Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - Koliko je daleko stigao FPS?

  • Harry James
  • 0
  • 3217
  • 589
Oglas

Strijelci iz prve osobe bili su na čelu razvoja igara od svoje prve utjelovljenja prije više od dva desetljeća. Oni kombiniraju djelovanje natopljenu adrenalinom s perspektivom koja pruža odličnu pozornicu za tehnologiju; Igre za prvu osobu imaju izvrsnu grafiku, pažljivo kreirane događaje iz priče i nevjerojatan zvuk.

Ipak jezgra ostaje ista. Pucaš u stvar, dok nije mrtva - onda ponovi. Je li inovacija žanra utjecala na igranje ili su programeri proveli posljednja dva desetljeća pljeskajući novu boju na istom starom konceptu?

Narativno govoreći

Rani strijelci kao Wolfenstein 3D i sudbina nije bilo puno za priču. Većina je koristila kratku scenu kako bi objasnila zašto neprijatelj mora umrijeti, a zatim pustiti igrača na slobodu. Bilo je izuzetaka, poput Maraton i Ratovi zvijezda: Mračne sile, ali čak su i te igre primitivne po današnjim standardima.

Preokret je, prema mom mišljenju, bio Pola zivota; bio je to jednosmjeran, priča vođen, jako scenariran i prodaje se poput vrućih kolača. Uspjeh ove igre izgleda očigledno u retrospektivi, ali u to vrijeme igra jednog igrača bila je rizična. Multiplayer je bio novi hir i neki kritičari smatrali su da će svaki pucač bez usredotočenja na Deathmatch propasti. Valve je dokazao da solo iskustva, vođena pričama, nikada neće izgubiti na važnosti.

Danas, pripovijedanje je kamen temeljac žanra pucača koje samo redovito ignoriraju pucači slobodni za igru ​​6 najboljih akcijskih igara za besplatne igre [MUO Gaming] 6 najboljih akcijskih igara za besplatne igre [MUO Gaming] besplatno -revolucija za igranje svaki mjesec dobija na značaju. Mnoge su igre i dalje naslovi koji omogućuju programerima da lako odrede cijenu mehanike igara, predmeta ili jedinica - ali neke akcijske igre su ... i nostalgični napadi poput Ozbiljni Sam. Neki će možda tvrditi to najnovije Poziv dužnosti igrama nedostaje dobro priča, i neću raspravljati; ali kampanja je zasigurno raskošna, detaljna i važna za iskustvo. Ostale igre, poput nedavno objavljenih Bioshock: Beskonačno, pomičite granice onoga što je moguće u igrama temeljenim na pričama, bez obzira na žanr. Samo RPG-ovi za jednog igrača stavljaju veći naglasak na narativ.

Osjećat ćete se bolje u trenu

Halo: Borba se razvijala izdano je kao početni naslov za Xbox u studenom 2001. Iako je daleko od prve igre koja ima regeneracijsko zdravlje (ili štitnike, u ovom slučaju), nema sumnje da je Halo popularizirao koncept. Mnoge igre sada koriste ovu mehaniku, mada neke izbacuju paralelni štit / zdravstveni sustav Halo u korist jedinstvenog zdravstvenog bazena za regeneraciju.

Regenerativno zdravlje postalo je kontroverzno. Značajka je uvedena kao način sprječavanja igrača da se bore u kut prolazeći kroz kontrolnu točku sa samo klizačem. Kontrolne točke automatski se spremaju tako da igrač može slučajno upropastiti cijelu svoju kampanju. Osim toga, bili ste super vojnik u dalekoj budućnosti; štit se nije činio rastezljivim.

Tada se ideja pojavila u navodno realističnim pucačima iz prve osobe, i u kampanji i u više igrača. To uključuje franšize poput Poziv dužnosti i najnovije Bojno polje igre. Mehanički, regenerativno zdravlje služi istoj svrsi kao i prije, ali više se tematski ne uklapa. Što je još gore, ovaj mehaničar može potaknuti kampiranje u igrama za više igrača.

Iako se prikladno, regenerativno zdravlje ne koristi univerzalno, a neke igre odlučuju ga zanemariti zbog tradicionalnijeg sustava. Zanima me hoće li ideja nestati, ali čak i ako se dogodi, ostat će upamćena kao definirajuća razlika između strijelaca objavljenih 90-ih i onih puštenih nakon prijelaza stoljeća.

Gun Porn

Quake 2, objavljen 1997., imao je deset pušaka. To se činilo dovoljno. Imali ste svoj lanac pištolj, željeznički pištolj, eksplozivnu bombu, bacač granata i naravno BFG - što biste više mogli poželjeti?

Očito puno više. Rastuća popularnost vojnih strijelaca prisilila je programere da pobliže gledaju oružje u stvarnom svijetu, a kad su to učinili, shvatili su da postoje puno oružja na svijetu. Programeri su ovo oružje gotovo napravili, a igrači su ga voljeli, čineći pištolj pornićem dio modernih pucača. Call of Duty Modern Warfare 3 ima preko pedeset pušaka, plus priloge i pribor. Halo 4 ima dvadeset devet.

Gun porn ima prednosti i nedostatke. S pozitivne strane, igrači imaju priliku prilagoditi svoje iskustvo više nego ikad prije. Igra se može izmijeniti zamijenivši jedan pištolj za drugim ili zamjenjujući priloge na istom pištolju. A budući da se igrači mogu specijalizirati, više je poticaja za zajednički rad, što potiče igru ​​tima.

Pa ipak, velika raznolikost oružja može stvoriti probleme s ravnotežom. Ulazak Call Of Duty: Black Ops II sada, mjesecima nakon puštanja na slobodu, može biti teško; svi su zaradili svoje omiljeno oružje i skladištili priloge s kojima su najbolji.

FPSRPG? OMG!

Većina igara uloga 10 najboljih igara za ulogu uloga za Mac 10 najboljih igara za igranje uloga za Mac igre na Mac-u nekad su bile teške. Sada imate veliku raznolikost ogromnih RPG-ova s ​​kojima se možete igrati domaće! Evo deset RPG-ova koje bi svi Mac igrači trebali igrati. utjecati na progresiju kao način investiranja igrača u igru. Strijelci su zaključili da je to dobra ideja, a pištolj s pornićem samo je jedan od načina izražavanja. Iako se može naći ogroman katalog oružja, u startu često nisu svi dostupni. Mnogi strijelci daju igračima samo nekoliko pušaka. Ostalo se otključava izravnavanjem.

Ovisno o igri, to se može izraziti i na druge načine. Halo 3 (i naredni naslovi u franšizi) omogućuju igračima da prilagode izgled svog Spartanaca s dijelovima otključanima kroz izravnavanje. Bioshock omogućuje igračima nadogradnju oružja i pronalaženje ili odabir plazmida. I Tvrđava tima 2 dio je akcije s otključavanjem oružja i, naravno, šeširovima. Ostale igre, poput Far Cry 3 i Battlefield Play4Free, putem stabala u mješavinu.

Ovi RPG elementi dodali su raznolikost i dugovječnost strijelcima jer duge igračke seanse rezultiraju vidljivim nagradama i, ponekad, načinima poboljšanja igračevih sposobnosti. Multiplayer više nije niz besmislenih susreta; svaka prepirka dio je vašeg napredovanja i stavlja vas u uvijek zatvorene za sljedeću veliku nadogradnju.

Ipak, ravnoteža je ponovno problem. Skok u bilo koji od ovih naslova šest mjeseci nakon puštanja težak je jer, čak i ako su otključani predmeti savršeno uravnoteženi (a nikad nisu), igrači su imali vremena vježbati s otključanima koje novaci ne mogu koristiti. Ovo proširuje jaz između iskustva veterana i pridošlica.

Zaključak

Ovo nisu jedine promjene koje posjećuju strelci u posljednja dva desetljeća, ali su najznačajnije. Kroz dva su snažna trenda.

Prvo, strijelac se iz žanra usredotočenog na sam snimak pretvorio u igrački ekvivalent filma o blockbusteru. Veliki strijelac ima sve; radnja, intriga, čak i romansa. Današnji najbolji strijelci pažljivo su prilagođeni iskustvima od početka do kraja.

Drugo, strijelci su prihvatili mehanizme napredovanja dok su igrali sirovu vještinu. Postoji nekoliko igrica pucanja, bilo prve ili treće osobe, koje ne dopuštaju igračima da nabave novo oružje i kozmetiku s vremenom. One igre koje su odbile ovaj trend, poput Kontra-štrajk: GO, više ne vode žanr.

Jesu li te promjene dovele do boljih igara? To je teško reći, naravno, jer je uživanje subjektivno. Osobno ne mogu zamisliti da se vratim kampanjama poput onih koje su pronađene u Doomu ili Quakeu 2. Ali istodobno, nedostaju mi ​​strijelci koji su svaku utakmicu tretirali kao otok i usredotočeni na vještinu igrača, i ne mogu se gnjaviti sa igrajte desetke sati prije nego što pristupim oružju ili predmetu koji želim. Mislite li da sam lud ili pretjerano nostalgičan?




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.