
Brian Curtis
0
2092
69
Rijetka će tri pisma pozvati onoliko mišljenja u gaming zajednici kao i DLC. Sadržaj sadržaja za preuzimanje (DLC) teoretski je namijenjen proširivanju granica postojeće igre. To je više zadataka, likova, karata, predmeta itd. Izravno od programera do vaše igre. Na već uveliko digitaliziranom tržištu igara, što može biti bolje od kupovine igre i igranja kroz nju samo kako bismo saznali da postoji više igra za igranje?
Barem, to je teorija. Praksa DLC-a, međutim, je složena. Bez obzira da li ih volite ili mrzite, igre koje redovno igrate - čak i unutar indie tržišta za igre - vjerojatno posjeduju neku vrstu mikro-transakcija ili plaćeni DLC dodatak. Iznenađujuće, to vrijedi i za besplatne igre, kao i za 60 dolara, izdanja franšize AAA. Ovo je nešto iznenađenje, budući da se besplatne igre često oslanjaju na transakcije u igri i na valutu Nema skrivenih troškova: 7 Igre bez igranja koje su zapravo besplatne Nema skrivenih troškova: 7 Besplatnih igara koje igraju Jesu li zapravo besplatne igre za mobilne uređaje problem. Preuzimate igru, počinjete igrati, ali pogađate paywall. Te igre uopće nemaju taj problem. kako bi se platili troškovi razvoja.
DLC je postao dijelom igara više od katkad smetnje, ponekad uspjeha Kultura. To znači, naplaćivanje sadržaja za preuzimanje - koji je u jednom trenutku bio vrlo sporna radnja - uobičajena je. Odakle je nastala ova praksa, kako se ona očituje u zajednici igara i kamo može voditi pitanja su koja će se ovaj članak baviti. Nastavi čitati!
Rane godine
Ne postoji izravna očinska linija za stvaranje modernog DLC-a. To je zato što su video igre uvijek zauzimale čudan prostor između umjetnosti i znanosti, pri čemu ne postoji nijedan definitivan način za pravljenje i ažuriranje igre. Pa ćemo započeti s jednostavnom definicijom što zapravo sadrži sadržaj i učitati praksu unatrag. DLC je službeno preuzimanje - izdano od strane vlasničkog razvojnog studija - koji pruža dodatni sadržaj baznoj igri pod istim naslovom.
Moderni DLC često se pruža putem kaplje-kapanja. Umjesto preuređivanja igre ili ponovnog premještanja velikih dijelova područja igre kao kod proširenja igara, DLC će korisnicima povremeno pružati različite obroke znakova ili karte. Jedna od prvih zapaženih DLC značajki dogodila se kroz strategiju u stvarnom vremenu (RTS) Totalno uništenje, kreirao Cavedog Entertainment, koji bi svakog mjeseca izdavao nove jedinice na osobnim računalima.
Neki od najvažnijih paketa rane ekspanzije - koje možete smatrati velikim DLC remontima - uključuju Warcraft II: Plima tame, objavljen oko 1996. i ekspanzije Warcraft II: Iza mračnog portala pušten ubrzo nakon toga. Ove rane ekspanzije obično su nastavile zaplet prethodne verzije pružajući korisnicima nove jedinice, znakove ili predmete gotovo na isti način kao danas. Blizzard je nekoliko puta nastavio s ovom praksom Warcraft, World of Warcraft, i vrag koncesije. Mnoge su igre slijedile primjere kao što je Blizzard nakon toga.
Ležerno igranje, tihi div
Prekursori modernih DLC igara za konzole i stolna računala neobično nisu proširivi paketi prošlosti. Mobilni su igrači i pretraživači - što se često smatra neformalan igranje. Iako većina gejmerskih igara ne smatra igranje mobilnih uređaja ili pretraživača originalnim aspektima osnovne zajednice, nema sumnje da su prakse tržišta igara na mobilnim uređajima i pretraživačima ušle u pregib.
Kako? Povremene igre često ne pružaju mnogo u smislu pisanja casual igara sa iznenađujuće dobrim pričama Casual Games s iznenađujuće dobrim pričama Kažite što ćete o povremenim igrama, ali bilo bi teško tvrditi da su one zabilježene za priču. , grafiku i cjelokupnu produkciju. Zbog toga su se mnoge ležerne igre oko 2009.-2010. Oslanjale na stalna ažuriranja i dizajn pažnje sa igrom kako bi postale popularne.
Zapamtiti farmville? Iako ga možda niste igrali, nema sumnje da ste dobili obavijest o tome Vaš potpuni vodič za blokiranje Facebook poziva vaš cjeloviti vodič za blokiranje Facebook poziva, ali pozivi za igre mogu ispuniti vaše obavijesti. Kako ih zaustaviti ?! Savjet: Odgovor ne uključuje objavljivanje ažuriranja statusa. u nekom trenutku vremena. 2009. i 2010. godine, farmville dominirao igračkom scenom na društvenim medijima. U stvari, toliko da je osvojio nagradu Game Developers Choice za najbolju novu društvenu / internetsku igru. I ne samo to, to je bio najvažniji trenutak farmville pokrenuo je ozbiljno pitanje unutar gaming medija: zašto je tako izrazito popularan? Ako se čini da pretjerano napuhavam njegovu popularnost, razmislite o vrhunskoj korisničkoj bazi igre početkom 2010. godine:
“Svira dvadeset i šest milijuna ljudi farmville svaki dan. Više ljudi igra farmville od World of Warcraft, i farmville Korisnici nadmašuju one koji posjeduju Nintendo Wii.”
Nekoliko teorija o njegovoj popularnosti pojavilo se kako bi se razumjela ova nova pojava. Sve ove teorije, bilo da su psihološke ili financijske, odražavaju suvremeni razvoj igara. Razmotrite analizu Business Insidera za 2010 farmvillepopularnost:
“farmville omogućuje korisnicima da svoju zaradu od igre troše na ukrase, životinje, zgrade i još veće parcele. Tako su korisnici nagrađeni za svoj rad. Naravno, ljudi mogu potpuno zaobići postupak žetve trošeći stvarni novac za kupnju predmeta u igri. Ovo je glavni izvor prihoda za Zynga, tvrtku koja proizvodi farmville.
Zynga je u tijeku ove godine kako bi ostvario prihod od preko tristo milijuna dolara, što je uglavnom isključeno iz mikro transakcija u igri. Jasno, čak i ljudi koji igraju farmville želite izbjeći igranje farmville. Ako se ljudi ne igraju farmville zbog same predstave, možda igraju zbog nagrade ... Zynga neprestano dodaje nove predmete i daruje Farmville, često na prijedlog svojih korisnika. Jedva prođe tjedan dana da nova boja mačka nije dostupna za kupnju. Kakva zabava.”
Novac-dohvaćanje
farmville sama mehanika nije bila zabavna igra. Nije bio ni približno jednako uglađen poput igara na konzoli. Ništa od toga nije bilo bitno. farmville reklamirano stalno, na rastućoj društvenoj platformi koja ga je rađala. Facebook je čak izvijestio da je, na vrhuncu farmville„s popularnost, igra je iznosila nevjerojatnih 12% svog ukupnog prihoda u 2011. godini. Omogućivala je redovita ažuriranja, zahtijevala stalno sudjelovanje i rasla je kroz stalno društveno insistiranje. Mental Floss nagađao zašto je igra toliko popularna:
“Igra je bila istovremeno dosadna i zarazna. Igra se sastojala od napornih, mehaničkih zadataka upravljanja i zahtijevao je da se igrač stalno vraća u igru u određeno vrijeme kako bi berio usjeve kako bi dobio virtualnu valutu, kako biste mogli… posaditi više usjeva i ponovno postaviti svoj sat.
To je nevjerojatan sustav: ovi dizajneri igara osmislili su način ovisnosti o igraču, a onda tu ovisnost unovčili tako što će ohrabriti igrača da privede prijatelje i (nadam se) platiti pravi novac kako bi napredovali.”
Do određene mjere, nazivanje igrom neformalan je kao nazvati malu kuću udoban. Povremene igre, koje uvelike dominiraju na platformama za mobilne i društvene medije, često se uklapaju u što više zaraznog dizajna igara, zahtijevajući čak i više dosljednosti od uobičajene igre na konzoli. Što je još gore, trenutne najbolje mjesto na ljestvici za mobilne igre slijede taj put farmville koji je uspostavljen još 2010. godine do određenog kapaciteta.
Izvor: Sensor Tower
Kada se igrači žale na DLC, oni toliko ne prizivaju koncept. Nervira ih grabljenje gotovine - očigledna zavjera za stiskanje novca iz igre. Ostvare li ove tehnike, najprije izložene ležernim igrama, na veliko tržište razvoja?
Brzi detalj: sveukupno, Candy Crush Saga je 9. vrhunska mobilna igra. ThinkGaming je Candy Crush Saga svrstao u najveću brzu dostupnu igru. Razvojna kompanija koja stoji iza Candy Crush Saga, King Digital Entertainment, kupio ga je Activision Blizzard 2016. godine. To će reći: možda će postojati manja razlika između povremenih igara i konkurentnih izdanja igara ili konzola nego što većina igrača shvaća.
Krug dobiti
Pojava plaćenog DLC-a nije novo. Također iznenađuje na temelju izbora: ako ne želite DLC, često ga ne morate kupovati. Platiti za igranje - strategija u kojoj programeri će igračima pružiti ogromnu moć u zamjenu za unovčene artikle - uvelike je namrštena, bez obzira na izdanje. Međutim, problem nije samo DLC. Postoji određeni krug dobiti koji postoji u kulturi igara, koja u svojim pojedinačnim elementima čini se korisnima. U cjelini je, međutim, teško izbjeći očitu financijsku potporu iza njih.
Krug ide: predbilježba Pazi! Ovih 7 bonusi za predbilježbu igara ukupno su pazite! Tih 7 bonusa za predbilježbu s igrama ukupno su odstupanja Jedan od izvora bijesa u zajednici igara jesu "bonusi" koji se sastoje od patetičnih igračaka, nepravednih prednosti ili isklesanog sadržaja. , izdanje, valuta u igri, mikro transakcije, plaćeni DLC i prolazak sezone. Iako kvaliteta ovog sadržaja često ovisi o razvojnom programeru, većina igara ipak zauzima nekoliko utora u rotaciji, a ponekad se i jedna ne razlikuje od druge.
Igre temeljene na pretplati
Ne provode se sve igre kroz čitavo kretanje kruga dobiti. Ipak, većina ih sudjeluje u barem nekoliko. Više od mogućeg prekomjernog punjenja potrošača za neozbiljni sadržaj, ovi adventi stvorili su neopunjane vode u obliku raširenih igara na temelju pretplate.
Ranija praksa koja se koristi u MMORPG-ovima World of Warcraft i Eve Online, čini se da je malo modernih AAA naslova samostalnih. To nije iznenađenje, jer blockbuster franšize neminovno ima motivaciju za min. No, zanimljivo je primijetiti da svaka dana popularna igra ima sekundarni, plaćeni kolega u obliku plaćenog DLC-a, mikro transakcija, valute u igri i tako dalje..
Izvor: SuperData Research
Jeste li u posljednje vrijeme kupili kožu oružja? Kako je s sandukom za plijen? Ako ne, vjerojatno ste barem vidjeli ponudu za nešto tako. Čini se da nekoliko igrica poznatih programera ne nudi stalno novi sadržaj, pa se kupovina igara čini kao predujam za programere " buduća kreativnost. No više od male kupovine, DLC pokreće konkurenciju na tržištu igara. Što češće programeri izdaju DLC, to će potencijalniji kupci učiti o sadržaju.
ABD-ovi razvoja igara
Ako za DLC postoji jedno pravilo, to je ovo: uvijek biti DLC'ing. Tržište igara prekomjerno je zasićeno Studioima velikih igara Ubijaju industriju videoigara Veliki studijski igrači ubijaju industriju videoigara Velika imena u igrama poput EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft imaju veliki problem. Izgubili su iz vida svoje najvažnije tržište: igrače. , Objavljivanje nakon izlaska - vezano uz ograničeno vrijeme, novac i pažnju potrošača - igra može biti brzo objavljena kao stare vijesti. Kako se programer natječe s igrama koji se stalno mijenjaju? Dodajte još igre!
Ne ozbiljno. Razmotrimo slijedeće statističke podatke koji pokazuju rast prodaje proizvoda Grand Theft Auto V, u tandemu s velikim DLC izdanjima i mikro transakcijama.
Izvor: SuperData Research
Većina smatraju DLC kao manje nadogradnje kojima se želi poboljšati opća kvaliteta igre. Međutim, ono što DLC zapravo čini nije dovoljno da korisnicima pruži novi i uzbudljivi sadržaj. Umjesto toga, oni se pojavljuju kao proračunski čips za kupnju kako bi se produžio financijski vijek naslova. Programeri u njemu koriste DLC ne kao lak za igru, već kao tržišni utjecaj.
Izvor: SuperData Research
Iznova i iznova vidimo trend izračunatih DLC izdanja oživljavajućih igara kojih pet minuta slave više nije gotovo. Imajte na umu: ne trpi sve DLC iz iste lišnice. Ali kad ne rade, često imaju potencijal završiti razvoj igara konačnim, financijskim pritiskom. Slijedi recenzija Rolling Stonea koja opisuje probleme s Ispad 4 i njegov konačni DLC, Nuka-Svijet, objavljen 2016. godine.
“to je SimCity sindrom: kada je vaša kutija u pijesku u konačnom obliku, sve što želite je spremiti igru i odabrati izbornik koji će je zadesiti s izbornika. Gdje Novi Vegas imao je stvarni završetak praćen epilogom, Ispad 4 čak ni s vama ne prikazuje prezentaciju ... Nema tome kraju Ispad 4 izvan prelazne točke terminalne dosade.
Unesi Nuka Svijet. Sve ove stvari koje ste napravili možete uništiti ... Postajući Overboss od Nuka Svijet posljednji je pritisak protiv sve većeg raspona pozornosti igrača koji je proveo previše vremena Ispad 4, previše vremena za izradu i prilagodbu ... Ako Ispad 4 učinio bolji posao u izgradnji svijeta, mislim da bi bilo teže sve to pokvariti.
Pri dolasku nisam osjećao ništa osim olakšanja, što znači krajnji nastup Ispad 4. Pomogao sam svima koji su bili tu da pomognu. Sve što preostaje je uništiti ih i deinstalirati igru.”
Sličnosti između ovoga i farmville izgleda očito. Postoji navika u zajednici za razvoj igara koja pokušava proširiti životni vijek igre koliko je to moguće. Razmotrite dva značajna trenutka u povijesti igara: The Elder Scrolls V: Skyrim i Grand Theft Auto V.
Skyrim izdan je 2011. Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn - DLC izdanja za Skyrim - objavljeni su u 2012. i 2013. godini. Skyrim Special Edition objavljen je u listopadu 2016. Isto tako, Grand Theft Auto V izdano je na PlayStation 3 i Xbox 360 u 2013., PlayStation 4 i Xbox One u 2014., te Windows u 2015. To su tri različite platforme u dvije godine, u više ažuriranih verzija igara, a samo ovog mjeseca ažuriranje je predstavilo novi mod igre.
Iako je objavljen prije četiri godine, to je još uvijek jedna od najčešće igranih igara na tržištu.
Spin Alley
Jednom kada je DLC izdan, on ne čeka samo na čekanje. Kao što se promijenila i igračka zajednica, tako se promijenilo i igračko novinarstvo. Ono što je nekada bilo gomila pregleda, vodiča i opisa igara pretvorilo se u ciklus 24/7 sličan samo političkoj sferi.
Cijele tvrtke svoj životni vijek zasnivaju na vijestima o igrama i novom pojavljivanju DLC-ova - dok neki kolumnisti igara smatraju da novac uzima i popravlja nepotpune igre. 6 načina moderne igre uništile su zabavu (i kako ih popraviti) 6 načina modernog igranja Uništio zabavu (i kako ih popraviti) Moderno igranje ima puno preokreta, ali neki trenutni trendovi zabrinjavaju nas. Evo šest načina na koje je današnje igranje izgubilo čari prošlosti i kako se nositi s njima. - ne samo da nudi stalna nova dostignuća, već i konstantno pokrivanje igara i mišljenja.
Budući da se DLC objavljuje na način kapanja-kapanja, osim kada se oni prave ekspanzije, to znači da web stranice mogu pokriti igre na mreži godinama nakon što su puštene. To također znači nepotpune igre ili igre u fazi ranog pristupa. Obećavam da rani pristup pare ne uništava igre [Mišljenje] Obećavam da rani pristup pare ne uništava igre [Mišljenje] Steamov program ranog pristupa omogućuje programerima da prodaju alfa verzije igara trenutno u razvoju. Sustav pruža igračima priliku da razgovaraju sa svojim novčanikom ako žele podržati rad u tijeku ... mogu dobiti još veću pokrivenost u medijima - što znači više reklama i mogućnosti prihoda - nego kompletna izdanja igara. Imajte na umu: iako pokrivenost medija nije slučajna, nije svako ažuriranje zakrpa ili izdanje DLC-a namijenjeno napajanju ciklusa vrtnje medija. Ipak, oni to čine.
S obzirom na moderno okruženje za igre, programeri imaju originalnu priliku za stvaranje bolje ukupne igre putem DLC-a. Trebali bi skakati po svakoj prilici da stvore nevjerojatan proizvod. Slučajno ili namjerno, međutim, dodatni sadržaj za preuzimanje postao je veliko novinarsko nastojanje da se pokriju.
Pogledajte na primjer savjete za trenere na YouTube kanalu. Nije veliki obožavatelj Pokémon Go mene je (oprosti), zanimalo me razvijanje pokrivanja oko nedavnog događanja u igri. Ono što sam dobio od savjeta za trenere je da je to i mnogo više.
Stotine tisuća pregleda, koji se uglavnom temelje na ažuriranjima. Ažuriranja mobilnih aplikacija - svojevrsni mikro-DLC - nisu samo mogućnosti dodavanja sadržaja. Oni su ujedno i glavni marketinški alati, omogućujući pomake u radu rada zajednice.
To očito nije ekskluzivno za mobilne aplikacije poput Pokémon Go. Popularne igre poput PlayerUnknown's Battlegrounds i ARK: Preživljavanje se razvilo - obje faze razvoja u ranom pristupu - učinile su stalan razvoj zaista učinkovitim marketinškim alatom, što ilustrira YouTube kanal Tipičan Gamer. U određenom smislu, većina današnjih igara također je u stalnom razvoju.
Bez obzira na namjeru programera, oslobađanje DLC-a često postaje prilika da se pozovu potrošači na preklop. S obzirom na to da smo ušli u novo doba u igrama - doba široke digitalizacije igara - gdje su potrošači također recenzenti, oglašivači, streama, ličnosti Kako su Twitch i Streaming promijenili video igre za dobro Kako su Twitch i Streaming promijenili video igre za dobar video Igra strujanja na Twitchu i nadolazeća usluga Microsoftove miksere vrlo je popularna aktivnost. Ali može li to utjecati na igranje kakvo poznajemo i oblikovati novu generaciju gejmera? i još više, teško je zanemariti implikacije DLC-a u stvarnom svijetu. Da, to je metoda kojom programeri mogu korisnicima pružiti više sadržaja. Sveukupno, međutim, odnos je simbiozan, ako u nekim slučajevima ne graniči s lihvarom.
Dobri, zli i pohlepni
Ne želim prikazati sve DLC kao loše. Postoji neki DLC koji je uvelike pridonio ukupnom uživanju u igrama. Saznao sam otprilike Vještica niz kroz jedan od Vještica 3: Divlji lov ekspanzije, uživali u dvodijelnom aspektu i dodatnom sadržaju Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i Fantomska bol, i razmotriti Koza Simulator: Otpad prostora sjajan djelić satiričnog djela 10 Još najsmješnijih videoigara ikada napravljenih 10 Još najsmješnijih videoigara ikada napravljenih Želite li se smijati dok igrate videoigre? Zaokružili smo još deset smiješnih naslova koji će vas cijelo vrijeme smejati. Ovdje ima nečega za svaki smisao za humor! u ime Coffee Stain Studios.
Međutim, nakon što sam proveo godine kao dio gaming zajednice, znam kada se trend zlouporabljava. DLC nije novac iscijediti, baš kao što su mikro transakcije sve samo ne mikro.
Pričamo o milijunskim prihodima prihoda za relativno kratko vrijeme. To je novac poplava. A praksa plaćenih DLC-a - koji svoj početak nalaze u povremenim i mobilnim igrama - gotovo je učvrstila svoje mjesto u kulturi igranja.
Reperkusije stalnog sadržaja
Po mom mišljenju postoje dva kardinalna grijeha, za koja je DLC izravno odgovoran: oni omogućuju programerima da puste nedovršene igre i iskoriste ih u korisnikovoj želji da igra igru u cijelosti. Ova dva aspekta djeluju u tandemu. Naravno, mogao bih se lijepo provesti Ispad 4 bez toga Nuka-Svijet DLC. S druge strane, programeri zaista sumnjaju da će se korisnici zadovoljiti nekompletnom igrom?
Da, plaćeni DLC omogućit će korisnicima pristup novom sadržaju - proizvod nastavljenog napornog rada programera. Ipak, što, ako ništa, sprečava programera u unovčavanju materijala za rezanje poda i kad se loše primi, brane se apelom na slobodno tržište - tj.. “Nisi imati da ga kupim!” Što sprečava programere igara da ponovo prisvoje besplatne, korisnički prilagođene modove, udvostručite veličinu Skyrima s ovih 8 masivnih modova udvostručite veličinu Skyrima s ovih 8 masivnih modova Želite li nastaviti igrati The Elder Scrolls V: Skyrim? Ovdje je 8 ogromnih modova koji su besplatni, lore-friendly i uvelike proširuju veličinu igre. Preuzmite ove modove već danas! kao plaćeni DLC umjesto stigmatiziranih plaćenih modova oni zapravo su?
Drugi razlog zbog kojeg su igrači videoigara frustrirani zbog DLC-a u cjelini zbog njegovih različitih inačica. DLC može vrlo dobro uvesti mikro-transakcije u igre bez transakcija. Zašto kupiti DLC kada možete kupiti nekoliko sa sezonskom propusnicom, što vam omogućava da sve DLC-ove izdate u produženom razdoblju u ukrasti cijene? Imajte na umu, to su ažuriranja o kojima igrač prethodno malo zna, a možda i ne želi. To je sve, a da ne spominjemo očite socijalne implikacije DLC izdanja za više igrača.
Ovo su posljedice pružanja stalnog sadržaja korisnicima. Potom će žudjeti za sadržajem, a postoji samo toliko koliko se studio za razvoj igara može pozajmiti - u pogledu načina igre, mehanike, razvoja i sadržaja - prije nego što se graniči s farsičnim 3 od najprisutnijih ekspanzija video igara više od 3 Većina smiješnih ekspanzija video igara, ikad proširenja i DLC obično su više ista. Rijetko su koji programeri dramatično promijenili izvornu igru. Ako ipak učine, rezultati mogu biti spektakularni. .
DLC, moj neprijatelj
Na kraju će se nekoliko igara izdići iznad redova i pružiti korisnicima ono što žele: kompletne, zahtjevne igre u kojima mogu uživati iznova i iznova. S obzirom na to da je većina blockbuster izdanja temeljena na franšizi, programeri imaju još puno toga za dokazati. Ako to nije nova koža, ima još nekoliko kredita tijekom igre kako bi se zaobišli stvarni igranje igre.
Je li integracija DLC-a dovela do fantastičnog unapređenja u igri? Naravno. Treba li ignorirati veliki učinak koji su imali na tržište igara zbog te činjenice? Naravno da ne.
Što se mene tiče, DLC mi je poznatiji nego nedavna, originalna izdanja igara 2017 u Gamingu: Nova izdanja koja morate znati o 2017. u igrama: Nova izdanja koja morate znati o 2017. bit će velika godina za igranje igara , Evo svih izdanja igara koje trebate znati! , Možda sam samo povremeni igrač. Možda je u tome bila stvar. U svakom slučaju, bilo da mrzite DLC ili ne, on djeluje (barem, financijski).
Što mislite o DLC-u? Volite li je ili je ne volite? Jeste li nedavno kupili mikro-transakcije ili sezonske propusnice? Javite nam u komentarima u nastavku!
Kreditna slika: fotokitas / Depositphotos