preuzeti 360/180 videozapisi lansiraju se s još jednim ugrađenim VR playerom, ali oni su radili u redu - opet, povećanje sustava ovdje pomaže.

Ukratko, može biti frustrirajuće, ali ako nađete neke ključne igre i iskustva koja djeluju za vas, trebali biste biti zadovoljni rezultatima.

Ne ustaj i ne diraj ništa

Aukey Cortex ima rotacijsko praćenje putem žiroskopa, ali nedostaje bilo kakvo pozicioniranje, kao i kontroleri kretanja. Stoga možete zaboraviti bilo koji koncept “sobna vaga” igranje - jednostavno se ne možete kretati. Možete pogledati oko sebe, zakretanjem glave, ali fiksnim u jednom položaju. Ovo nije tako veliki problem za igre u kokpitu poput sim-ova za letenje i utrke, ili virtualne kino-aplikacije - mnogi i dalje koriste stare razvojne komplete Oculus Rift za svoje postavljanje sim utrka. Ali ako želite “puni” VR iskustvo, s kontrolama pokreta i mogućnošću kretanja - uštedite za nešto bolje.

“Ispravan” VR ostaje skupo. HTC Vive je 800 dolara; Oculus Rift iznosi 600 USD s kontrolorom pokreta pokreta, no vjerojatno ćete htjeti potrošiti više na drugu kameru za praćenje i USB produžne kabele, tako da manje-više uspijeva po istoj cijeni kao i Vive. Međutim, to će vam pružiti VR iskustvo u punoj sobi. Aukey Cortex je upola jeftiniji od nešto manje od 400 dolara. Da su sve ostale jednake, a Aukey Cortex ponudio je isti set značajki, bilo bi lako preporučiti, a nedostaci ekrana lako bi se mogli oprostiti.

Međutim, bez kontrolera kretanja, prikladnije je usporediti Cortex s osnovnim slušalicama Oculus Rift, kojima je Oculus nedavno snizio cijenu - na samo 500 USD. Za to dobivate i malo daljinskog upravljača, Xbox jedan kontroler (koji sam koristio za testiranje Aukey Cortexa, moram napomenuti) i pozicioniranje putem vanjske kamere za praćenje. To je samo 100 dolara više od Aukey Cortexa. Također ćete dobiti mogući put nadogradnje za kupnju Touch kontrolera kasnije, kada započnete put u jamu novca VR. A koliko god loš softver Oculus Home, bolji je od PiPlay-a.

S obzirom na cijenu ulaznice za Oculus Rift tada, vratit ću se svojoj “pola cijene” jednadžba: ako možete pronaći Aukey Cortex u prodaji za 250 dolara, to je sjajna ulazna točka za VR radne površine. Samo malo skupo od 400 dolara.

Naša presuda od Slušalice Aukey Cortex 4K VR:
Malo precijenjena za ono što jest, Aukey Cortex je ipak solidna niska cijena ulaska u privezani VR radne površine. Ali ako potrošite malo više, imat ćete znatno bolje iskustvo s višim krajnjim slušalicama.710



Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.