
Gabriel Brooks
0
1354
336
Budimo iskreni: AI video igre (umjetna inteligencija) nije sve tako sjajno. Funkcionalna je (većinu vremena), ali nedostaje joj fleksibilnost i zdrav razum stvarnih ljudi. To možete vidjeti u ogromnoj popularnosti internetskih igara za više igrača 5 više vrhunske besplatne online igre za više igrača [Windows] 5 više vrhunske besplatne online igre za više igrača [Windows] Nastavljajući tradiciju neumornog lova na kvalitetu free timewasters, danas ističemo nekoliko sjajnih besplatnih za igranje online igara. Ako veći dio svog vremena provodite u igri, bacajući čarolije ili grčeći se kako biste izbjegli… - većina računalno generiranih likova pada složeni u složenim situacijama, pa se mi obratimo drugima da pokupe labav. Razmislite o prvih pet sekundi ovog videozapisa:
Iako je zabavno vidjeti kako policajca nonšalantno voze preko drugog policajca u GTA-i, to također odmah razbija iluziju da likovi misle kao bića. Međutim, ta se tužna stvarnost počinje mijenjati, zahvaljujući nedavnom napretku umjetne inteligencije. Evo zašto znanstvenici misle da bi se trebali brinuti zbog umjetne inteligencije Evo zašto znanstvenici misle da bi vas trebalo brinuti zbog umjetne inteligencije. Mislite li da je umjetna inteligencija opasna? Da li AI može predstavljati ozbiljan rizik za ljudski rod. Ovo su neki od razloga zbog kojih biste mogli biti zabrinuti. .
Blagotvorno partnerstvo
Očito je da video igre mogu puno dobiti od AI tehnologije, ali umjetna inteligencija također može puno dobiti od video igara. Microsoft istraživački projekt predložio je:
AI istraživanje i video igre su obostrano korisna kombinacija. S jedne strane, AI tehnologija može ponuditi rješenja za sve veću potražnju za dodavanjem realističnog, inteligentnog ponašanja virtualnim bićima koja naseljavaju svijet igara. S druge strane, kako igara u okruženju postaju složenija i realističnija, nude niz izvrsnih testnih postolja za temeljna AI istraživanja.
Međutim, za većinu nas umjetna inteligencija u video igrama jednostavno znači realnije igračko iskustvo. Ali što to točno znači??
Kako radi
Snagom umjetne inteligencije NPC-ovi (likovi koji nisu igrači) bit će pametniji i sposobniji za ljudsko učenje i planiranje. Mogućnost NPC-a da uči i u skladu s tim se prilagođava je zaista moćna. Tehnologija doista uvjerljivih iskustava i dalje je korak, ali ima razloga za nadu.
U posljednjih pet godina došlo je do velike revolucije Microsofta i Googlea - Tko vodi utrku umjetne inteligencije? Microsoft vs Google - Tko vodi utrku umjetne inteligencije? Istraživači umjetne inteligencije ostvaruju opipljiv napredak, a ljudi opet počinju ozbiljno govoriti o AI. Dva titana koji predvode utrku umjetne inteligencije su Google i Microsoft. u tehnologiji umjetne inteligencije, primjenom takozvanih tehnika 'dubokog učenja', koje omogućuju učinkovito stvaranje mnogo većih neuronskih mreža, koje mogu apstraktno rasuđivati o složenim podacima. Ova vrsta obrade može se učiniti mnogo učinkovitijom primjenom neuromorfnih čipova IBM otkriva revolucionarni "Mozak na čipu" IBM otkriva revolucionarni "Mozak na čipu" Objavljen prošlog tjedna putem članka u Scienceu, "TrueNorth" je ono što je poznato kao "neuromorfni čip" - računalni čip dizajniran za imitaciju bioloških neurona, za upotrebu u inteligentnim računalnim sustavima poput Watson-a. , koji implementiraju neuronske mreže izravno u hardver. Potencijalno bi videoigre mogle prebaciti AI zadatke u oblak poslužitelja koristeći namjenske neuromorfne čipove. To bi spriječilo programere igre da biraju između pametnog AI i dobre grafike, budući da je AI mogao biti napravljen u oblaku, skidajući teret s pojedinih računala. To bi također omogućilo AI algoritme koji se koriste za razmjenu uvida i znanja između korisnika, čineći svačije iskustvo pametnijim.
Trenutno većina AI videoigrica funkcionira koristeći stabla odluka - jednostavne dijagrame tijeka ponašanja, strukturirane rukom, koje uzimaju u obzir nekoliko varijabli i koriste ih za odabir tijeka akcije. Ovo je vrlo jednostavno i računski jeftino, ali ne i vrlo robusno - kada dođete u situaciju za koju tvorac dijagrama toka nije planirao, često se postižete besmislenim ponašanjem. U budućnosti će programeri moći obučiti sofisticirane neuronske mreže da odgovore na mnogo više podataka na mnogo suptilnije i fleksibilnije načine.
Google je već stvorio mrežu koja može gledati sliku i prirodnim jezikom opisati što se u njoj događa. Nije veliki skok zamisliti AI likove koji mogu na jasan način opisati što se događa i zašto, i mogu oba složiti buduće planove za postizanje ciljeva i razgovarati o tim planovima s igračem. Ova vrsta dubine i fleksibilnosti otvorit će potpuno nove žanrove igara, a vjerojatno će učiniti i više od vas nelagodnima (za dobar izmišljeni stav o temi, pogledajte “Lik koji nije igrač”).
Etika
Svatko ima svoje mišljenje o budućnosti AI u video igrama. Neki ljudi su iskreno uzbuđeni što se igraju sa pametnijim NPC-ovima, dok drugi potiču etičku zabrinutost zbog ležernog stvaranja i uništavanja inteligentnih likova. Neki se pitaju o vezama koje se mogu razviti između igrača i NPC-a i kako će tim upravljati.
Međutim, važno je razumjeti što umjetna inteligencija nije ono što umjetna inteligencija nije ono što umjetna inteligencija nije, jesu li inteligentni roboti roboti koji će preuzeti svijet? Ne danas - a možda i nikada. : stvaramo inteligenciju, a ne svijest - i tu je razlika. Ondje gdje sjedim, zabrinutost za moral zaista dugo neće biti relevantna za videoigre. S druge strane, autonomno ratovanje je druga priča.
Odbacujući etička pitanja, kakav će osjećaj igrati igre uz napredne AI likove?
Realni susreti
Emily Short, dizajnerica igara poznata po psihološki složenoj interaktivnoj fikciji, udružila se s bivšim Sims 3 programer Richard Evans za osnivanje eksperimentalnog studija igara LittleTextPeople. Cilj? Istražiti potencijal dinamičnog, socijalnog AI u video igrama.
Prva igra studija, Kotiljonski, sadrži likove koji međusobno komuniciraju, dok također slijede vlastite ciljeve i motivacije, a igra pripovijeda rezultirajući isprepletenost tekstom, generirajući odlomke opisa i dijaloga u stvarnom vremenu - i sve igrač može manipulirati.
“Naš projekt nije toliko slobodan oblik da možete ukucati bilo što, ali on je fluidniji [od dijaloga],” Kratko je rekao Edge Online. “Simulator koji je Richard stvorio ima potencijal da ljudi ispoljavaju sitnozrnate ekscentričnosti, pa je moguće pisati likove koji gunđaju kad im se obraća ili vole razgovarati o sebi i preuzimati razgovornu inicijativu više nego što bi trebali.”
U razgovoru za GDC 2012, Short je pružio nekoliko primjera:
Postoji scena u kojoj su likovi bili u prometnoj nesreći usred noći, a na cesti ih je ostavio vozač kočije, koji zna da ovaj kvart progoni. Pa se razbjesnio i otišao. Elizabeth je upravo izašla iz olupine, ali nije vidjela da vozač odlazi. Tako joj je svjetska manekenka postavila pitanje: 'Gdje je vozač otišao?' Lucy zna odgovor na ovo pitanje pa kaže: "Pa, vozač misli da ovo područje ima lošu reputaciju, pa je pobjegao." Njeno posebno izrazavanje toga je prilagođeno. Njezin bi lik trebao biti malo drugačiji, pa ima svoj način da to kaže. Zatim slijedi standardizirani odgovor. Doktor kaže: "Zapravo, kladim se da je otišao jer se plašio da smo bijesni što nam je uništio kočiće." I to je označeno kao potencijalno značilo biti šaljivo. A Lucy ima priliku odlučiti: 'Smatram li to duhovitim ili ne?' Da, pa se smije. Ovaj model nam daje mogućnost vrlo precizne karakterizacije i karakterizacije gdje ljudi izražavaju osobne ekscentričnosti kroz stil i oblik svog razgovora.
Uz ovakvu tehnologiju u razvoju, jasno je da igrači imaju uzbudljive buduće AR igre: Je li ovo budućnost igara? AR igre: Je li ovo budućnost igre? Čini se da je zujanje iza aumentirane stvarnosti pomalo propalo, ali s Googleovim projektom Glass Glass koji se nadima u daljini, tehnologija će zasigurno doživjeti porast popularnosti. Kako će se to odnositi prema ... kome se radujem.
Računalno razvijene igre
Umjetna inteligencija ima smisla napraviti dom za sebe unutar videoigre, ali bi li ih mogao razviti? To je ono što je Michael Cook, istraživač na Goldsmiths Collegeu i doktorand s Imperial College London, otkrio kada je razvio program pod nazivom ANGELINA.
ANGELINA - kratak za “Novi romantičarski laboratorij koji sam nazvao ANGELINA” - razvija video igre na temelju različitih parametara koje je postavio Cook.
Pogledaj:
Prilično jezivo i vjerojatno nije nešto što biste pogriješili za rad ljudskog programera.
Ali to možda nije uvijek tako. Kako vrijeme prolazi, ANGELINA zahtijeva sve manje i manje unosa od Kuha. Ubuduće ga želi naučiti program pisati vlastiti kod i samostalno razvijati svoje igre.
“Trenutno ljudi dijele ANGELINA igre jer je ANGELINA super,” Cook je rekao Polygonu. “Jednog dana dijelit će igre jer su igre cool.”
Što mislite o umjetnoj inteligenciji u video igrama? Postoje li određene igre ili žanrovi igre omogućene za AI koje se radujete? Javite nam u komentarima u nastavku!
Kreditna slika: Pixabay, calloftreyarch / Youtube