Je li se igračka inovacija potpuno zaustavila? [Mišljenje]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 3641
  • 935
Oglas

Posljednja velika inovacija koju su vidjeli u svijetu igara bio je WiiMote kontroler pokreta, prvi put dostupan 2006. Postavio je scenu za trenutnu generaciju, ali od tada ih je zasjenio tehnički superiorni Xbox Kinect. Ali 6 godina kasnije moram pitati - je li to to? Jesmo li gotovi s inovacijama? Jesu li kontroleri kretanja zaista bila zadnja riječ, i sad se možemo vratiti na besmislene iteracije sve moćnijih GPU-ova i shader-ova? To me čini tužnom, a najnovija Playstation 4 otkriva ništa nije smanjila moj strah.

Nakon mnogo fanfara i najava najava najava, Sony je konačno svijetu dao pogled na njihovu viziju Playstation 4 (tačnije - ugledali smo ideja Playstationa 4, jer nisu imali stvarni uređaj za prikazivanje). Kao i ostatak svijeta igara koji sam čekao na rubu sofe, ali nakon što su prošla puna mučnina 2 sata, bila sam u potpunom gubitku zbog riječi (ne da biste to pomislili, čitajući ovo). Ideje trešanja ubranih na postojećim uređajima, plus nekoliko glupih trikova - to je ono što će doći za sljedeće generacije?

Gornji ekran NIJE PS4. Ali to je priličan prikaz onoga što bi moglo biti, odavde.

Reprodukcija drugog zaslona

Igranje drugog zaslona gura se u PS4 snažno, i zasigurno je originalno - ako popuste predosjećajno Wii U kontroler osjetljiv na dodir i prilično slabo implementirana aplikacija SmartGlass za Xbox 360 - to je. Njima to nije uspjelo, pa što Sony misli? Nije poput PSVita 5 neuspjelih konzola za video igre koje su zapravo bile sjajne ideje [MUO Gaming] 5 Neuspjelih konzola za video igre koje su zapravo bile sjajne ideje [MUO Gaming] Tijekom povijesti videoigara bilo je više konzola nego što većina misli. Ljudi razmišljaju o dominaciji Sege i Nintendoa u naručju videoigara, a naravno Atari… ima veliku bazu za instaliranje s kojom se može integrirati. Planiraju i aplikacije za tablete, ali kako biste trebali prebaciti s tog razrađenog kontrolera s više tipki na dodirni zaslon?

Zašto je igranje drugog zaslona dosad bilo tako neuspješno? To mi se čini nekako očigledno. Radi samo kod kuće, djelomično jer je to jedino mjesto na kojem ćete imati pristojnu WiFi vezu; a ako ste kod kuće, željeli biste igrati na velikom ekranu. Jedino moguće vrijeme koje želite reproducirati na drugom zaslonu je tijekom dugotrajne sesije sjedi na lou, i mislim da to nije baš dobra marketinška strategija.

Radikalno inovativan novi kontroler

Mini dodirni zaslon na kontroleru? Stvarno? Zvuči sumnjivo poput spajanja monstruozne Wii U i starog Dreamcast VMU-a. Nijedan od njih nije se pokazao osobito korisnim. Žele li igrači dosadnost da moraju gledati svoje kontrolere dok su premješteni na 50-inčni HDTV ekran ispred njih? Kladim se da to stvarno pomaže uranjanju. Kontroleri ne bi trebali biti u središtu ničega; trebali bi biti nevidljivi igračima.

I da ne zaboravimo LED u boji koji “pomaže identificirati igrača”, slično njihovoj postojećoj Pomicati kontroler - nadam se samo da ne predlažemo da i mi počnemo mahati glavnim upravljačem. Jao, kontroler Move još nije mrtav jer se Media Molecule popeo na pozornicu kako bi pokazao svoju uporabu u pomaganju vama “ostvariti svoje snove”. Nažalost, to je naišlo kao vrsta Rock bend za djecu s mišićnom distrofijom (video veza; preskočite na pola puta i pripremite se za LOL ili kretanje).

Možda sam samo ciničan starac, ali ovaj trend sve složenijih kombinacija ekrana, plastičnih kontrolera u obliku različitih boja i LED-ova koje mijenjaju boju jednostavno ne predstavlja inovaciju za mene.

Znači, službeno smo tada gotovi s inovacijama?

Do sada smo vidjeli samo ponude sljedeće generacije iz Japana; i Sony i Nintendo dolaze iz zemlje izlazećeg sunca. Kao generalizaciju, mislim da bi bilo pošteno reći da su japanske tvrtke fantastične u tome da nešto uzmu i poboljšaju; ali ne tražite ništa kreativno ili originalno. Molim vas, nemojte to shvaćati kao rasističku mržnju - ja zaista volim Japan, a nakon što sam 6 godina proveo podučavajući na raznim školskim razinama, mogu vam reći da je nedostatak kreativnosti gotovo institucionaliziran od malih nogu - neprestano su mi govorili da bi čak i najkraće kreativno pisanje bilo nemoguće za moje studente.

Microsoft s druge strane - slušajte pažljivo, jer ovo je jedan od rijetkih trenutaka za koji ću se zapravo pohvaliti Microsoft 3 razloga zašto Microsoft gubi plotu [mišljenje] 3 razloga Microsoft gubi plotu [mišljenje] Jesmo li usred posljednjih dana Microsofta dok to znam? Povratne informacije tehnoloških stručnjaka o Metro UI do sada su bile uglavnom negativne, ali to je najmanje naših briga ... - uspio je probuditi moj interes svojim potpuno uronjenim okruženjem u sobi, IllumiRoom.

Bez obzira na to je li stvarna značajka konzole sljedeće generacije ili samo još jedan tehnološki demo koji nema ništa, ne može se poreći da je uzbudljivo. Daje mi nadu da inovacija nije u potpunosti nestala iz igre. Ne radi se s kontrolorom - koja zapravo nije slomljena - ali koncentrira se na igrače iskustvo. Kako možemo učiniti da se igrač zaista osjeća kao dio igre? Učinite nešto s njihovim perifernim vidom!

Ali ova rasprava ne bi bila potpuna da nije bilo govora o imerzivnim mogućnostima koje je Oculus Rift donio na igrački stol. Slušalice virtualne stvarnosti pristupačan su način istinskog uranjanja u okruženje igara, a jasno mi je da je veća uranjanje budućnost. Moj kit za programere uskoro stiže i stvarno se ne mogu spriječiti da vrištim kao djevojčica. Bit će da super.

Igre budućnosti neće se igrati na malom drugom zaslonu ili čak velikom HDTV ekranu; uopće neće biti zaslona Samo svijet, smješten pred vama. Ovo je inovacija, to je ono što me uzbuđuje. Ako vidim drugi zaslon osjetljiv na dodir besprijekorno integriranog u drugi uređaj, eksplodirat ću u obliku vinjaka WiiMotea koji luta ludilom.

Što misliš? Vidite li još kakve inovacije u igrama? Jesam li previše oštar na Playstation 4?




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.