Facebook je kupio Oculus je li VR mrtav prije nego što je započeo?

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 2041
  • 58
Oglas

Što se događa kad se onaj mali kojega svi vole okupljati usisne u zlu korporaciju i postane bogat? Prava oluja koja se iskrivila od bijesa. To se dogodilo kada su Oculusovi tvorci VR slušalica Oculus objavili da su prodani Facebooku za prinčevsku svotu od dvije milijarde dolara u gotovini i dionicama.

“Kad nam se Facebook prvi put obratio oko partnerstva, bio sam skeptičan. Kako sam saznao više o kompaniji i njenoj viziji i razgovarao s Markom, partnerstvo nije samo imalo smisla, već je postalo jasan i očit put ka pružanju virtualne stvarnosti svima. Facebook je osnovan s vizijom učiniti svijet povezanim mjestom. Virtualna stvarnost je medij koji nam omogućuje da dijelimo iskustva s drugima na načine koji nikada prije nisu bili mogući”. - Palmer Luckey, izvršni direktor Oculus VR-a

Krikovi “Uskoro dolazi Farmville VR!” i “pojavljivanje zahtjeva za prijatelja u matrici, argh!” bili su maloljetni u najboljem slučaju i ne zaslužuju daljnju raspravu. No Notch, tvorac mega-hit Minecrafta, koji je nedugo nakon što je čuo vijest izjavio da je zainteresiran za razvoj Rift verzije Minecraft-a čvrsto stao sa stola.

Razgovarali smo o tome da možda donesemo verziju Minecrafta u Oculus. Upravo sam otkazao taj dogovor. Facebook me izluđuje.

- Markus Persson (@notch) 25. ožujka 2014

Nije to zapravo važno jer već postoji zapanjujući mod mod zajednice, MineCrift, jedna od najpopularnijih igara za trenutne vlasnike devkita. Zajednica programera u cjelini je shvatila vijesti više stoički nego ex-fanboys of r / oculus.

Zašto Facebook? ZAŠTO?!

Facebook i Oculus su na prvi pogled polarne suprotnosti - potpuna neusklađenost tehnoloških tvrtki. Facebook se bavi prodajom korisničkih podataka prikupljenih pomoću nekog web softvera - same definicije zle korporacije koju svi vole mrziti. Oculus je vrhunski napredak, vodio ga je mekani junak Palmer Luckey da slavi i slavi tisuće Kickstarterovih potpornika koji su vjerovali u proizvod i u njega. Pa zašto bi Facebook kupio Oculus - i to za tako značajnu cijenu? Imam tri, ne međusobno isključive teorije:

1. Mark Zuckerberg ima strašno puno džeparca i voli kupovati sjajne stvari. Vjerojatno je podlegao najnovijem prototipu kao i svi ostali. Bacio je prazan ček i vrisnuo UZMI MOJ NOVAC. Osjećam se nekako na isti način, pa sam stoga naručio drugu iteraciju razvojnog kompleta čim je to najavljeno; i sigurno će biti kupnja potrošačke verzije kad bude puštena, kao i bezbroj kontrolera i perifernih uređaja da me još više uroni u virtualne svjetove. Da imam milijarde za ulaganje, siguran bih da bih i njih uložio u Oculus.

2. Facebook je donio dugoročnu stratešku poslovnu odluku o budućoj računalnoj platformi kako bi ostao relevantan. Ljudi su bili podjednako zbunjeni 2005. godine kada je Google rasturio Android Inc, softversku kompaniju za mobilne telefone. “Bežična mreža bit će sljedeća granica za pretraživanje” tvrdili su i mnogi su se rugali. Sada mobilni predstavlja čak 30% pregledavanja interneta. Facebook je nevjerojatno uspješna internetska platforma za razmjenu poruka, dijeljenje i chat u stvarnom vremenu. Oculus i VR općenito samo su još jedna platforma koja će za 10 godina vjerojatno biti jednako sveprisutna koliko je mobilni telefon danas..

3. Kao što nam govori Jessie J - svi imaju cijenu. Oculusova cijena bila je dvije milijarde dolara, točka na kojoj bi jednostavno bilo glupo reći ne. Nema sumnje da je Oculus surađivao druge željne tvrtke, od kojih bi neka zajednica gotovo sigurno cijenila više. Tvrtke kao što su Valve, Google ili heck - čak i Microsoft (zapravo, ne - uzimam to natrag, a ne Microsoft - veliki ubojica svega što je cool. 3 razloga Microsoft izgubi zaplet [mišljenje) 3 razloga Microsoft gubi plotu [mišljenje] Jesmo li usred finala dani Microsofta koliko ih znamo? Povratne informacije tehničkih stručnjaka o Metro UI do sada su bile uglavnom negativne, ali to je najmanje naših briga ...). Ali nitko se nije suočio s cijenom koju je Oculus smatrao prihvatljivom; Facebook je. Postoji i činjenica da bi prodaja Appleu ili Googleu značila uništiti njihovu trenutnu viziju i potpuno ih progutati u planove matične tvrtke za igranje - Facebook će im omogućiti da samostalno nastavljaju s radom (ili bar, tako nam je rečeno).

Pa što to znači za Oculusovu budućnost?

Facebook još nije uništio Instagram ili WhatsApp, unatoč istim početnim strahovima da će preplaviti aplikacije oglašavanjem ili zahtijevati prijavu na Facebook. Oculus je dao ista obećanja: da se ništa u njihovoj viziji neće promijeniti i da će trenutačni fokus na igre biti prvi. U nekom trenutku niz liniju vjerojatno je VR okruženje slično drugome životu s Facebook avatarima i neizbježnim oglašavanjem, ali još nije; a koga briga? Što još znači stjecanje znači za Oculusovu budućnost?

Jeftiniji hardver. Palmer je izričito rekao da im sporazum omogućuje smanjenje ili uklanjanje hardverskih marži, što znači jeftiniji Rift za sve. Cijena ulaska i dalje će biti visoka s obzirom na vrhunsko računalo koje je potrebno da biste napajali zadovoljavajuće stereoskopsko HD VR iskustvo, ali barem će ulazak Rift u domove ljudi biti malo lakši.

Regulator marke Oculus. Trenutačno, Razer Hydra Razer Hydra Review i Giveaway Razer Hydra Review i Giveaway Izgovorite riječi "kontroler pokreta" bilo kojem ozbiljnom igraču, a oni će zavrtjeti licem prema gore i vrištati. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nijedan od njih nije napravio nikakvu stvarnu razliku izvan ... široko se smatra standardom za VR interakcijske kontrolere; još jedna periferna jedinica koju treba dodati na popis. Šuška se da Razer radi na vlastitoj verziji VR HMD-a; a s resursima Facebooka koji stoje iza njega, nije nerazumno misliti da Oculus radi i na stvaranju svog savršenog VR kontrolera.

Prilagođeni sadržaj. Sve je u pitanju aplikacije ubojice. Iako se očekuje da će sam hardver ostati potpuno otvoren sustav, Oculus ne može ništa zaustaviti sada stvarajući pravu aplikaciju za ubojice koja će raditi samo s Riftom i nekonkurentnim uređajima. Za mene je vrhunac toskanski demo koji su dobili s originalnim razvojnim kompletom; ako bi se to razvilo u kompletnu ulogu uloga, doista bih bio vrlo sretan dječak.

Prilagođeni hardver. Trenutačno Oculus koristi zaslone koji se ne isporučuju kao stvoren za pametne telefone. Djeluje, ali nije idealno. Dizajniranje prilagođenog hardvera velik je pothvat i ogroman skup proces koji će biti moguć tek sada kada iza sebe imaju bankroto Facebook.

“Ovaj će dogovor odmah ubrzati mnoštvo planova koji su zaostajali na našoj listi želja, a rezultirajući hardver bit će bolji I jeftiniji. Sada imamo resurse za stvaranje prilagođenog hardvera, a ne samo oslanjanja na bilješke industrije mobilnih telefona.”

U jednoj riječi: mogućnosti. Oculus može postati od niškog proizvođača VR slušalica, do potpunog VR-a platforma za svakoga; pružanje sadržaja, privlačenje programera i stvaranje uvjerljivih VR rješenja.

Budućnost je ovdje stigla brže nego što smo očekivali i nikad nisam bila uzbuđenija. Jeste li uzbuđeni kao i ja? Ili ćete me nazvati šilingom za Facebook?

Slikovni krediti: Sergey Galyonkin Via Flickr




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.