Kako posao iz snova postaje istinski intervju 3D umjetnika svjetske klase Rafaela Grassettija

  • Brian Curtis
  • 0
  • 3194
  • 520
Oglas

Ne moram svaki dan birati mozak vodećeg svjetskog 3D umjetnika - ali upravo to moram učiniti s Rafaelom Grassettijem. Možda nećete prepoznati Rafaelovo ime, ali nema sumnje da ste vidjeli njegov rad na masovno popularnim igrama poput Assassins Creed 3, Mass Effect 3 i drugima. Možda ste čak držali jednu od igračaka koje je dizajnirao za igračkog diva Hasbro. Ukratko, Rafael je jedan 3D umjetnik koji ga je učinio velikim i želio sam saznati više o tome kako ga je napravio i što je potrebno da postane vodeći 3D umjetnik i rad u tvrtkama poput Sonyja.

Tko ste i što radite?

Moje ime je Rafael Grassetti i radim kao nadzornik likova za umjetnost u industriji igara, igračaka i filma.

Rođen sam i odrastao u Brazilu i počeo raditi u ovoj industriji prije otprilike 8 godina. Radio sam kao slobodni umjetnik u mnogim studijima igara dok se nisam preselio u Kanadu da bih radio u Biowareu. Trenutno živim u Kaliforniji, radim u tvrtki Sony (SCEA) kao nadzornik u odjelu za umjetničku umjetnost.

Koji su neki od najvažnijih projekata na kojima ste dosad radili?

U karijeri sam radio preko 30 naslova. Neke od onih koje mogu spomenuti su Mass Effect 3 3 igre s neočekivanim velikim mogućnostima za više igrača [MUO Gaming] 3 igre s neočekivanim velikim mogućnostima za više igrača [MUO Gaming] Neke igre izgledaju namijenjene životu samoće. Njihov dizajn izgleda inherentno jedinstven, a mi prolazimo kroz život općenito prihvaćanjem te činjenice. Ove djeluju kao igre jednog igrača, a mi smo ..., Dragon Age 3, Assassins Creed 3 I was at E3 - ovo su 3 igre koje su me opustošile [MUO Gaming] Bio sam na E3 - ovo su 3 igre koje su me razvukle Gotovo [MUO Gaming] E3 je došao i otišao. Sva sjajna svjetla, babe i sveopće ludilo sada su stvar prošlosti. E3 je u vezi s igrama, ali ima dosta drugih gluposti koje treba prosijati ... i Otkrivenja, sveti redovi Zašto trebate igrati svete redove: treći odmah [MUO Gaming] Zašto trebate igrati svete redove: treći upravo sada [ MUO Gaming] Obično ne koristim ovaj prostor za razgovor o jednoj određenoj igri. Trudim se da stvari budu široke, sa zaokretima i dijelovima mišljenja o raznim važnim stvarima u svijetu videoigara. Ponekad ja ..., Rift Know Your Soul: Guide to Rift's Class Class System [Gaming] Know your Soul: Guide to Rift's Class Class [Gaming], Fable i Tron. Također sam radio puno dizajna igračaka Marvel i Star Wars za Hasbro, NBA i MLB, i Walking Dead Statue dizajna za McFarlane Toys.

Što je s dizajniranjem likova?

Razumijevanje dijela procesa razvoja za komad pomoći će nekome tko želi raditi na ovom području.

Faze su u osnovi podijeljene na dizajn i proizvodnju. U većini studija, fazu dizajna postupka izrađuje tim konceptu umjetnosti, s 2D crtežima. Nakon što je odobren “konačni” koncept ili ideja isporučuje se 3D timu, a oni su odgovorni da to pretoče u 3D i pripreme za proizvodnju. Stoga je teško istaknuti likove koje sam osobno dizajnirao, jer u procesu su uključeni mnogi različiti umjetnici.

Je li 2D faza obično izvedena pomoću softvera ili ljudi koriste papir?

Konačni proizvod na neki način uvijek postane digitalni. Znam umjetnike koji radije crtaju na papiru, a zatim ga donose u Photoshop kako bi obojili i predstavili komad. Konceptni umjetnici također sve više i više koriste 3D softver poput ZBrusa za izradu koncepata. Zbog toga je ukupna kvaliteta bolja, a postupak brži, jer 3D odjel može koristiti veći dio posla u fazi proizvodnje.

Kako ste se upustili u 3D dizajn?

3D softver započeo sam prije 8 godina. U to vrijeme proučavao sam sve faze produkcije (koncipiranje, modeliranje, oblikovanje, animacija, renderiranje i skladanje), a nakon što sam proveo 6 mjeseci u izradi svojih prvih komada portfelja, dobio sam posao u jednom od najvećih studija u Brazilu. Naučio sam puno u tom studiju i nakon par godina radeći kao generalist odlučio sam svoj rad usmjeriti na modeliranje i dizajn karaktera..

Imate li formalnu obuku na terenu? I mislite li da ljudi danas trebaju formalnu obuku ili je dovoljno samo da se posvete i stvore sjajan portfelj?

Rekao bih da vam ne treba nikakva formalna obuka za rad na ovom polju, ali jedna stvar dolazi s drugom. Obično me ljudi pitaju trebaju li trošiti novac na tečajeve ili treninge ili učiti sami. Uvijek im kažem, ako imate novca i priliku za to, ne mislite dvaput. Prepreke koje ćete izbjeći učenjem od nekoga tko posluje u poslu i koji ima iskustvo za pomoć vrlo su važne. Pobrinite se samo da napravite svoje istraživanje i odaberete pravi trening s pravim učiteljima.

Ipak, vaš portfelj ostaje najvažnija stvar.

Ako se želim upustiti u 3D dizajn, trebam li srušiti stotine dolara za kvalitetan softver ili biste rekli da postoje i druge mogućnosti? Što trebam učiniti da započnem?

Uopće vam nije potrebna luda radna stanica. Prava tajna su saznanja koja uopće imate o umjetnosti. Za početak možete imati papir i olovku ili komad gline.

ZBrush se može pokretati na gotovo svim strojevima. Tu je i Pixologic's Sculptris koji besplatno kreira prekrasne organske 3D modele sa Sculptrisom [Windows i Mac] Stvaranje prekrasnih organskih 3D modela besplatno Sculptrisom [Windows i Mac] Sculptris je alat za 3D dizajn kompanije Pixologic, koji izrađuje profesionalni 3D alat ZBrush od 699 dolara. Dolazi iz dobrog doma, ali za razliku od sestrinske aplikacije, Sculptris je potpuno besplatan. Sculptris smo pokrili u…, što je sjajno (slobodan.) alat za ljude koji žele započeti s digitalnom skulpturom. Već mnogo, mnogo godina koristim staru radnu površinu s 2 GB RAM-a.

Ne čekajte dok ne dobijete lijepu radnu površinu. Samo naprijed, potražite tutorijale na mreži i počnite se igrati sa ZBrushom, otkrit ćete da je u ovom trenutku gotovo sve što trebate znati: online: Stvari se razlikuju od onih prije 8 godina. Za ljude koji ne znaju odakle započeti, web mjesto Pixologic sadrži mnogo članaka, videozapisa i veza za DVD.

Uvijek kažem svojim učenicima, nemojte se zaglaviti čekajući da padne s neba radna površina, učitelj ili nešto drugo. Samo naprijed, isprobajte nove tehnike i istražite nove oblike umjetnosti. Sve što napravite, na kraju će se pretvoriti u vaš 3D rad i obrnuto. Drzi to na umu.

Da li biste rekli da su za početak važni tehnički aspekti 3D modeliranja, kao što su podjela površina i pronalaženje poli broja? Ili su to detalji za koje bih trebao brinuti samo nakon što spustam sve osnove i samo želim polirati svoje modele?

To je posljednja stvar o kojoj biste trebali brinuti. To su tehnički aspekti i razlikuju se od projekta do projekta. To ćete naučiti iz svakog projekta na kojem radite. Nadzornici i stariji će vas naučiti stvari poput topologije, UV zračenja, veličine teksture itd. Na svakom pojedinom projektu. Usredotočite se na svoju umjetnost i koliko dobro vaš lik izgleda bez brige o tehničkim problemima. Ako možete napraviti dobrog lika s 3 milijarde poligona, moći ćete ga učiniti dobrim s 300 poligona. A to je ono što studiji traže prilikom zapošljavanja ljudi.

Što mislite o slobodnom softveru, poput Blendera? Je li to dobar alat za početnike?

Zasigurno. U osnovi, sve aplikacije rade istu stvar, ali s različitim gumbima. Ali trebali biste se početi igrati sa ZBrushom i istovremeno pokupiti 3ds Max, Mayu ili XSI. To su alati koje koriste veliki studiji i uvijek je korisno da se naviknete na cjevovod.

Hollywoodski umjetnici VFX-a nedavno su štrajkovali zbog radnih uvjeta. Bi li rekli da 3D dizajn postaje sve konkurentniji?

Rekao bih da je uvijek bilo tako. Nažalost, ova industrija ovisi o investitorima i klijentima i tako stvari obično funkcioniraju. Posao i novac dolaze i odlaze, a studiji se moraju snalaziti oko toga.

Ova je industrija oduvijek bila konkurentna i mislim da je to dobra stvar: zato se u manje od desetljeća kvaliteta rada koju viđamo toliko poboljšala. Većina studija uvijek traži profesionalce, ali trenutno industrija ima nedostatak dobrih umjetnika, tako da uvijek ima mjesta za one koji imaju dobru razinu znanja i dobar portfelj.

Koji su najbolji dijelovi posla? U čemu najviše uživate radeći?

Sjećate se kad smo bili djeca i mogli smo vidjeti zadivljujući lik u komadu Lega ili par poteza četkom? Sjećate se kada bismo mogli provesti čitav dan crtajući likove i stvorenja u školskim knjigama? (Imao sam taj problem.)

Dakle, sada to mogu učiniti i biti plaćen za to. Provoditi ideje za brainstorming u danu i vidjeti kako lik zaživi, ​​za mene je najprijatniji dio mog posla. Ako vidim koliko posla različiti umjetnici ubacuju u vaše likove i vidim reakciju igrača koji postanu obožavatelji vaših likova, to je nešto zbog čega volim svoj posao.

Hvala ti, Rafael!

Sve slike korištene u ovom postu predstavljaju Rafaelovo djelo i korištene su s njegovim dopuštenjem.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.