Disney ulaže milijune u VR filmove

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 1638
  • 402
Oglas

Često se govorilo da je procvat virtualne stvarnosti bio početkom 90-ih. Tada su programeri gradili igre i svjetove virtualne stvarnosti, a potrošači su željni VR-a. Nažalost, tehnologija nije bila dovoljno dobra da pruži dobro iskustvo, a bum se srušio i izgorio, pretvarajući rukavicu za napajanje i Virtual Boy u šale industrije.

Izgradnja uvjerljivih VR slušalica je veliki izazov, a bez dobrog hardvera, programeri sadržaja bili su ozbiljno opkoljeni. Slušalice su imale nisku razlučivost, visoku latenciju i dugotrajno ih je bilo neugodno nositi zbog velike težine. Na primjer, Nintendo Virtual Boy težio je 750 grama i nije mogao prikazati boju. Do sredine 90-ih bilo je jasno da je VR samo prolazni mod.

Ili je bilo? Dvadeset godina kasnije, VR proživljava preporod, i konačno se čini kao da je tehnologija uhvatila ambicije korisnika i programera..

Google, Samsung i Facebook (putem Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 pregleda i Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Pregled i poklanjanje Prošlo je godinu dana od kada je izašao prvi Oculus Rift Development Kit, i sigurno je reći da svijet igara nikada neće biti isti, što su ih nabavili 2014. za dvije milijarde dolara) u procesu su ispuštanja vlastitih VR ekosustava, a igrani i filmski studiji se vraćaju u njega. Među njima je i Disney, koji je nedavno u VR pokrenuo 66 milijuna američkih dolara Jaunt VR.

Što je Jaunt VR?

Sa sjedištem u Palo Altu u Kaliforniji, Jaunt VR nisu najprepoznatljivije ili najpoznatije ime u VR tehnici.

Ali to je nesretno, jer unatoč svojoj relativnoj nesigurnosti, ovaj je pokretač proizveo nevjerojatan paket tehnologija za snimanje pokreta koji obećava da će na snimanju 360 stupnjeva videa biti nevjerojatno jednostavno. Jednom, VR filmovi i interaktivna fikcija (koja i sama ima svoj vlastiti Lazarusov ponovni rođenje. Sjetite se interaktivnih filmova? Mogu li ih postaviti za povratak prisjetiti se interaktivnih filmova? Mogu li ih postaviti za povratak Je li tehnologija pogodnija za interaktivni filmovi? Može li biti da su te grozne igre osamdesetih i devedesetih bile pionirski oblik igranja koji je tadašnja tehnologija bila neprikladna ...).

Jauntov vodeći proizvod je Neo, koji se prodaje kao prvi svjetski profesionalno orijentirani fotoaparat izgrađen isključivo sa sadržajem virtualne stvarnosti.

Sama kamera nije ništa strašna. Može snimiti bogate slike i videozapise visoke stupnjeve 360 ​​stupnjeva. Može proizvesti HDRI fotografiju visokog dinamičkog raspona: bitne vještine i temeljni tok rada HDRI fotografija: osnovne vještine i temeljni tijek rada Ovaj vodič prikazuje koncepte koji su uključeni u HDR fotografiju nakon čega slijedi logički napredak koraka u proizvodnji slika visokog dinamičkog raspona. , sadržaj, pa čak i snimanje videozapisa visoke brzine. To znači da je Neo sposoban proizvesti one fotografije usporenog snimanja na koje ste navikli još od prvog filma o Matriksu. Prikladno, s obzirom da kamera dijeli isto ime kao i glavni junak tog filma.

Jauntova najuvjerljivija jedinstvena prodajna točka je jednostavnost u kojoj se može koristiti. Ono želi za VR učiniti ono što je point-and-shot kamera zapravo radila za fotografije. Samo ga poduprite, hit zapis i to je to.

Uz fotoaparat je prilagođeni paket softvera za uređivanje, dizajniran za spajanje snimaka iz više perspektiva u jedno koherentno video iskustvo koje se zatim može istražiti pokretom glave.

Neo zamjenjuje prvu Jaunt VR kameru, koja je u osnovi bila gomila GoProsa koji su nelegantno kalupljeni zajedno s prilagođenim okvirom i označava rastuću zrelost opreme profesionalne VR kamere.

Jauntova kamera, međutim, nije sama. U prošlosti smo vidjeli brojne proizvođače da prvi skoče u posao s VR kamerama.

Jedan od najuzbudljivijih od kojih Nokia gradi - ili, barem, ostaci Nokije nakon što je Microsoft kupio posao s telefonom. Ozo je najavljen u srpnju kasnije ove godine, a sastoji se od osam mikrofona visoke razlučivosti i fotoaparata objedinjenih u postrojenje veličine kantaupe.

Poput Jaunt VR-a Neo, i ovaj ima cilj biti profesionalni standardni komplet, usmjeren više prema visokoproračunskim filmskim producentima nego amaterima.

Pridružuje im se GoPro, Google i Samsung, od kojih svaki želi izgraditi sljedeću veliku platformu za stvaranje filmova za paradigmu rađajuće virtualne stvarnosti.

Googleova ponuda Upoznajte Google-ovu platformu virtualne stvarnosti nove generacije Upoznajte Google-ovu platformu virtualne stvarnosti nove generacije najuzbudljivija je. Sinkronizirano “Skok”, sastoji se od 16 kamera raspoređenih u kružnom nizu. Softver koji prati ovaj program može ugurati tih 16 ulaza u jedinstveni komad 3D, stereoskopski videozapisa.

Kao što biste mogli očekivati, kako je sazrela tehnologija potrebna za proizvodnju i konzumiranje VR sadržaja, došlo je do novih novih VR sadržaja.

Uspon VR filma

Ljudi su stvarno dugo sanjali o tome da virtualna stvarnost uđe u svijet kinematografije.

Jedan od najranijih primjera, neobično je, prikazan je u epizodi od 1993 Ubojstvo, napisala je zvao Virtualno ubojstvo. Ova se epizoda, naravno, bavila ubojstvom u nekom umirnom New England Townu. No također je imao i subplot gdje je Jessica Fletcher (glumila Angela Lansbury) napisala film o virtualnoj stvarnosti s misterijom o ubojstvu za pokretanje tehnologije.

Ali ova epizoda od Ubojstvo, napisala je bila je mnogo ispred svog vremena. Nacrtaje sliku urođenog, interaktivnog doživljaja priče samo sada postaju izvedivi. Virtualno ubojstvo još je znamenitiji kad to uzmete u obzir jedva bilo koji tada se video sadržaj proizvodio s VR-om. U ovoj se epizodi nagađalo o smjeru u kojem će se kretati VR tehnologija i kako će se na kraju promijeniti način na koji vidimo filmsko stvaralaštvo.

Usput, Wiredova Laura Hudson napisala je fascinantnu raspravu o ovoj epizodi, koju toplo preporučujem čitanju.

U novije vrijeme, kako se tempo poboljšanja VR tehnologije ubrzao, vidjeli smo mnogo više ljudi koji stvaraju ambiciozne filmove o virtualnoj stvarnosti, kakvi su zamišljeni u Virtualno ubojstvo.

Ranije ove godine, vidjeli smo izdanje ubistvo bez predoumišljaja - distopični, dugometražni znanstveno-fantastični film u režiji indie wunderkind Davida Marletta. Također se hvali da je to prvi dugometražni film o virtualnoj stvarnosti. Ikad.

ubistvo bez predoumišljaja posuđuje elemente od izabrati-vaše-vlastite-adverture igre koje ste nesumnjivo igrali kad ste bili mlađi, kao i estetske stilove iz Georgea Lucasa THX 1148, prema intervjuu s Davidom Marlettom u časopisu Fast Company. Zanimljivo je da je Manslaughter napravljen za GearVR Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR pregled i Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR Review i Giveaway Samsung prodaje više Android uređaja nego bilo koji drugi proizvođač, a zahvaljujući nekim agresivnim marketingom, marka Galaxy gotovo je sinonim za Android. , mobilna verzija Oculus Rift-a, a distribuirana je putem MilkVR digitalne tržnice.

Inače smo vidjeli kako ljudi proizvode kraće, ali podjednako intrigantne kratke filmove snimljene u potpunosti u VR-u. Nulta točka je 20-minutno istraživanje povijesti i tehnologije koja se nalazi iza Oculus Rift-a. Prikladno se može pogledati i s Oculus Riftom, a može se preuzeti i iz trgovine Steam za 4,99 dolara.

Tehnologija virtualne stvarnosti također se koristi za poboljšanje tradicionalnog emitiranog novinarstva na način što dodaje dodatnu dubinu i suštinu izvještavanju. Jedan od najintrigantnijih primjera proizveo je ABC koristeći najnoviju opremu Jaunt VR kamere kako bi objasnio povijest Damaska ​​i stalne prijetnje koje su bile izložene njegovom arheološkom blagu iz sirijskog građanskog rata.

Ne koristeći Jauntovu opremu, ali jednako je fascinantno bilo RYOT-ovo istraživanje posljedica nepalskog potresa, o čemu je pričala holivudska starleta Susan Sarandon. Ovaj snažni kratki dokumentarac odveo je gledatelje u obilazak opustošenog planinskog kraljevstva, koji su mogli istražiti pomicanjem glave.

Ljudi jako puno stvaraju VR filmove. Kvaliteta tih iskustava može biti zapanjujući, i proizvode se u sve većem broju. Postoje čak i glasine da veliki studiji s tim eksperimentiraju. Ali ne bih se još uvijek previše uzbuđivala.

Pred nama je još dug put

Volio bih gledati veliki proračun na jednoj rivi Oculus. Volio bih nagnuti glavu i pomicati se preko mosta USS Enterprisea. Volio bih iskusiti kako je bilo olujati na Normandiji ili upaliti Spitfire u bitci za Britaniju, a sve to ne napuštajući udobnost vlastitog doma. Ali znam da još uvijek postoji mnogo zemlje koja će se pokriti prije nego što to postane stvarnost.

Oprema za kamere tek dolazi u plod. Iako je oprema za kamere tvrtke Jaunt VR impresivna, još uvijek nema planova za stavljanje u masovnu proizvodnju. Umjesto toga, namjeravaju proizvesti mali broj i po potrebi ih dati u najam filmskim producentima. Iako je, s milijunima dolara, Disney nedavno bačen u tvrtku, tko zna što bi se moglo dogoditi?

Tada su dodani troškovi produkcije filmova sa 360 stupnjeva snimaka, a ne samo perspektiva jedne kamere. Bez obzira na to kako gledate, dodavat će se troškovi proizvodnje. Tu je i poanta da je 360 ​​filmova tek početak. 360 vam omogućuje gledanje oko sebe, ali ne pruža dubinu ili mogućnost pomicanja glave. Kako bi se pružilo istinsko iskustvo VR filmova VR će se zauvijek promijeniti filmsko stvaranje: Evo kako se VR sprema zauvijek promijeniti filmsko stvaranje: Evo kako je virtualna stvarnost novi način komunikacije s gledateljem, a mnogi ljudi iz pozadine u tradicionalnom filmskom stvaranju pronalaze mogućnosti uzbudljive. , hardver će morati napredovati još više.

Također je vrijedno napomenuti da je VR još uvijek jako nišan koncept. Teško da netko posjeduje slušalice. Ne biste trebali očekivati ​​da će studiji objaviti mnogo VR sadržaja sve dok konačno ne prodru u glavnu svijest.

Da li biste gledali VR filmove?

VR ima malo više sazrijevanja. Ali tehnologija gledanja i snimanja brzo napreduje zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za pet godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za pet godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirano dodirivanje i još mnogo toga , Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. , Tko zna kako bi mogla izgledati budućnost?

Jeste li uzbuđeni zbog premise VR filmova? Biste li gledali film u cijelosti u VR-u? Želim čuti za to. Javite mi u komentarima u nastavku.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.