Deus Ex Pad je ispao. Je li to dobro?

  • Peter Holmes
  • 0
  • 968
  • 73
Oglas

Postoje dvije grupe ljudi koje će igrati Deus Ex: Pad.

Prvi je ležeran mobilni igrač koji želi igrati pucač s velikim proračunom u pokretu. Oni koji bi jednostavno željeli ubiti neko vrijeme zbog posla na poslu i ne osjećaju afinitet prema senskoj franšizi Ion Storma.

Drugi je netko tko je 2000. godine svirao originalni Deus Ex i kome franšiza još uvijek drži mjesto u njihovom srcu. Oni koji još uvijek pate od bolova kad se sjete jadnoga patka Deus Ex: 2 i nađu se kako pjevaju melodiju na ikoničnu tematsku pjesmu Best of OCRemix: Chill Out do tih 5 Deus Ex pjesama Najbolje od OCRemix: Chill Out to Tih 5 Deus Ex zapisa snimili su originalne zapise koji su po meni bili u redu i pretvorili ih u glazbu koja bi mogla nadmetati najbolje elektronske izvođače današnjice. dok čekate lift ili se tuširate.

Čvrsto sam u drugoj skupini. Vjerojatno sam igrao originalni Deus Ex oko 15 puta, a smatram se Deus-Ex super obožavateljem. Deus Ex: Pad nije za mene.

Objavljena 2014. godine, a lansirana na Androidu i iOS-u, ona želi donijeti franšizu Deus Ex na mobitel. I to ne zadovoljava izvornu ikoničnu igru. Put, vrlo kratko. Unatoč tome, i dalje je relativno kompetentan RPG First Person-a.

Zgrabio sam kopiju iz trgovine Google Play i reproducirao je. Evo mojih misli.

Radnja

Igre Deus Ex slavile su se zbog svoje narativnosti, 3 pucača iz prve osobe koji u stvari imaju sjajne priče [MUO Gaming] 3 pucačine prve osobe koji u stvari imaju sjajne priče [MUO Gaming] pucači prvo lice (ili FPS) već su dugo vremena žanr koji se temelji na konkurenciji. Otkad je izum multiplayer igara, imalo je smisla strijelci samo kao ključni žanr. Jednom sam napisao ... i bio postavljen u sjemeni svijet obmane, nasilja i spletki. Prva igra dovela je igrača usred futurističke bitke za moć koja uključuje Iluminate, UN i teroriste. Ova tema podvale i zavjere nastavila se u ostalim igrama u nizu, uključujući Deus Ex: Human Revolution, koji slijedi u ovoj igri.

Smješteni ste u cipele Bena Saksona; pojačani bivši britanski vojnik SAS-a koji snažno podsjeća na nesreću teleporterskih nesreća u kojima su sudjelovali Jason Statham i Ford Fiesta. Saksonska prošlost je mutna, s prethodnim vezama s sjenovitim sastavom paravojnih postrojbi zvanih Tiranci, kojeg pokušava srušiti uz pomoć Ane Kelso, odbjeglog saveznog agenta.

Srž igre dovodi vas do nabujalih slamova grada Paname, gdje imate zadatak istražiti nedostatak lijeka potrebnog za preživljavanje biomehanički povećanih ljudi. U međuvremenu, progone vas sjenovita PMC tvrtka Belltower i začarane panamske ulične bande, koje svi imaju sklonost za ekstremno nasilje..

Igranje

Kontrole su većinom prilično pristojne. Malo područje na lijevoj strani rezervirano je za pomicanje lika, dok je desna strana rezervirano za pomicanje kamere. Tu su i namjenski gumbi za pucanje, ponovno punjenje i bacanje granata.

Iritantno, možete se premjestiti na neko mjesto na karti tako da je dodirnete. U početku ovo zvuči sjajno dok ne uzmete u obzir da slučajno četkanje ekrana može rezultirati odustajanjem od sigurnog pokrivača i primanjem 30 metaka sačmarice u lice. I to se događa. Puno.

Na početku igre na raspolaganju vam je pištolj ili ne-smrtonosni pištolj. Vaš repertoar vatrenog oružja povećava se skupljanjem prihoda od oborenih protivnika, mada je to uglavnom ograničeno na pištolje, puške i puške. Ako želite uzeti neko od seksi oružja, morat ćete ga odložiti kreditima.

To se postiže ubijanjem protivnika, dovršavanjem zadataka i pljačkom zgrada. I za zaslugu Square Enixa možete dobiti prilično nevjerojatno bogatstvo oružja bez pribjegavanja kupovini u igri. Dungeon Keeper, ovo nije.

Druga faza razvoja karaktera je pojačavanje. Dok vam je vruće na repovima BellTower-a, dovršavate sporedne zadatke i mini-igre i skupljate iskustvo koje se može potrošiti na posebne moći, što olakšava dovršavanje određenih zadataka.

Čini se da je svaki aspekt Deus Ex: Fall estetika izveden iz ljudske revolucije. Iznenađujuće, ovo sasvim dobro govori na dodirne zaslone bez skidanja očiju. Iako je upravljanje zalihama jedan od aspekata igranja, koji je nevjerojatno loš.

Gdje ide pogrešno

Ono što je učinilo originalnu igru ​​Deus Ex legendarnom je bila vodonepropusna priča. Ozbiljno. Da je Deus Ex film, to bi donijelo više Oscara nego trema Jamesa Camerona. Deus Ex: Padu nedostaje ovaj lak. Doista, scenaristički scenarij i dijalog Dan u životu scenarista videoigre [značajka] Dan u životu scenarista videoigre [značajka] Ako ste ikad igrali videoigru u kojoj ste stvarno uživali, vjerojatno niste primijetili likovi ili bilo koji govor u igri - ili ako imate, vjerovatno nećete uzeti u obzir da su oni ... zbog čega je originalni Deus Ex napravio takvu nevjerovatnu igru ​​baš kao da je promišljeno ovdje.

Znakovi se uvode, ali ne objašnjavaju. Na početku ste upareni s Anom Kelso; odbjegli savezni agent koji se skriva od zakona u turističkom naselju Kostarike. Pa ipak, veza između Saxona i Kelsoa nije objašnjena. Niti razlog za Kelsov bjegunacki status. Ta se nedosljednost ponavlja u cijeloj igri, a stvara zbunjujuću priču.

Zaplet razočara i osjeća se kao niz slabo povezanih događaja. Prolog misija dovodi nas do plišanog moskovskog stambenog bloka, gdje imamo zadatak atentata na čovjeka za kojeg kažu da je odgovoran za smrt bivših vojnih odreda Ben Saxona. Kasnije saznajemo da je taj čovjek nevin, ali nije u potpunosti objašnjeno zašto. Također je neobjašnjivo zašto se ovo odnosi na core gameplay, postavljen u Panami.

Isto tako, mi smo kasnije zaduženi za infiltriranje u bazu lokalne bande. Nakon što se upuštate - ubijate bezbroj članova bande - tada ćete se suočiti licem u lice sa vođom bande, koga morate saslušati. Nakon što ga je malo polaskao, potpuno zaboravlja činjenicu da ste ubili njegove prijatelje i bez problema vas izbacio iz baze. Nestvarno.

Performanse na 2012 Nexusu 7 igraju se čak i pri pojačanim požarima. Međutim, zvuk je dosljedno ne slušan i prepun više glitcha i prijeloma od čiptunskog albuma. Nakon nekog vremena isključio sam zvuk i počeo slušati NPR na svom prijenosnom računalu.

Igra je puna neugodnih pogrešaka koji ometaju visceralni realizam Deus Ex igara. Prilično nema posljedica za ništa što radite, a ponašanje NPC-a krajnje je pogrešno.

Primjer za to bi bio u hotelu Etana, gdje morate provjeriti dobrobit inspektora Svjetske zdravstvene organizacije. Kad je ušao, zaštitar je neobjašnjivo počeo otvarati vatru na moj lik. Nakon što sam ga upucao u glavu pred svima koji su bili u sobi, nastavio sam hodati do recepcionera hotela koji mi je pristojno rekao da u hotelu nema slobodnih mjesta, kao da se ništa nikad nije dogodilo.

Isto tako, možete pokrenuti vrata s otvaranjem amoka s pucanjem sačmarica i nitko vam neće pripaziti. Ipak ako pokušate hakirati računalo u potpunosti s oružanim NPC-om, možete biti sigurni u probleme.

Oni koji očekuju dugu igru ​​originalnog Deus Exa bit će razočarani. Pad može biti završen za nekoliko sati. Kad kažem "gotov", ne mislim na "brzinsko trčanje", već na dovršavanje svake potrage. Istraživanje svakog područja. Sve.

Što se čini ispravnim

Nisu sve loše vijesti.

U osnovi, Deus Ex: Fall je igra sa velikim proračunom u džepu. Činjenica da se vizualni doživljaj nije previše odvojio od konzole i PC verzije Human Revolution svjedoči o tome. Grafika nije pikselirana i blokirna, a neki likovi izgledaju kao da imaju izrazito iscrpljujuće dermatološko stanje, kvaliteta NPC dizajna je uzorna.

Unatoč sažetosti igre, ona ostaje prilično zabavan strijelac. Iako su me ponekad neki crteži igre pretjerano grcali, ipak sam smatrao da je to prilično zabavno isprebijanje kroz futurističku distopiju.

Kao što je ranije spomenuto, nivo poteškoće nije toliko težak, da ste prisiljeni na kupnju u igri. Ovo je velika stvar za mene, jer je odjednom postala stvar da se igre iz djetinjstva ponovo puštaju kao cinični, osvetoljubivi grabežljivci za gotovinu na štetu igranja. Da, gledam te, EA.

Nadalje, zadržana je otvorena priroda originalnih Deus Ex igara. Izazovi se mogu riješiti prikrivanjem, grubom snagom ili diplomacijom ili kombinacijom sva tri. Međutim, to se ne odnosi na priču koja ima samo jedan zaključak.

Završne misli

Deus Ex: Pad završava s 'Nastavak'.

Nisam sigurna želim li vidjeti što će se dalje dogoditi. Mislim da to nije za mene. Kao netko tko je odrastao igrajući originalnu, hvaljenu igru ​​i koji stvarno dobiva udarac iz ubojitog pripovijedanja i fenomenalnog pripovijedanja, Deus Ex: Pad je ostavio kiseo okus u mojim ustima.

Uz to rečeno, oni koji žele dok ne putuju na posao sa pucačem prve osobe neće biti razočarani padom. Zbog svih svojih mana, to je još uvijek prilično zabavna igra.

Jeste li je igrali? Uživaj? Mrziti? Ostavite mi komentar u nastavku.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.