Studiji velikih igara ubijaju industriju videoigara

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4333
  • 1308
Oglas

Velika imena u igrama poput EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft imaju veliki problem. Oni su postali dio korporativne kulture koja na kraju zarazi većinu industrija, a izgubili su iz vida svoje najvažnije tržište: igrače.

Situacija je teška, kad loše priče svaki tjedan udaraju na novine i blogove. Posljednjih godina vidjeli smo tri velika problema s AAA scenom za igre, a ja ću ih raščlaniti ovdje.

Razočarajuće igre

Ovo je vjerojatno najviše prokleto. Ovi se studiji bave izradom videoigara, a ako će potrošači potrošiti 60 USD (a potencijalno i puno više, ako uključite sadržaj za preuzimanje), treba ih impresionirati kvalitetom i zabavnom vrijednošću igara. Nažalost, to se nije dogodilo.

Ako pogledate neke igre koje su u zadnje vrijeme “najviše razočaravajuće” popise, vidjet ćete nešto zajedničko. Call of Duty: Duhovi, Assassin's Creed: Jedinstvo, Pad Titana, Gledaj pse, Sudbina, Ekipa, i Red: 1886 svi su bili pretjerano hipenirani. Nemojte me krivo shvatiti - nisu svi mrzili te igre. Zapravo, mnogo njih je bilo prilično dobro prihvaćeno. Ali nitko od njih nije ispunio očekivanja koja su za njih izgradili programeri i trgovci.

Assassin's Creed: Jedinstvo, Posljednja u dugom nizu općenito dobrih igara Istinita povijest Assassin's Creed-a Istinska povijest Assassin's Creed-a, puštena je sa greškama u otpuštanju, gotovo do točke kada se nije moglo prikazivati. Gledaj pse trebala je biti nova vrsta igre, u kojoj je glavni lik haker i može iskoristiti svoje okruženje u svoju korist protivnika, ali uspio je samo dobre kritike, a ne sjajne.

Rana nas je otpuhala Sudbina, i tobilo je zabavno neko vrijeme, ali šuplja priča i bezdušno mljevenje nakon kampanje brzo su postarali. Pad Titana kao sljedeći je hiperističan Poziv dužnosti, ali je dobio miješane recenzije igrača. Red: 1886 imao neke od najboljih grafika koje smo ikada vidjeli, ali totalno je propao Je li red: 1886 vrijedi kupiti? Da li je red: 1886. vrijedi kupiti? Red: 1886 je ovdje, ali je li PS4 ekskluzivan na koga ste čekali? s vrlo kratkom pričom, malo razvoja likova i dosadnom borbom.

Možda s iznimkom Redoslijed, nijedna od ovih nije loša igra, ali obećali su nam Sjajno igre. Istorijska iskustva. Naslovi koji bi promijenili način razmišljanja o igranju sljedećeg gena i uzdrmali industriju koja je na istim starim stvarima zaglavljena dugi niz godina.

Očito je moj izbor primjera igara povezan s mojim osobnim osjećajima prema onima koji su se pojavili u posljednjih nekoliko godina. volio sam Tomb Raider. I Zadnji od nas bila je jedna od najbolje prihvaćenih igara u dugo vremena. Ali većim dijelom vrlo dobro prihvaćene igre nisu iz velikih studija.

Brzi pregled grafikona igara na emisijama Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, i Ori i slijepa šuma blizu vrha. Ovo nisu velike igre iz velikih studija. Helldivers tek je četvrta igra koju je objavio Arrowhead Studios. Ori je prvo izdanje tvrtke Moon Studios (iako je sada dio Microsofta). Sve ove igre su u 80-ima na Metacritic.

Gdje su igre koje dobivaju 90+ ocjena od kritičara i igrača? Gdje su oni koji se nastavljaju klasikom, poput Pola zivota i Bioshock? U posljednje vrijeme jednostavno nismo vidjeli ništa iz velikih studija, što razbija kalup i svi puše.

Ali vidjeli smo neke vrlo impresivne igre poput Zaborav, Godišnja šetnja, cvijet, Vez Izaka, i Pletenica. Nakon što sam završio Redoslijed, igrao sam Apotheon, drevna grčka akcijska igra na platformi i provela sam barem toliko vremena prolazeći kroz to kao i ja Redoslijed. I bilo je značajno bolje. Bila je to treća igra Alien Trapa, relativno nepoznatog, malog programera.

Unatoč buri komentara, siguran sam da će pratiti uporabu izraza “indie,” upravo su ti studiji pravi najbolje igre. 10 Indie igre tako dobro, da ćete zaboraviti da su indiie na svih 10 indie igara, tako dobro, da ćete zaboraviti da su indiie uopće. Međutim, ponekad može biti mjesta gdje želite nešto drugačije od indie norme. Igra koja slijedi indie vrijednosti, no napravljena je po kvaliteti po kojoj su vrhunske AAA igre poznate. Naslovi poput ... upravo sada: mali, neovisni i relativno novi. Nisu ih zamarali marketing, smiješni rasporedi izdanja ili fokus na ostvarivanje prihoda na štetu stvaranja igara koje ljudi vole igrati. Ne pretjeruju: riskiraju i prave igre koje ne slijede korake drugih.

Nažalost, ti studiji često ih otkupljuju veći ili ih se asimilira u korporacijsku kulturu ili se samo rastavljaju. THQ i Maxis obojica su nedavno propali. PopCap je kupio EA i prešao je od malenog izdavačkog izdavača do manje zapažene ljuske svog bivšeg ja (više o tome u sljedećem odjeljku). Nabava nije uvijek smrtno krilo, ali čini se da to može biti izazov kreativnosti.

Bilo kako bilo, indie studiji vodeći su put u današnjim igrama.

Grabeći novac

Malo je stvari koje ljude više iritiraju nego mikro-transakcije u igrama. Unatoč tome, glavni studiji igara guraju naprijed uključujući ih u što više igara. Evo glavnog financijskog službenika EA-e koji govori na konferenciji za tehnologiju, medije i telekomunikacije Morgan Stanley:

U svim našim igrama ugrađujemo sposobnost da plaćamo stvari uz put, bilo da se popnemo na višu razinu da kupimo novi lik, kupimo kamion, pištolj, ma šta to moglo biti ... Potrošači uživaju i prihvaćaju taj način poslovanja.

Iako sigurno postoje neki ljudi koji uživaju u mikrotransakcijama, još uvijek nisam vidio kako zahvaljujem odluku EA-e. Reakcije potrošača na uključivanje mikro transakcija u sustav Mrtvi prostor 3 i Grand Theft Auto Online nisu bili pretjerano pozitivni. Kada se mikro-transakcije prikazuju u besplatnim ili vrlo jeftinim igrama, to je jedno. Kad je u igri za konzolu od 60 dolara, to je druga stvar.

Ali čak i kada su u malim, mobilnim igrama, i dalje mogu izazvati ozbiljnu zabrinutost. Pogledajmo PopCap. Biljke protiv zombija i the Bejeweled serije su bile masovni hitovi i ljudi su ih voljeli Plants Vs Zombies i dalje je jedna od najzabavnijih stvari koje možete učiniti na mobilnom uređaju [iOS] Plants Vs Zombies i dalje je jedna od najzabavnijih stvari koje možete učiniti na mobilnom uređaju [iOS] Svijet svijeta IOS igre brzo se kreću. Igre izlaze, stvaraju hipe i sve se zaborave za nekoliko dana. Na konzolama igrači će se duže držati igre, ali sa…. Oni su također bili spremni platiti za njegove igre, jer su im bile zaista zabavne. No, nakon što je PopCap preuzeo EA, stvari su se promijenile. EA je već uzela nekoliko ljuskica za skretanje Prave utrke 3 u freemium igru ​​5 Znakovi upozorenja za izbjegavanje Freemium igara koje žele usisati vaš novčanik Suh 5 Znakovi upozorenja za izbjegavanje Freemium igara koje žele usisati vaš novčanik Suhe Mnoge igre su besplatne, ali bombardiraju igrači s beskonačnim nizom unutar- kupovina igara, a neke od njih je nemoguće izbjeći ukoliko želite dovršiti igru. , rekavši to “tržište je zahtijevalo igre s ovim modelom.”

Biljke protiv Zombija 2 naknadno je objavljen kao slobodni naslov. Moguće je proći kroz igru ​​bez trošenja stvarnog novca, ali činjenica da se dodaci, dodaci i napredci redovito nude tijekom cijele igre, mnogi igrači osjećaju pritisak da plate - a malo ljudi se želi osjećati kao da ih se prodaje dok igraju igru. Nažalost, programeri igara dobro iskorištavaju osjećaje predanosti koji razvijamo kako bi optimizirali naše postupke donošenja odluka. Da li dvaput razmišljate o ovim zamkama za kupovinu na mreži prije kupnje? Da li dvaput razmišljate o ovim zamkama za kupnju na mreži prije kupnje? Trgovci na malo i trgovci koriste se vrhunskom bihevioralnom psihologijom da biste kupili njihove proizvode, bilo da vam trebaju ili ne. Znate kako ciljaju na vas? a mikro transakcije izgledaju kao prilično dobar posao. To nije tako.

Nisu samo besplatne igre koje neki igrači osjećaju kao da su prevareni na cijenama. Sadržaj koji možete preuzeti za igre u punoj razmjeri također može osjetiti kao novac. Prvi Sudbina ekspanzija, Mračni donji, koštao 20 dolara (ili 20 funti u Velikoj Britaniji, što je prilično malo više), a dobio je i niže kritike od osnovne igre.

Otvorilo je nekoliko novih misija, novi napad i nove kape, ali nije puno pomoglo u uklanjanju problema s grozničavom pričom. A neki su se osjećali kao da je brušenje pogoršalo. Naravno, jednostavno niste mogli kupiti DLC, ali tada ne možete činiti tjedne udare u osnovnoj igri. Da biste iskoristili potpuno iskustvo, sada morate povisiti 80 USD.

razvitiKoža pištolja i čudovišta koštaju 2, odnosno 3, respektivno, prolazna sezona lova je 25, a Monster ekspanzija 15. Što znači da, na dan puštanja, mogli ste potrošiti prosječno 150 USD razviti DLC. Ako biste sve kupili Mass Effect figurice koje dolaze s ekskluzivnim DLC-om, gledali biste gotovo 275 USD. Kada Forza Horizon Izašao je, kupovina sezonske propusnice koštala bi dodatnih 50 dolara, što bi značilo igru ​​od 110 dolara.

I popis se nastavlja. Ovaj grafički prikaz budućnosti DLC-a čini igračevim osjećajima prilično jasnim:

I nisu to samo proizvođači igara. Nemojmo zaboraviti pokušaj Microsofta da opskrbi Xbox One pomoću DRM svega što ste htjeli znati o Xboxu Sve što ste htjeli znati o Xbox One One kutiji kako bi im vladao svima - krajnjim sustavom zabave. Jedan uređaj za kontrolu svih potreba dnevnog boravka - trenutačno uključenje, kontrola glasa i gesta i nema više daljinskih upravljača. To je ... to bi izdavačima dalo pravo odlučiti mogu li se njihove igre preprodati ili ne. Da nije javnog istupa, to bi bilo na mjestu odmah.

Loše upravljanje odnosima

U redu, pa ću biti u vezi s tim: ovo ne spada u potpunosti u glavne studije. Manji studiji, igrači, novinari, blogeri i druge tvrtke također su saučesnici u tome. Ali mora se negdje zaustaviti. Glavni programeri imali su jedan loš PR događaj za drugim. Blog ea_spouse pokazao je grozne uvjete radnika EA. Ostali programeri dijelili su grozne priče o vremenu drobljenja prije izlaska igre.

Zavladao je nemir “poticaji” i “pokloni” koju studenti daju recenzentima za igru, koji ne pokazuju znakove pokore ili promjene načina. (Opet cijela “etika novinarstva igre Radi se o etici u krađi igara Novinarstvo: zašto AdBlock treba umrijeti Radi se o etici u krađi igara Novinarstvo: zašto AdBlock treba umrijeti Jednostavan besplatan dodatak preglednika ubio je Joystiq - i uništava Internet. ” debakl nije u potpunosti kriv za velike studije, ali nisu ni učinili puno da bi ga poboljšali.)

Phil Spencer, šef Microsoftovog odjela za Xbox, jasno je dao do znanja da ga ne zanimaju igrači koji su uživali Tomb Raider na PS4-u i neće reproducirati nastavak jer je ekskluzivno Xbox. EA i PopCap izdali su Peggle 2 kao ekskluzivni Xbox umjesto da ga učine dostupnim na Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo i Xbox, poput vrlo popularnog prvog unosa.

Čuli smo bezbroj priča da su muškarci u industriji maltretirali programere ženskih igara, činjenica koja je otuđila i razljutila tko zna koliko ženskih igrača. Seksizam je apsolutno raširen 3 studija načina igre još uvijek pojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje] 3 načina studija studija i dalje pojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje] 2012. Prošlo je četiri desetljeća od kada su se videoigrice počele pojavljivati ​​kao oblik zabava za konzumaciju. U tim se desetljećima složenost igara poboljšala, izgradili su se masivni internetski svjetovi i 3D… u industriji videoigara, kako u igrama tako i iza kulisa. O rodnim pitanjima možete razgovarati danima u video igrama, ali to je druga priča.

Jasno je da veliki studiji igara imaju veliki problem u svom odnosu s igračima. Opet ću naglasiti da se sve ove stvari ne svode samo na ateljee.

Puno je drugih strana koje su saučesnice. Ali glavni studiji su ti koji mogu donijeti promjenu u kulturi igranja i načinu odnosa s kupcima. Ovo omalovažavanje njihovog nepoštivanja odnosa s tržištem loše je za poslovanje i ne može trajati.

Vrijeme za promjenu

Scena AAA igara ima ozbiljnih problema, a ako ne napravi neke promjene, mogla bi se suočiti s nekim teškim vremenima u godinama koje dolaze. Neću ići daleko do nekih i reći da glavni studiji igara umiru ili da se AAA igra na zadnjim nogama; igrači će uvijek biti spremni platiti za najveću, najgori, najbolju igru ​​vani, ali samo ako je dobra. Što znači da će AAA uvijek imati tržište.

Ali jasno je da postoji puno potencijala koji se ne ostvaruje na glavnom tržištu igara, i da se svodi na neusklađivanje prioriteta i ciljeva između programera i potrošača..

Glavni programeri prisiljeni su dati prioritet godišnjim planovima izdavanja, sve većim vrijednostima proizvodnje za zadivljujuću grafiku na štetu igranja i priča i prikupljanje novca kroz što je moguće više iteracija DLC-a. To se mora zaustaviti prije nego što izgubimo tvrtke koje mogu napraviti fantastične, zvjezdane igre.

U ovom trenutku vode indie studiji. Ali postoji prostor za ravnotežu-Lopata vitez i Tomb Raider može postojati. Igrači zaslužuju igrati takve stvari Grand Theft Auto i Zaborav bez potrebe da kupujete više konzola i postavke računala. Programeri zaslužuju da ih poslodavci tretiraju s vrijednošću.

Trenutno je dosta loše u vezi sa scenom za igru ​​AAA. Ali nisu izgubljene sve nade. Učinimo jasnim velikim studijima da snažno osjećamo promjene koje se trebaju dogoditi.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.