Istraživanje Android L-a Šta je zapravo dizajn materijala?

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 4913
  • 267
Oglas

Ako pratite tehnološke vijesti, vjerojatno ste čuli za najavu nove verzije Androida, do sada samo nazivanog Android L, i nove dizajnerske filozofije koja će ići uz nju pod nazivom Material Design. Ono što možda niste dobili je zadovoljavajuće objašnjenje o tome što je zapravo dizajn materijala ili zašto je bilo koga briga.

Danas ćemo govoriti o tome što se zapravo dizajn materijala mijenja, kada možete očekivati ​​da ćete ga vidjeti i zašto je zapravo prilično cool.

Androidov Android problem

Dizajn materijala, na prvi pogled, predstavlja ogroman odmak od tradicionalnog estetskog sustava Android - izgled inspiriran origamijem više liči na pastelnu i papirnu verziju Microsoftove metro teme Zašto Microsoft ne bi trebao pritisnuti svoj novi metro UI na svoje druge proizvode [mišljenje ] Zašto Microsoft ne bi trebao potiskivati ​​svoj novi Metro UI na druge proizvode [Mišljenje] Uvođenjem platforme Windows Phone 2010. godine, Microsoft je predstavio korisničko sučelje Metro, dizajnirano tako da pristup informacijama postane brz i lak. Umjesto da legnu svoju novu mobilnu platformu s beskrajnim redovima ... nego bilo što drugo.

Da bismo shvatili zašto možda želite takav radikalan pomak od onoga što je bilo prije, pogledajmo što danas nije u redu s Androidom.

Za početak morate navesti o kojem Androidu govorite. Postoje verzije Androida u aktivnoj uporabi koje se vraćaju u četiri verzije. Svaki od tih operativnih sustava ima desetak varijacija, jer se prijevoznici trude da se brendiraju tako da pritegnu svoje vlastite slojeve sučelja na Androidovoj okosnici. Google ulaže napore na proizvođače da izvrše standardizaciju, ali to je težak boj.

Ne postoji dosljednost korisničkog sučelja (UI) s jednog Android uređaja na drugi - čak i sitnice (poput onoga što se dogodi kad prijeđete lijevo na početnom zaslonu) mogu se razlikovati ovisno o tome koji okus Androida koristite. Kao platforma, Android je zbog svoje otvorene prirode daleko najzastupljeniji od operativnih sustava velikih tri telefona. Više totalitarne platforme poput iOS-a i Windows Phone-a sposobne su nametnuti mnogo konzistentnije i estetičnije sučelje.

Čak i unutar istog operativnog sustava i sloja sučelja, Android je u neredu. Na primjer: uređivanje aplikacija na početnom zaslonu koristi skup gesta dodira (držite za odabir, povucite za pomicanje) koje nikada nećete koristiti nigdje drugdje u operativnom sustavu. Ponašanje gumba za povratak je nepredvidivo između aplikacija (ponekad vas vraća na prethodni zaslon, ponekad izlazi iz aplikacije, a ponekad ne radi ni jedno).

Android aplikacije uglavnom ignoriraju Google UI smjernice, što dovodi do oštrih razlika u upravljačkim shemama između aplikacija. Kad korisnik prelazi s jednog zadatka na drugi unutar Androida, ulazi u novi svijet s novim pravilima i mora se sjetiti ili naučiti kako komunicirati s novom paradigmom. Puno je sitnih neugodnosti, a sve zajedno sačinjava neuredan, neintuitivan korisnički doživljaj. Nije to samo Android. Evo što je jedan od kreatora Material Designa, Jon Wiley, trebao reći u svom Reddit AMA-u.

Mislim da je veliki izazov s Google pretraživanjem u pogledu iskustva taj što se često osjećao kao niz preskoka u onome što je zapravo kontinuirano. Dizajn materijala daje nam okvir koji možemo upotrijebiti za nešto bliže promjeni scene u predstavi, neprekidno prelazeći iz jednog stanja u drugo. Zbog toga se može osjećati mnogo brže, a može pružiti i upute za ono što se dogodilo kada ste dodirnuli nešto na korisničkom sučelju. To je još jedan korak prema uklanjanju naglih brzina na putu do dobivanja dobrog odgovora.

Dizajn materijala je vježba povjerenja

Ako prođete kroz Googleove smjernice o dizajnu materijala za proizvođače aplikacija, postat će jasno da je Material Design dizajniran tako da izgradi povjerenje između korisnika i softvera. Dizajn materijala ima strogi skup pravila koja diktiraju svaki detalj načina na koji korisnik interaktivno djeluje s operativnim sustavom: kako se vučeni predmeti ubrzavaju, kako se stavke mogu dodavati i uništavati i kakve se interakcije mogu odvijati na elementima korisničkog sučelja..

Dizajn materijala predstavlja Googleov pokušaj da drastično ograniči vrste stvari koje se mogu dogoditi u sučeljima Androida kako bi uspostavio stupanj povjerenja s korisnikom. Razmišlja se kako bi korisnici koji rade s Androidom trebali biti u mogućnosti vjerovati operativnom sustavu da se ponaša na predvidljiv način - kada dodirnu element na određeni način, trebali bi točno znati što će se dogoditi. Kada naiđu na novi dio sučelja, trebali bi biti u stanju shvatiti kako komunicirati s njim bez gužve i bez iznenađenja.

Pametan papir

Temeljna metafora Materijalnog dizajna je ona pametnog papira - izmišljenog materijala koji se može kretati i mijenjati oblik, koji ima dubinu i može prikazati sadržaj. Sučelja dizajna materijala izrađena su od slojeva kartica izrađenih od pametnog papira kao da je aplikacija čarobna bilježnica u vašem telefonu.

Možete dodirnuti karticu da biste je odabrali, u kojem trenutku bi se mogla uzdići i rasti kako bi se vidljiviji podaci prikazivali. Možete povući prstom udesno da biste ga odbacili. Možete povući kartice da biste ih preuredili. Karte ni u jednom trenutku ne čine ništa što se ne može dogoditi unutar debljine uređaja (zumiranje ili prevrtanje). Njihovo je ponašanje fleksibilno, ali predvidljivo.

Virtualna fizika

Googleove smjernice o dizajnu materijala sadrže upute s velikom dozom detalja o tome kako bi se virtualni objekti trebali kretati: kako bi trebali ubrzavati i usporavati, kako bi trebali odskakati, koliko brzo bi trebali mijenjati veličinu, kako ih izbaciti sa zaslona kad im dođe vrijeme ići. Pametni papir možda nije prisutan u tim slučajevima, ali korisnici i dalje trebaju dosljedno iskustvo u svakoj aplikaciji.

Gledaj i osjeti

Materijalni dizajn nameće dosljedan grafički dizajn kroz aplikacije i komponente OS-a, sve do shema boja za koje daju različite palete boja i upute za izradu vlastite (preporučuju crtanje nadahnuća iz cestovnih znakova i arhitekture). Fontovi su standardizirani (na skup varijacija na Googleu “Roboto“), kao i razina kontrasta teksta na različitim razinama i veličinama svjetline - teorija je da se tekst učini čitljivim bez da zasljepljuje korisnika uzorcima visokog kontrasta.

Sljedeći koraci

Android L trebao bi biti predstavljen krajem ove godine. Google je već započeo s ažuriranjem nekoliko Androidovih aplikacija kako bi ih približio estetskom dizajnu materijala. Tijekom sljedeće godine Google planira predstaviti dizajn materijala ne samo za Android, već i za sve Googleove proizvode na svim platformama, uključujući njihove web aplikacije, iOS aplikaciju, nosive uređaje i Google Glass. Ova vrsta ujedinjene, beskompromisne estetike na platformama bit će gotovo bez presedana za softversku tvrtku, a bit će zanimljivo vidjeti kako javnost reagira.

Dizajn materijala također bi mogao značajno promijeniti ravnotežu snage u prostoru mobilnog operativnog sustava. Windows Phone neprestano ulazi na tržište snagom svog Metro UI-a (koji je, po mom mišljenju, mnogo čišći, jednostavniji i prepoznatljiviji od onog koji nude i iOS ili Android). Materijalni dizajn može preskočiti Android ispred Windows Phone-a u smislu korisničkog sučelja i pomoći u sprječavanju da Windows Phone ozbiljno pojede na Googleovom tržišnom udjelu.

Bilo kako bilo, Google se javno obvezao na Material Design, a radujem se što ću kasnije ove godine pokupiti pametni telefon s Android L-om kako bih ga isprobao i sam..

Što mislite o Androidu L? Poboljšanje za Android ekosustav ili korak unazad u pogledu dizajna? Javite nam se u komentarima!

Slike ljubazne Googleovim smjernicama za dizajn materijala




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.