Kako djeluje Oculus Rift i zašto vam je potreban

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 2150
  • 134
Oglas

Ne znate zašto su ljudi toliko zaokupljeni Oculus Rift Oculus otkriva budućnost VR-a s Consumer Oculus Rift Oculus-om otkriva budućnost VR-a s Consumer Oculus Riftom? To je razumljivo.

Mnoštvo sustava, od Kinect 5 Microsoftovih Xbox Kinect hakova koji će vam razbiti pamet 5 Microsoftovih Xbox Kinect hakova koji će vam razbiti um do 3D filmova 7 nevjerojatnih 3D filmova koje vrijedi pogledati u 3D 7 nevjerojatnih 3D filmova koje zapravo vrijede vidjeti 3D Previše je filmova gdje 3D ništa ne dodaje cjelokupnom doživljaju. Međutim, ako se pravilno napravi, 3D vam može oduzeti udarac. Sljedeći su filmovi glavni primjeri. , tvrdili su da jest “potop” tijekom godina, ali nijedan od njih nije toliko poseban - i posljednji put kada ste isprobali virtualnu stvarnost učinilo vam se da vam je mučno i nije sve bilo tako zabavno.

Pa zašto biste se uzbuđivali zbog Oculus Rift-a, uređaja koji pokazuje svaki znak da je glupi trik? Teško je objasniti ako ga doista niste postavili i isprobali, ali to ću ipak pokušati.

Razgovarajmo malo o tome što je Rift, kako radi ono što radi i zašto ćeš to voljeti.

Virtualna stvarnost ukratko

Jednostavno rečeno, svrha virtualne stvarnosti (VR) je navesti mozak na percepciju virtualnog svijeta kao stvarnog.

Primjetite da kažem “percipiranja” a ne “vjerujući”. Tehnologija ne mogu učinilo da zaboravite da zapravo nosite naočale naopake i stojite u svojoj dnevnoj sobi. Što to limenka nemojte tako dobro izigrati svoja čula da nijedna količina svjesnog znanja ne može poljuljati iluziju.

Jednako kao što su podmornice zastrašujuće iako znate da su na sigurnom, VR osjeća stvarno iako znate da nije.

Ovo je fascinantno jer je nekako sve-ili-ništa. Ako se mozak prevario dovoljno dobro, čovjek može doživjeti snažno snažne scenarije. Ako se nije dovoljno zavarao, tada dobivate naprezanje očiju i pokretnost.

Ako se VR ne izvrši savršeno, to uopće ne vrijedi raditi.

Zbog toga se toliko ljudi zbuni zbog naglog izbijanja VR. Tehnologije korištene u Riftu u osnovi su nadograđene verzije stvari u starim VR arkadnim igrama.

Kao takav, moglo bi se očekivati ​​neznatno poboljšanje iskustva u najboljem slučaju - ali sve u kombinaciji, ta su poboljšanja poboljšala iskustvo dovoljno da pređu taj nevidljivi prag u mozgu između “odvratan” i “super”.

To je zašto su ljudi uzbuđeni, i to je zašto se danas troši toliko novca na VR.

Kako djeluje virtualna stvarnost

Pa kako se mozak i osjetila toliko savršeno izvijaju? Kao što se ispostavilo, jest stvarno teško - toliko naporno da zahtijeva pregršt pametnih trikova preko cijele ploče.

Zaslon i optika

Započnimo s najjednostavnijim problemom koji VR programeri trebaju riješiti: kako zapravo staviti sliku pred korisnikovim očima.

Rift koristi dvije ploče zaslona i dvije leće pri čemu svaki zaslon prekriva drugačije oko, što stvara 3D efekt. Imajte na umu da se to razlikuje od 3D filmova koji su dizajnirani tako da znaju točno gdje su oči korisnika (i na taj način znaju ispravnu perspektivu za oponašanje).

U 3D filmu morate svima prikazati istu stereo sliku bez obzira na to gdje sjede, a to znači da zapravo nikada nije savršen. Predmeti ne izgledaju kao da su prave veličine i mnogi ljudi imaju napetost ako ne sjede u točno određenom središtu kazališta.

Riftovi ekrani su OLED-ovi - ista tehnologija koja se koristi na vrhunskim ekranima pametnih telefona Uobičajene tehnologije prikaza mobilnih uređaja koje biste trebali poznavati i uobičajene tehnologije prikaza mobilnih zaslona koje biste trebali znati kada uspoređujete različite mobilne uređaje, bilo da su u pitanju telefoni, tableti ili e-čitači , ili laptop, jedna od različitih karakteristika može biti tehnologija prikaza. Ali znate li razlike? - i sjednite nekoliko centimetara od korisnikovog lica. Da bi izbjegli naprezanje očiju, leće preusmjeravaju svjetlost kao da dolazi iz daleka. Ove leće također povećavaju zaslon kako bi prikrile više vašeg vida, što malo pogrđuje sliku.

Stari pristup rješavanju ovog problema bio je korištenje drugog seta leća za poništavanje izobličenja, ali to je dodalo puno težine i troškova slušalicama. Oculus Rift rješava problem obrnutim izobličenjem slike na računalu, tako da izgleda normalno kada se gleda kroz leće..

Praćenje i prikazivanje

Rift također mora znati kada se kreće glava korisnika kako bi ispravno ažurirao sliku na ekranu - i te informacije moraju biti poznate brzo i točno. Kad se korisnik pomiče ili skreće, Rift ima samo otprilike dvadeset milisekundi za promjenu slike na ekranu, a da mozak ne primijeti kašnjenje.

Ako se slika ažurira polako, uranjanje se prekida i korisnik se osjeća loše.

Dvadeset milisekundi je ne Puno vremena. Ako prikazujete sa skromnih 30 FPS (kadrova u sekundi), jednostavna matematika kaže da je za svaki novi okvir potrebno 33 milisekunde. To je već prespor, a to je bez obzira na vrijeme potrebno za mjerenje pokreta, slanje podataka na zaslon i promjenu piksela.

Dakle, VR zahtijeva brzi render i za to mu treba takav obličan PC. Rift se pokreće pri 90 FPS, što je brže od većine vrhunskih PC igara.

Pri toj brzini, svakom kadru je potrebno 11 milisekundi, ostavljajući 9 milisekundi da obradi sve ostalo. OLED zasloni mogu prebacivati ​​piksele u oko 1 milisekundi, ostavljajući 8 milisekundi da izmjere položaj glave i dobiju sve podatke naprijed-nazad preko kabla.

Kako se ispostavilo, nijedan trenutni senzor ne postoji dovoljno brzo i precizno za VR. Brzi su previše netočni, a točni prespori. Tako Rift zapravo koristi dva senzora: jedan brzi i jedan točni.

Brzi je akcelerometar sličan onome na vašem pametnom telefonu, koji može otkriti kretanje i zakretanje po izuzetno visokoj brzini osvježavanja, ali je notorno netočan. Sporo je kamera koja prati treptajuća infracrvena svjetla na slušalici, koja objektivno mogu odrediti položaj, ali se oslanja na sporu obradu slike.

Softver Rift kombinira ove izvore podataka i koristi spori da bi ispravio brzi kada se previše razlikuju. Zajedno omogućavaju praćenje visoke točnosti i latencije visoke preciznosti.

kontroleri

Rift će se isporučiti s Xbox One kontrolerom jer je većina njegovih naslova lansirana za gamepad. Međutim, gamepad je daleko od sveobuhvatnog unosa VR-a.

U idealnom slučaju, poželjet ćete kontroler pokreta - a ne netočan valoviti štapić poput Wiimote-a. Kako spojiti Wiimote na računalo Kako spojiti Wiimote na računalo Kako radije komunicirate s računalom? Ponekad miš i tipkovnica jednostavno nisu dovoljni. Ovisno o tome što radite, potrebna vam je potpuno različita metoda sučelja da biste maksimalno iskoristili… Želite nešto zbog čega se zapravo osjećate kao da su vaše ruke u virtualnoj stvarnosti.

Unesite Oculus Touch, izborni dodatak za Rift.

Ovi su uređaji mali kontroleri koji se omotaju oko vaših ruku i prate se vanjskom kamerom. To omogućava jednako praćenje visoke točnosti i latencije. Touch ima nekoliko gumba, upravljačku palicu i okidač i može pratiti vaš palac, kažiprst i srednji prst, omogućujući vam da gestikulirate i pokupite predmete u VR.

Ostali trikovi

Za sada dobar početak ... ali nije dovoljno.

Jedan problem koji većina ljudi previdi je tzv “trajnost zamućenja”. Kad nacrtate okvir na ekranu Rift-a, ispravno je samo za prve milisekunde ili dvije. Nakon toga je zastario i treba ga ažurirati - ali nastavlja se vući po glavi. Za korisnika to izgleda kao zamućenje pokreta.

Rješenje? Strobe prikaz vrlo brzo.

Kad se okvir prikaže, uvlači se u slušalice gdje ostaje vidljiv milisekundi ili dvije. Zatim se zaslon potpuno isključuje dok sljedeći okvir nije spreman. Budući da se to događa pri 90 FPS, ne vidimo treperenje. U stvari, to izgleda normalno iako je zaslon zapravo većinom crn.

Ovo se zove “način niske postojanosti”.

Tu je i nekoliko suptilnih izazova za dizajn VR slušalica koja je udobna tijekom dugog vremenskog razdoblja. Mora stati u sve te tehnologije bez prevelike težine (u idealnom slučaju manje od jedne funte).

Iz tog razloga, potrošačka inačica Rifta djelomično je izrađena od izdržljive tkanine kako bi zadržala svoju težinu. Osobno ne koristim potrošačku verziju, ali nedavno dostupan prototip je zadivljujuće lagan.

Od igračaka do nužnosti

Prije osam godina, kada je iPhone premijerno predstavljen, doživljavan je kao skupa igračka za štrebere bez ikakve praktične vrijednosti. Danas niko u dobi od 15 do 85 godina ne bi bio uhvaćen mrtav bez pametnog telefona. To je upravo način na koji tehnologija funkcionira.

Oculus Rift apsolutno će pretvoriti u igranje 5 Oculus Rift igranja koji će vas iznenaditi 5 Oculus Rift igračkih iskustava koja će vas iznenaditi Sad kada je druga generacija Oculus Rift razvojnog kompleta već u rukama i u rukama programera širom svijeta. , pogledajmo neke od najboljih stvari koje su dosad pogodile Rift. , ali to nije sve za što je dobro. Ne od daleka.

Gledanje na Rift kao na uređaj za igre je poput gledanja na iPhone kao na Ljute ptice uređaj. Nisi pogrešno, ali ti si nedostaje točka. Pravi izmjenjivač igara ovdje je Riftov potencijalni utjecaj na svakodnevnu komunikaciju.

U ovom trenutku Skype polako isključuje telefon kao preferirani medij žive daljinske komunikacije. VR može pružiti doživljaj koji ih oboje ostavlja u prašini. Potrošački Oculus Rift može uhvatiti vaš glas i pokreti glave, ruku i prstiju.

To je već dovoljno za olakšavanje moćnih iskustava poput Oculus Toybox demo-a, koji omogućava dva korisnika da zajednički dijele prostor i igraju se s igračkama.

Gledajući dugoročno, slušalice će s vremenom moći pratiti izraze lica i govor tijela, omogućujući VR društvenim iskustvima sljedeće generacije. 5 Nevjerojatna ne-igralačka načina na koji ljudi koriste Oculus Rift 5 Sjajna ne-igrajuća načina na koji ljudi koriste Oculus Rift " To je samo trik. " To su ljudi rekli za Wiimote, Kinect i novije vrijeme Google Glass, i to je ono što kažu o Oculus Riftu. Ako ste jedan od njih, molim vas ... koji se gotovo ne razlikuju od stvarnosti. To je ona vrsta radikalne funkcionalnosti koja će promijeniti živote širom svijeta.

Trenutno je Rift više nego grub oko rubova. To je glomazno, ožičeno je i za to vam je potrebno moćno računalo. Također je skupo, novo, a sve o tome još je u fazi formacije. Na puno načina, to je prva otvorena beta verzija budućnosti Što zapravo znači "Beta softver"? Što zapravo znači "beta softver"? Što znači za projekt biti u beta verziji i treba li vas zanimati? .

Dakle, možda ga još niste prodali, ali ako dobijete priliku isprobati, ne ustručavajte se. Garantiram da ćete biti iznenađeni.

Jeste li uzbuđeni zbog budućnosti VR-a? Ili ste uvjereni da je to prolazni hir? Javite nam se u komentarima. Voljeli bismo čuti što mislite!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.