Kako usporediti i otkloniti izvedbu igara koristeći Fraps

  • Michael Cain
  • 0
  • 4875
  • 923
Oglas

Sintetička mjerila Ispitajte stabilnost svoje grafičke kartice pomoću Furmark-a [Gaming] Testirajte stabilnost svoje grafičke kartice pomoću Furmark-a [Gaming] su sjajan alat za otkrivanje koliko dobro mogu vaša računala igrati igrice. Pružaju osnovnu liniju koja vam omogućuje da usporedite kako su nadogradnje i promjene na vašem računalu poboljšale ili degradirale performanse.

Sintetički se referentni podaci mogu upotrijebiti i kao točka usporedbe s drugim sustavima sa sličnim specifikacijama, što vam omogućava da vidite da li vaše računalo radi onako kako treba ili postoji mogućnost da ga nešto zadrži.

Međutim, sintetička mjerila su u konačnici sintetička. Drugim riječima, oni ne predstavljaju stvarne svjetske performanse.

Postizanje vrlo visokog 3DMark rezultata neće vam pomoći u određivanju okvira u jednoj određenoj igri. Dok neke igre, poput strijelaca prve osobe, često dolaze s ugrađenim mjerilima, mnoge igre to ne čine.

Otkrivanje stvarnih performansi

Da biste saznali kako vaše računalo radi tijekom stvarnog igranja i pomogli u povećanju performansi videoigara, možete koristiti alat nazvan Fraps. Ovaj alat obično koriste profesionalni preglednici hardvera kako bi otkrili kako hardverske konfiguracije rade u igrama koje nemaju referentne alate 10 najboljih besplatnih referentnih programa za Windows 10 najboljih besplatnih referentnih programa za Windows Koristite ove fantastične i besplatne referentne programe kako bi Windows riješio problem i ažurirao ga. .

Fraps je nešto neobično sredstvo po tome što ispunjava puno različitih niša odjednom. Na primjer, plaćena verzija može snimati videozapise. Međutim, zanima nas samo usporedba naših igara, tako da će besplatna verzija Fraps-a funkcionirati sasvim u redu.

Mjerila za očne jabučice

Nakon što preuzmete i instalirate Fraps, pokrenite program, a zatim pokrenite igru ​​za koju želite da je usporedite. Okvir igre bit će prikazan žutim tekstom u kutu igre. Tamo gdje tekst prikazuje ovisi o vašim postavkama - u mom slučaju odlučio sam ga prikazati u donjem lijevom kutu zaslona.

Dok igrate, pazite na broj slične slike. Ako vidite da počinje padati niže od 30 sličica u sekundi, obratite pažnju na to što radite i vidite možete li pronaći vezu između toga i padova u okviru. Jeste li samo pucali na određeno oružje? Jeste li samo promijenili svoj pogled? Jeste li tek unijeli urez? Jeste li tek ušli u vrlo široko, otvoreno područje?

Obratite pozornost na ove pojedinosti mogu vam pomoći u rješavanju okvira ako vam se čini da s vremena na vrijeme vaša igra ide sporo. Na primjer, ako ustanovite da broj sličnih okvira znatno pada na otvorenom području, možda ćete trebati smanjiti udaljenost pri izvlačenju u igri kako bi se na ekranu prikazalo manje udaljenih predmeta kako bi se povećala učinkovitost videoigara.

Snimanje podataka usporednih podataka

Možete upotrijebiti referentnu vrijednost očne jabučice za rješavanje problema s performansama igre, ali ako želite znati kako igra funkcionira u cjelini, morat ćete zabilježiti neke podatke referentne vrijednosti.

Kad stignete do područja igre za koje želite usporediti, pritisnite F11 za početak. Igra će se i dalje normalno odvijati - možete i trebate igrati baš kao i obično. Prema zadanim postavkama, referentna vrijednost će trajati 60 sekundi, ali možete je prilagoditi da bude duža ili kraća po vašoj želji.

Kada je mjerilo završeno, svi podaci o referentnoj vrijednosti bit će ubačeni u datoteke proračunskih tablica koje se nalaze u Fraps \ mjerila mapa. Pogled na ove podatke dobit će vam važne informacije o tome kako je igra općenito funkcionirala.

Izrada smisla podataka za usporedbu

Rješavanje vrijednosti koje ste obnovili rezultirat će dvjema datotekama proračunskih tablica. Prvo se obilježava igrom koja se igra (da, obično se zna u koju igru ​​igrate) podaci i vrijeme. Na kraju ćete pronaći i kraticu “fps.” To ne pokazuje prosjek vaših snimaka u sekundi, već prikazuje koliko je slika u sekundi imala vaša igra.

Ovdje bi podaci trebali biti prilično dosljedni ako je i područje igre koje ste odredili također bilo dosljedno. Na primjer, obično biste trebali dobiti slične okvire tijekom čitavog mjerila ako ste samo šetali šumom. Međutim, ako ste na pola puta kroz referentnu vrijednost bili zasjede i morali ući u borbu, vjerovatno ćete vidjeti da vam se u tom trenutku okviri utapaju.

Druga, korisnija datoteka na isti je način označena, ali umjesto toga ima oznaku “minmaxavg” pričvršćen na kraj. Ova proračunska tablica govori o vašem minimalnom, najvećem i prosječnom okviru. Moj primjer referentne vrijednosti vjerojatno nije najbolji - završio sam u borbi protiv kraja, a okviri su propali kada se to dogodilo.

Iz ovih podataka možemo izvući nekoliko važnih zaključaka. Na primjer, gore prikazani minimalni i maksimalni broj sličnih okvira uopće nisu u skladu. To mi govori da postoji nešto specifično što povremeno usporava moju igru. Igra u kojoj sam igrala ima puno posebnih efekata koji se pojavljuju u borbi, tako da ako odbijem postavke za te efekte, moja se igra ne bi usporila toliko i minimum ne bi bio tako nizak.

Također vidim da moja igra u prosjeku postiže okvir od 44,2 sličice u sekundi. Trideset sličica u sekundi obično se smatra minimalnim poželjnim prosječnim okvirom, tako da mi je u tom pogledu dobro. Učinak izostaje, igra mi je ugodna.

Zaključak

Fraps je nevjerojatan uslužni program za rješavanje problema i povećanje performansi videoigara. To vam daje priliku da vidite kako se vaše igre stvarno izvode, a također vam omogućava da riješite određene probleme sa performansama, tako da možete shvatiti koje grafičke postavke stvaraju probleme vašem računalu. Fraps je besplatno preuzimanje, pa ga odmah provjerite.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.