Objašnjeno pet važnih uvjeta igranja na računalu

  • Michael Fisher
  • 0
  • 2469
  • 19
Oglas

Ako igrate igru ​​na konzoli, obrađuju se tehnički detalji. Neki igrači to više vole, no PC igrači često uživaju veći nadzor nad slatkišima od očiju.

Naravno, prilagođavanje koje nude PC igre nema koristi ako ne znate terminologiju igara i što postavke znače. Ovaj će vam vodič ubrzati objašnjavanjem pet najčešćih izraza i njihovog utjecaja na vaše igračko iskustvo.

Anizotropno filtriranje

Gotovo sve moderne igre koriste mipmapping. Ovo je tehnika gdje se tekstura koja je daleko od uređaja prikazuje niže kvalitete kako bi se poboljšale performanse.

Postoji problem s mipmapiranjem - premda je često vidljiv prelazak između teksture visoke i niske kvalitete. Recimo da gledate niz hodnik. Tekstura zidova i poda u vašoj blizini postat će tekstura visoke rezolucije. No, u nekom trenutku dalje od vas, igra se mora prebaciti na teksturu slabe kvalitete. Prijelaz će vjerojatno biti vidljiv i neugodan.

Anizotropno filtriranje (AF) pokušava riješiti ovaj problem izglađujući prijelaz između tih tekstura. Na neki način je anti-aliasing za teksture. Mnoge moderne igre imaju AF podešavanja u rasponu između 2x i 16x. Povećavanje ove postavke može poboljšati izgled tekstura, ali također može utjecati na performanse. Ako se vaša video kartica pokreće, smanjenje ove postavke može vam biti od velike pomoći.

Anti-aliasing

Suvremeni monitor računala 3 stvari koje možete učiniti sa starim monitorima računala 3 stvari koje možete učiniti sa starim monitorima računala Neiskorištena elektronika okosnica je suvremenog života. Savršeno funkcionalni uređaji mirno sjede u kutu trgovine, ne radeći ništa. Stari LCD monitori su savršeni primjer toga. stvara sliku putem piksela. Jedno od ograničenja piksela jest činjenica da piksel može istovremeno biti samo jedne boje.

U 3D igrama to je problem jer se rubovi predmeta rijetko gledaju u savršenim linijama, a dva objekta drastično različitih boja i svjetline često se spajaju zajedno. Anti-Aliasing (ili AA) pronalazi boju i svjetlinu koji su odgovarajući kompromis, a zatim to postavlja uz rub. To omekšava rub, što rezultira realnijim prizorom.

Algoritam koji se koristi za određivanje omekšavanja ruba nije slobodan. Zahtijeva više grafičke moći i može povući video karticu koja se već bori. Većina igara ima brojne postavke AA - obično 2x, 4x i 8x. Smanjenje AA-a poboljšat će performanse, ali pokušajte zadržati barem minimalnu postavku, jer će potpuno isključivanje AA-a rezultirati u mnogo niža kvaliteta slike (kao što možete vidjeti na slici iznad).

Osvjetljenje visokog dinamičkog raspona

Ljudsko oko je jako dobro kad vidi razlike u kontrastu. Igre, međutim, nisu uvijek u stanju pratiti. Nije neobično da motori igara odustanu kada stvaraju ekstremni kontrast, što rezultira gubitkom detalja.

Kako se prave lažne fotografije visokog dinamičkog raspona u Photoshopu Kako napraviti lažne fotografije visokog dinamičkog raspona U Photoshopu (HDR) osvjetljenje povećava razinu svjetline koja se može prikazivati, omogućujući isticati prenaponske izvore svjetla. Omogućavanje HDR-a često rezultira najintenzivnijim vizualnim prikazima s dominantnim izvorima svjetlosti koji krvare u objekte (efekt poznat kao cvjetanje).

Sada zajednička značajka, HDR rasvjeta može imati velik negativan učinak na performanse, ali također može donijeti veliku promjenu u načinu na koji igra izgleda. Ne misle svi kako HDR rezultira realnijom slikom, a različiti motori igara ovu značajku tretiraju na različite načine. Predlažem da eksperimentirate s ovom značajkom u svakoj igri da biste vidjeli želite li rezultate i možete li se nositi s učinkom.

Shader Model

Suprotno imenu, sjenila nisu samo sredstvo vraćanja sjene na scenu. Oni su zapravo temeljni dio prikazivanja računalne grafike. Postoji mnogo različitih vrsta sjenila i rade mnogo različitih stvari, ali postoji jedan određeni pojam koji bi trebali znati - model shader-a.

Model sjenila je jezik sjenčanja koji se koristi za programiranje sjenila. Noviji shader modeli dolaze s više značajki koje je većinu teško razumjeti bez diplome u računalnom programiranju. Za igrače, shader model je važan jer on određuje koliko će dobro i hoće li se igra pokrenuti na vašoj video kartici. Najbolje uspješne prijenosne video kartice za igranje i HD video [Objasnjena tehnologija] Vrhunski prijenosni prijenosnici za igre i HD video [tehnologija objasnio] .

Ako imate stariju video karticu, ona će vjerojatno podržavati samo starije modele sjenki. No, neke se igre koriste novijim modelima zaslona i stoga se neće pokretati na starijim video karticama. U nekim slučajevima grafičke značajke mogu biti onemogućene ako vaša kartica ne podržava odgovarajući model shader-a. Ako imate stariju grafičku karticu, uvijek morate provjeriti sistemske zahtjeve igara prije nego što ih kupite kako biste izbjegli plaćanje igre koju zapravo ne možete igrati ili je možete igrati samo u smanjenim grafičkim postavkama.

mozaik

Svi su predmeti u igri napravljeni od poligona. Znakovni modeli obično imaju fiksni broj poligona, ali pojedinosti se mogu smanjiti ili smanjiti pomoću matematičkih algoritama. To rezultira vrlo visokim detaljima tamo gdje je potrebno, a nižim detaljima tamo gdje to nisu potrebni. To je teshela ukratko.

Neki igraći motori već godinama koriste tessellation, ali značajka je dobila službenu podršku u DirectX-u 11, što znači da sada postoji tessellation standard koji mogu koristiti sve igre. U prošlosti se tessellation usredotočio na smanjenje detalja udaljenih predmeta radi poboljšanja performansi. S DirectX 11 sada je moguće dinamički povećavati detalje o objektima, poboljšavajući kvalitetu slike. U gornjem primjeru primijetite malo zaobljeniju bradu i glavu koji su vidljivi kada je tessellacija uključena.

Mnogo igara podržava DirectX 11 tessellation, ali one koje to zaista mogu imati od toga mogu imati veliku korist. Međutim, ovo je nova značajka i nije se mnogo video kartica moći nositi s njom. Trebat će vam DirectX 11 grafička kartica i prilično prilična.

Zaključak

Nadam se da je ovaj članak deistificirao ove uvjete igranja na PC-u. Ne mora svaki PC igrač znati što znače ovi pojmovi, ali ako želite optimizirati svoje igračko iskustvo, važno je znati što rade fantastične grafičke postavke. Slobodno postavljajte bilo kakva pitanja. Dat ću sve od sebe da im odgovorim.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.