Nazovite to povratkom 5 Xbox franšiza zrelih za ponovno pokretanje

  • Owen Little
  • 0
  • 3463
  • 1017
Oglas

Microsoftov Xbox ovih dana ne ide tako dobro. Potencijal nove konzole umanjili su loše planiranje i nedostatan hardver. Nedostatak kvalitetnih ekskluziva dio je problema; jednostavno nema dovoljno igara koje su trenutno dostupne ili u razvoju da bi iskoristili hardver Xbox One.

Možda je odgovor gledati unatrag na stare franšize koje su imale potencijal, ali iz različitih razloga nikada nisu postigle napredak. U povijesti Xboxa i Xboxa 360 postoje brojni primjeri, a neki od njih mogli bi biti oživljeni kako bi se pružio uvjerljiv sadržaj za Microsoftov floundering hardver.

Crimson Skies

Ova se franšiza može sažeti s tri riječi, zaista; MechWarrior s avionima. Iako to može zvučati daft, to je prilično točno. Kao MechWarrior, Crimson Skies temelji se na stolnoj franšizi 5 RPG-ova na stolnoj površini koje možete besplatno preuzeti 5 RPG-ova na stolnoj površini koje možete preuzeti za besplatno Igranje igara na računalu ili konzoli je vrlo zabavno, ali ovi sustavi postavljaju pravila u kodu i često su dizajnirani tako da se igraju sa samo jedna osoba u sobi. To čini… dizajniran od strane FASA-e koji ima značajnu prilagodbu i podršku za otvorene kampanje, elemente koji su korišteni za izgradnju PC igre 2000. i Xbox igre 2003. godine..

Iako su ove igre bile kultni uspjeh, ometale su ih pogreške (barem u PC inačici) i tehnička ograničenja ranog igranja na mreži, što je značajka koja je bila jezgra za oba naslova. Današnja zrelija poslužiteljska infrastruktura pružila bi priliku da se sjaji arkadni stil pasa ove franšize, i lako je zamisliti sustav dubokog napredovanja kako bi se igrači vratili za još. Arkadni stil igre znači da zrakoplovi nisu vezani realizmom ili čak osnovnom fizikom, a mogu biti opremljeni suludim oružjem i opremom.

Crimson Skies možda će čak dati priliku Kinectu da sjaji 5 Microsoftovih Xbox Kinect hakova koji će vam razbiti um 5 Microsoftovih Xbox Kinect hakova koji će raznijeti vaš um. Igre za borbu pasa oslanjaju se na situacijsku svijest i praćenje glave putem Kinect-a moglo bi se upotrijebiti za igrače da razgledaju svoj kokpit u pokušaju da uoče i manevriraju oko neprijateljskih boraca. Ovo se čak može upotrijebiti za pristup specijalnom oružju ili obrani - na primjer, velika crvena tipka koja kontrolira super oružje koje se može koristiti samo ako pogledamo u stranu, što vas čini ranjivim za napad. Kombinirajte ovo s moćnim hardverom Xbox Onea i imate recept za uranjanje koji se rijetko viđa izvan žanra trkaćih utrka..

Može li se dogoditi? Apsolutno. Microsoft, vlasnik franšize, ima licencu Crimson Skies tvrtki zvanoj Smith & Tinker koja je trebala izgraditi ponovno podizanje sustava. U studiju je, međutim, ponestalo novca, pa je IP vjerojatno vratio Microsoft-u (pa čak i ako ne, to vjerojatno ne bi bilo skupo nabaviti).

Plavi zmaj

Objavljeno 2006. u Japanu i 2007. na globalnoj razini, Plavi zmaj bio je Microsoftov pokušaj da apelira na obožavatelje jRPG-ova 5 Desktop RPG-ova koje možete preuzeti besplatno 5 RPG-ova na stolnim računalima koje možete preuzeti za besplatno igranje igara na računalu ili konzoli je vrlo zabavno, ali ovi sustavi postavljaju pravila u kodu i često su dizajnirani tako da igrao se sa samo jednom osobom u sobi. Zbog toga se…. Glavni dizajner igre bio je Takuya Matsumoto, također poznat po Panzer Dragoon i (u novije vrijeme) popularna Wii igra Posljednja priča. Međutim, Microsoft je tipično zakuhao Plavi zmaj a zatim ga brzo napustio kad nije izgledao kao trenutni hit.

Šteta Plavi zmaj donio je prijeko potrebnu raznolikost na Xbox platformu i bio je prokleto dobar jRPG, premda su recenzenti općenito smatrali da je to vrlo malo od žanra. Na temelju izvornog IP-a, igra je nudila elemente s dubokim ulogama, ali je izbjegavala “mrko-tamno” izgled mnogih modernijih fantastičnih igara uloga.

Moderna inkarnacija igre ne bi se trebala puno razlikovati od originala. Neke inovacije u modernizaciji i igri bi bile sjajne, svakako, ali jednostavno povlačenje solidnog jRPG-a donijelo bi Xbox privlačnost igračima koji to inače ne bi uzeli u obzir. Zapravo, Plavi zmaj moglo bi se žaliti na više “samo” fanovi jRPG-a jer se Xbox trenutno muči zbog igara koje nude duboku priču i sate sadržaja uloga. Čak i Nintendo koji ima poznate franšize poput Zelda i Xenoblade, pobjeđuje Microsoft u ovoj areni.

Može li se dogoditi? Može biti. Jedan od razvojnih studija koji su bili uključeni u igru, Mistwalker, nastavio je s proizvodnjom još dvije igre, ali objavljene su na ručnim platformama Nintendo. Vjerojatno taj studio još uvijek posjeduje IP. Budući da franšiza nije vidjela još jedno izdanje na kućnoj konzoli, vjerojatno nije potrebno reći da bi Microsoft mogao zavesti Mistwalker u razvoj nove igre uz malo poticaja za zaslađivanje posla..

Blinx: Zamah vremena

Objavljen za Xbox 2002, Blinx bila platforma s elementima za manipulaciju vremenom i krzneni mačji protagonist koji je bio snažno zatrpan u mjesecima koji su izašli na tržište, pod oznakom “prvi 4d platformer.” Ali igra se izgubila na slobodi; recenzenti su naveli lošu kontrolu i pretjerano težak igranja kao prepreku uživanju vremenskog mehaničara za rješavanje zagonetki. Nastavak je razvijen 2004. godine, također za Xbox, ali se previše prodavao, pa je serija napuštena.

Tada, usred brojnih igara koje nude elemente platforminga i simpatične protagoniste, Blinx nije se isticao. Danas, međutim, Xbox ima poteškoće privući mlade kupce i obitelji. Neslužbena maskota postala je vojnik koji pušta drugog vojnika u glavu, beskonačno, do kraja vremena; pametan platformer sa simpatičnom mačkom mogao bi biti upravo ono što Microsoftu treba da posvijetli svoju sliku u post-meme svijetu 5 Awesome Meme Generators na webu 5 Awesome Meme Generators na webu Svi koji potroše bilo kakvu ozbiljnu količinu vremena na Internetu biti svjestan internetskih memova. Barem oni koji se upuste u beskorisne, ali zabavne sporedne ulice koje Web nudi. Oni koji su ... .

Druge su igre od tada koristile manipulaciju vremenom, ali ostaje relativno jedinstvena mehanika, a mogla bi se kombinirati s bilo kojim brojem inovacija radi pružanja svježeg igranja. Microsoft bi trebao samo osigurati ponovno oživljavanje Blinx nije dijelio zastrašujuće poteškoće originala.

Može li se dogoditi? Prava na Blinx zbunjujuće su. Igru je razvio Artoon, koji je kupio AQ Interactive, a koji se spojio s Marvelous Entertainment. Još, Blinx nije pogodak, pa bi Microsoft vjerojatno mogao nabaviti franšizu za malu vreću novčića. Ako to ne uspije, “duhovni nasljednik” moć; nije kao da je antropomorfna mačka strašno originalna IP.

Chromehounds

Objavljen za Xbox 360 2006. godine, Chromehounds je li to druga, druga mech igra, i puno ljudi to zbunjuje Čelični bataljon. Njih dvoje dijele neke sličnosti u fokusu na relativno realističnu borbu, ali oni su drugačiji. Osobito se ova igra usredotočila na borbu s više igrača putem internetske kampanje pod nazivom Neroimus War, koja je pustila igrače da se bore preko teritorija u intenzivnim utakmicama baziranim na momčadi.

Igra se pokazala kultnim klasikom među igračima koji su uživali u njenom dubokom igrivosti i širokoj prilagodbi. Ove su osobine gotovo nemoguće usamljenom puškom pobijediti u igrama s više igrača, jer je svaka momčad zahtijevala kombinaciju mechesa u raznim ulogama da bi se pobijedila. Uz to rečeno, Chromehounds nisu imali mnoštvo podudaranja za više igrača koje biste očekivali od naslova koji je izgrađen za igranje na mreži i grafika nije bila toliko napredna koliko su igrači očekivali. Poslužitelji su sada zatvoreni, tako da preostaje neukusno iskustvo jednog igrača.

Ova je franšiza pogodna za ponovno pokretanje iz istih razloga kao i Crimson Skies. Današnja zrelija multiplayer infrastruktura mogla bi pustiti sjaj, a opsežni aspekt prilagođavanja mogao bi pružiti nevjerojatnu napredak kuku da igrače ne zanima. Lako mogu zamisliti i povremena izdanja DLC-a, koja bi mogla ažurirati rat u tijeku s novim mapama i vrstama igara. Manjak takvih ažuriranja originalne igre doprinio je smanjenju popularnosti i eventualnom zatvaranju poslužitelja.

Može li se dogoditi? Može biti. Chromehounds razvio je From Software - da, da Softver, programer tvrtke Dark Souls Free-To-Play Go Away: Wayward Souls je prava iOS igra u kojoj biste trebali igrati Free-To-Play Go away: Wayward Souls je prava iOS igra koju biste trebali igrati Današnje tržište iOS-a ispunjeno je igrama koje se besplatno igraju koji pružaju mali okus igre, nakon čega slijede kupovine putem aplikacija koje vam isisavaju dušu. Wayward Souls nije ništa takvo. i Oklopna jezgra. Igra je objavljena samo na Xbox 360, a čini se da prava na franšizu imaju razvojni programer. Nastavak bi mogao biti razvijen ako bi Microsoft stavio dovoljno veliku mrkvu (napravljenu od novca, naravno) ispred lica softvera. Jedini problem je činjenica da je Sony već odobrio programeru novi PlayStation ekskluzivni naziv Bloodborne.

Postoji igra na Steam Early Accessu poznata kao M.A.V. koja sebe naziva duhovnim nastavkom Chromehounds, ali ga nije razvio softver ili netko tko je povezan s originalnom igrom.

Carstvo Jade

Moguće da je Bioware najniže i najkarakterističnija igra, Carstvo Jade izdan je za Xbox 2005. godine, a potom je ponovno objavljen za Xbox 360 i Windows. Ovo je jedina igra uloga koju je Bioware ikad napravio, a koja nije čvrsto čvrsto igrala “zapadni” postavka i jedan je od samo dva RPG-a iz studija da nikad ne dobije nastavak (drugi, smiješno, je Sonic Chronicles: Mračno bratstvo).

Priča o Carstvo Jade pruža moralistički pristup svjetlo / tamna strana koji igračima omogućuje da biraju između “dobro” i “loše” da vide kako njihova odluka mijenja priču. Da budem iskren, ovo nije bilo originalno ni 2005. godine, ali igra to nadoknađuje dubokim razvojem karaktera i borbenim sustavom koji igra na temu postavke. Glavni lik može usporiti vrijeme s fokusom, isprazniti snažne chi udarce i kombinirati ih za pogubne rezultate.

Tu je, naravno, i obvezni asortiman likova iz Biowarea koji se mogu pridružiti vašoj zabavi i posuditi svoje vještine i stav. Svatko tko je igrao igru ​​iz studija zna to očekivati, ali to ih ne čini manje ugodnim. Druženje s NPC-om je pola zabave.

Može li se dogoditi? Gotovo sigurno ne. Bioware je sada u vlasništvu Electronic Artsa, koji je poput svih velikih izdavača isključivo zainteresiran za razvoj više platformi. Nova, platforma-ekskluzivna Carstvo Jade Bio bi savršen način da Microsoft nadvlada svoju slabost u RPG žanru, ali malo je šansi da se EA uvjeri da je partner na njemu.

Zaključak

Ovih pet naslova su igre koje ne samo da su podcijenjene, nego također nikada nisu imale priliku doista zasjati zbog trenutka kad su izišli. Neki su bili ispred svog vremena, drugi su se našli na tržištu, dok je bio zasićen sličnim igrama, a drugi su lansirali malo napola. Zajedničko im je činjenica da bi trebali otkloniti slabosti u trenutnoj biblioteci Xbox One.

Što mislite o tim igrama? Želite li da se ponovo pojave kao Xbox ekskluzivi ili postoje drugi kojima biste se više radovali? Izrazite u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.