
Edmund Richardson
0
1269
106
Ako igrate videoigre, nema sumnje da ste gledali barem dio struje uživo. Čak i za 20-ak stvari, koncept streaminga uživo je pomalo stran. Odrastao sam za multiplayer igre za jednog igrača ili co-op, a sjećam se da sam prvi put povezao svoj originalni Xbox na internet. Uzbuđenje slušanja ljudi iz drugih zemalja koji igraju istu igru bilo je nevjerojatno.
Ali to je bilo tada. Sada je prijenos uživo praktično sam posao 24 sata dnevno. Zapravo, neki duguju sredstva za život. 6 načina da zaradite novac igrajući video igre 6 načina da zaradite novac igrajući video igre Možete zaraditi novac igrajući video igre, ali to nije lako. Ako ste posvećeni, ovaj članak govori o tome kako hobi može zaraditi novac. ovom aspektu igre Web-lokacije poput Twitch-a, mrežnog alata za prijenos uživo sve od kuharskih emisija do videoigara, prešle su od internetskih novosti do ozbiljnih pokazatelja uspjeha na tržištu.
PC igrači već se dugo razvijaju u besplatnim mrežnim igrama i širokim bibliotekama igara. Ove dvije značajke dovele su do najvećeg puhanja u live stream igrama ikad. Međutim, ova popularnost procurila je i na tržište konzola. Da li to šteti ili pomaže igračkoj zajednici u cjelini?
Twitch: Kingpin prijenos uživo
Prvo, nekoliko povijesnih parova o nekoliko servisa uživo. Ako ste igrač, znate o Twitchu. Možda vam to nije često i možda ne želite prenositi sebe uživo 3 načina strujanja aktivne igre sa svog računala 3 načina za streaming igre s vašeg računala Tako recimo da želite ući u tu slatku slavu uživo i bogatstvo. Trebate li skupi softver? Diplomira iz informatike? Drugi monitor žirija s web kamerom zalijepljenom na…. Ipak, sigurno ste čuli za to. Twitch, ranije Justin.tv, Amazon je kupio još u kolovozu 2014. za 970 milijuna dolara.
Twitch je polako, ali sigurno stvorio sljedeće. Otkad je Twitch postao značajan dio gaming kulture, može li Twitch biti sljedeće veliko web mjesto na društvenim mrežama? Može li Twitch biti sljedeća velika stranica društvenih medija? Twitch se razvio u mnogo više od samog utočišta za igrače. Postoji niz sjajnih kanala posvećenih umjetnosti i kreativnosti. Možete čak pronaći i kuhanje potoka! , Ogledavajući kataklizmični uspon na YouTubeu, Twitchov uspjeh izravno je povezan s njegovom bazom autora.
Twitch reproducira Pokemon (TPP)
Twitch je započeo prvu veliku kampanju tijekom zajedničkih napora. Napor je bio dovoljno jednostavan: igrači bi, putem određenih naredbi za chat, izvodili akcije u berbi i široko voljenoj osobi Pokemon crveni. Čak je i igranje u igri zahtijevalo suradnju sudionika.
Ono što je započelo kao jednostavan eksperiment pretvorilo se u virusni smrad. TPP je započeo 12. veljače 2014., a do 1. ožujka potok je pogodio 55 milijuna pregleda. Twitch je čak nagrađen Guinnessovim svjetskim rekordom “većina sudionika na jednom igračkom mrežnom videoigru.”
Ipak, zanimljiviji od pohvala bio je komentar Twithova potpredsjednika marketinga Matthewa DiPietra. Piše:
“Ovo je još jedan primjer kako su videoigre postale platforma za zabavu i kreativnost koja šire WAY izvan originalne namjere kreatora igre. Spajanjem videoigre, videozapisa uživo i iskustva sudjelovanja, emiter je stvorio zabavni hibrid prilagođen Twitch zajednici. Ovo je prekrasan dokaz koncepta [sic] za koji se nadamo da ćemo ga vidjeti više u budućnosti.”
Ovaj citat govori mnogo, a čini se da podrazumijeva dvije stvari. Prvo, videoigre mogu biti platforma, a ne cjelovita tijela rada. Drugo, hibridni oblik zabave koji se primjenjuje na igre može nadmašiti popularnost same igre. Igrači ne trebaju biti tihi fanatici. Oni mogu sami postati emiteri, a potencijal za horde divljača koji prikazuju sate po satima igranja, uglavnom besplatno, može postati potpuno novi oblik zabave.
Uzmite u obzir i riječi prethodnog voditelja Twitch integracije Ethana Evansa. Na upit u intervjuu zašto će Amazon potražiti udio na tržištu igara kada dominira na tako velikom broju na tržištu e-trgovine. još u 2014. godini, On je rekao:
“Igre su, prema postotku korištenog vremena, najviše angažovane i potražnje među svim kategorijama digitalnog sadržaja, kako na našim uređajima, tako i na drugim. Kad pogledamo igre, vidimo industriju u kojoj blockbuster igre zarađuju od filmova na blockbusteru. Vjerujem da je ukupna prodaja u igrama veća od sve prodaje filmova i interneta na mreži. Točno, nije u veličini našeg globalnog maloprodajnog poduzeća danas, ali vidimo taj potencijal i taj doseg.”
Iz tih citata činilo se da je smjer Twitcha jasan. Ne samo što je potencijal zarade na igračkom tržištu već prisutan, njegov je zabavni potencijal tek trebao biti u potpunosti realiziran.
“Twitch Streamer” osoba
Ovo jednostavno, inovativno razmišljanje o live i suradničkom igračkom iskustvu dovelo je do procvata u samoproglašenom Twitchu Vrpce. Igrači koji su putem estrada stekli veliku pohvalu - posebno u takvim natjecateljskim igrama kao što su Overwatch, Dota 2, i liga legendi - često primaju visoku razinu prometa u svoje tokove. To ne samo da potiče profesionalne igrače na stream, već također potiče obožavatelje na streaming. S obzirom na očitu digitalizaciju tržišta igara zahvaljujući web lokacijama poput Steam Umorite od Steama? Ovdje su najbolji korisnici alternativnih igara umorni od Steam-a? Evo najboljih alternativnih klijenata za igranje. Svi ne žele koristiti Steam! Želite znati što još možete koristiti? Evo popisa sigurnih alternativa na web lokacijama i platformama za distribuciju igara! , to je jednostavno kao kupnja i igranje igre.
Iako ima puno metala koji ozbiljno shvaćaju takmičarski aspekt igranja, Twitch uglavnom prepoznaje zabavne aspekte streaminga 7 Twitch Streamera na koje treba gledati ako vam ne odgovara stvar 7 Twitch Streamers za gledanje ako Esports nije vaša stvar ako ne sviđa vam se eSports i otpisali ste Twitch kao "nije za vas", vrijeme je za ponovno razmišljanje. Ovi zabavni Twitter streameri nisu ni na koji način povezani s eSportsom. također. Od sviranja Overwatch s bananama za igranje Street Fighter s ribom, kreativni koncepti struje uživo imaju velike šanse da postanu virusni uspjesi.
Ova vrsta inovativnog igranja tako dobro odražava prvu tvrdnju Twitcha - TPP. Pitanje je, međutim, odnosi li se izvlačenje Twitcha na igre i njihovu poteškoću ili novost duhovitog igranja.
Krug trzaja
Iako Twitch pruža izvrsnu uslugu zavidnim igračima - omogućavajući im da pokažu svoju vještinu 5 načina na koji možete biti bolji u video igrama 5 načina na koji možete biti bolji u video igrama Put od noob-a do pro neće biti lak, a pobijedio je. ' ne budi brz. Ako se želite poboljšati, morate biti strpljivi i biti spremni uložiti trud. Jesi li spreman? - Twitch je na kraju posao. To znači da je podložna kockanje sustav igre kao i svaki drugi korporativni subjekt.
Twitch je u vlasništvu Amazona, jedne od vodećih platformi za distribuciju igara na mreži. To se posebno odnosi na sezone prodaje, koji se pojavljuju tijekom cijele godine.
To znači da Twitch ima određeni poticaj da koristi svaki alat koji mu stoji na raspolaganju za oglašavanje igara i Amazonove distribucijske platforme. Twitch Prime, gdje korisnici Amazon Prime mogu dobiti brži pristup igrama i plijenu u igri Sve što trebate znati o Twitch Primeu Sve što trebate znati o Twitch Primeu Twitch Prime je nova premium ponuda Twittera za streamere i nudi se kao dio vašeg Pretplata na Amazon Prime. Ali što je Twitch Prime i kako će to utjecati na Twitch? , jedan je takav primjer. Iako se ovo može činiti tipičnim, zamislite je li Steam također posjedovao internetsku video platformu. Ne mislite li da bi Steam favorizirao neke igre pred drugima kako bi ostvario malo više prihoda od svojih korisnika?
Postoji krug prometa koji se odnosi na Twitch što također značajno koristi platformu, a ima veze i s YouTubeom. Googleovo spajanje s Twitchom otkazano je zbog pravnih pitanja koja se odnose na sprečavanje povjerenja i monopola. No, i Googleov YouTube (zajedno s YouTube Gamingom) i Amazonov Twitch djeluju u tandemu jedan s drugim.
Uzmimo dva ključna primjera: Syndicate i Imaqtpie. Obojica su dobro poznata u svijetu igara: Syndicate je započeo kao YouTube osobnost, a Imaqtpie je bio esports dinamovac. Oboje uživaju u velikom praćenju putem Interneta putem Twitcha i YouTubea, povećavajući svoju potencijalnu gledateljsku korist.
To je sve, a da ne spominjemo bezbroj dionica na društvenim mrežama koje upućuju na Twitch web stranicu. Izlaganje videozapisa od velike je važnosti za moderno igranje igara - uključujući igračke preglede, prijenose uživo, komične video zapise i slično. Da bi istovremeno imali najveće video spremište i najveću video platformu uživo, potrebno je da video igre budu vizualno zapanjujuće i što je najvažnije, neprestano zabavne..
Microsoftov mikser: Novi izazov za pristup
Microsoft je smislio i stvorio novu platformu za live streaming Microsoft lansirao mikser kao alternativu Twitch: Microsoft pokreće mikser kao alternativu Twitch Da li ste znali da je Microsoft posjedovao uslugu live streaminga koja se zove Beam? Ne, ni mi. No, baš kako smo otkrili da to postoji, Microsoft to rebrandira u Mixer. : Microsoftov mikser.
Cilj miksera - prethodno Beam - je u nazivu. Žele da njihova kreativna baza djeluje poput miješalica, što znači društveno uronjenih osobnosti. Cilj Miksera zapravo je “okupiti ljude” pod okriljem igre. Zvuči poznato?
Ako to ne dogodi, trebao bi prvi interaktivni vatromet uživo koji se prenosi uživo. Miksera također navodno rješava jedan od najvećih problema u prijenosu uživo: velike latencije. To je interaktivni streaming, brža veza i nova značajka za zajednički streaming u kojoj do 4 streaminga mogu kombinirati struje u jednom iskustvu - i to sve u jednom paketu, što je veliko.
Windows (još uvijek) kraljuje Vrhovno
Koliko god to moglo izgledati na prvi pogled, uzmite u obzir i činjenicu da je Windows 10 najpopularniji OS za igre, razdoblje. U ovom trenutku 96,24 posto korisnika koji koriste Steam igraju igre na Windows računalima. Fantastična strategija za razvojnog programera OS-a da stvori uslugu live streaminga za tržište koja u potpunosti dominira.
Pretpostaviti da će Mixer iznenada zavladati tržištem streaminga uživo pomalo je apsurdno, s obzirom na hidru koja je Twitch. Ipak, zanimljiv potez u ime Microsofta. Zapamtite, mi ne govorimo samo o Windows-u. To uključuje i Xbox One, jednu od najprodavanijih konzola do sada.
Microsoft ima mnogo ruku u posudi s kolačićima, a pomoću najnovijih adventa dostupnih u programu Windows 10 Creators Update Mogu li Windows 10 Game Mode povećati performanse? Testirali smo ga! Može li način rada igara za Windows 10 povećati performanse? Testirali smo ga! Može li Windows 10 povećati performanse vaših igara? Microsoft obećava povećati brzinu igre i potaknuti FPS svojim novim Game Modeom. Testirali smo koliko dobro to funkcionira. , možete biti sigurni da čine poteze za rast tržišta streaminga uživo.
Perilci nativnog oglašavanja
To je rečeno, da dobro moramo prihvatiti loše. Microsoft nije baš čist kada je riječ o domaćem oglašavanju - što znači da sponzorirani sadržaj izričito ne izražava namjeru oglašavanja. Ažuriranja sustava Windows 10 Kako je Microsoft gurnuo Windows 10 i rezultati Kako je Microsoft gurnuo Windows 10 i rezultati Microsoft već više od godinu dana agresivno promovira Windows 10. Cilj je bio da se novi operativni sustav pokrene na milijardu uređaja do 2018. Pogledajmo Microsoftove metode i brojeve. bili su jedan takav primjer, prisilno tapkanje po zaslonu monitora u svakoj prilici.
Ova se navika širi i na igre. U 2015. godini, Machinima - YouTube kolektiv upoznat s igračima koji pregledavaju i izloge igara - FTC (Savezna komisija za trgovinu) obrušila je zbog toga što Microsoft nije otkrio plaćanja za oglašavanje Xbox One-a. Iako je ispravljeno pogrešno, teško je pretpostaviti da se te iste taktike također ne bi upustile u Microsoftovu platformu za streaming uživo.
Količina koja utječe na uživanje u strujanju uživo ovisi samo o interesima korisnika. Marketing igra ulogu u svakom izdanju igara: čak se i tržište indie igara mora u velikoj mjeri oslanjati na live streaming i sponzorirani sadržaj kako bi funkcionirao. Moguća opasnost ovdje je, međutim, stvaranje satima satima strimiranog sadržaja kao metoda reklamiranja vlastitih kreacija tvrtke kroz devet satne komercijalne emisije.
Utjecaj prijenosa uživo na budućnost razvoja igara
Dani danih programera za kodiranje igara 5 besplatnih alata za razvoj igara za izradu vlastitih igara 5 besplatnih alata za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara Besplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. svjetlošću svijeća je kraj, a linija između inovativnog razvoja indie i blockbuster studija kontinuirano je zamagljena. Ipak, moglo bi se pomisliti da svi programeri žele napraviti igru koja je istinski zabava za korisnike. Značenje pojma zabava, međutim, sprema se za raspravu.
Streaming uživo je vjerojatno najveća platforma za izlaganje igre zajednici igara. Razmislite o većim implikacijama zabavnog streaminga uživo koji uživa u igri. Na isti način kao i klasični oglasi za igranje, to čini korisnika na razmišljanje “Želim se tako zabaviti oni su zabavljati se!” Za razliku od periodičnih reklama prošlih godina, govorimo o prodajnom mjestu 24/7/365 za izlaganje.
Konačno, strujanje nosi sa sobom previše parametara za pretpostaviti je da djeluje samo u korist publike. Streameri, klijenti za streaming uživo i klijenti za distribuciju igara također traže vlastitu korist.
Inzistiranje na dosljednosti i zajednici
Što točno streaming prodajna mjesta traži u svojim potocima? Dosljednost. Dosljedna zabava, dosljedno izlaganje, stalni rast obožavatelja i stalni prihod. Očekuje se kako će Twitch streeri “uvijek biti strujan” kako bi postavili, rasli i proširili svoju bazu. Ta glad za streamom, u kombinaciji s navijačkom bazom live stream-a, stvara džigericu koju programeri igara jednostavno ne mogu ignorirati.
Pogledajte primjerice sljedeći intervju u kojem Editor kulture za Ars Technicu, Sam Machkovech, govori o tome koliko Twitch streaming utječe na stvarni rad u razvoju igara.
Način pomoću kojeg su aktivne streaming funkcije jednostavne: dosljedno struji i razvit ćete bazu obožavatelja. Ova metoda je, međutim, samo osnovna. Ako imate dovoljno stvaralaca sadržaja koji rade na razvoju vlastitog stila i personalizacije emitiranja, stvarate više od baza obožavatelja. Kao što Sam Machkovech raspravlja:
“Gledanje igranja i strujanja gotovo su univerzalan za djecu od 14 godina i manje kao što su crtani filmovi u subotu bili za one koji su odrasli u 80-ima ... Ovo je njihov razgovor o hladnjaci vode u školi. Radimo na najnovijem Hodajući mrtvac i Breaking Bad epizode, a oni govore o najnovijoj igri koju igra njihov omiljeni 'YouTuber'. Minecraft je 'stvar' posebno zbog ovog trenda.”
Razvijate čitave zajednice - ljude posvećene vašoj osobnosti, a ne igrama koje igrate.
Manje vremena odmora, više “Zabava”
Zbog inzistiranja na streameru, prekid u igranju može biti smrtonosan. Razmotrimo primjer iz stvarnog svijeta, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUB). Ako igrate, nema sumnje da ste čuli PUB.
Sjećam se da sam čuo za to i pomislio da je to neobično poznato. S obzirom na to koliko su oboje slično rašireni DayZ i H1Z1 jesu, teško je ne primijetiti vezu. Ali ono što razdvaja PUB od ostalih? Dvije ključne strane: nema skupljanja resursa i bitka za kraljevski gameplay. Na prvi pogled lako je uočiti sličnosti između takve igre hrđa i PUB. Oboje izgledaju isto i, ako im oduzmete i izgradnju baze i prikupljanje resursa, obojica igraju nekako isto.
PUB je nešto iz otvorenog svijeta Play It Your Way: 4 Igre s pijeskom koje vladaju iznad ostatka Igrajte na svoj način: 4 Sandbox igre koje vladaju iznad odmora Loše izvedena igra s pijeskom je gubitak vremena, ali kad se to pravilno napravi, to mogu vas prevesti u potpuno novi svijet pun čudesa, uzbuđenja i iskustava. , gdje su jedina pravila za igru ona koja sami kreirate. Zapravo, to je jedna od njegovih prednosti. Dok je više izvozno orijentiranih, konkurentnih igara poput Overwatch i liga legendi zahtijevaju da igrate određene načine, možete igrati PUB kako god želite. Sve dok pobjeđujete, to je.
U isto vrijeme, PUB je sintetizirani, snažniji oblik igre izravno pogodan za Twitch stream ventilator. Igrači se ubacuju u bojno polje, traže oružje i ubijaju se međusobno, dok se bojno polje smanjuje i usmjerava igrače u njegovu sredinu. S obzirom na to Igre gladi stil podudaranja, u svakom trenutku se može dogoditi nešto uzbudljivo.
Ne postoji stabilna izgradnja razine kao u liga legendi. Nema složene strukture igranja kao u Dota 2. Koristi uobičajeni format i grafiku, ali kombinira ga sa stijenom stila igre. Stoga je jedino prirodna ova igra - još uvijek u fazi ranog pristupa 3 igre ranog pristupa koje su zapravo bile objavljene (i uspješne!) 3 igre ranog pristupa koje su zapravo objavljene (i uspješne!) Lako je shvatiti zašto Early Access ima lošu reputaciju. Ipak, od toga je dobro došlo i nekoliko je primjera koji pokazuju kako Early Access može stvoriti priču o uspjehu. razvoja, napamet - globalna je najprodavanija igra na Steamu i druga po redu igra uživo na Twitchu.
PUB rezultat je osnovnog, formularnog razvoja igara. S obzirom na gornji popis, čini se da se savršeno uklapa u sklopove najprodavanijih, najkorisnijih i vrlo konkurentnih igara okolo.
Gaming Bug pretvorio igrački lijek
Da bi igra izdržala sate na sat strujanja i očarala tisuće obožavatelja, mora zadovoljiti određene kvalitativne zahtjeve. To je uvijek bilo tako, a poreći tu činjenicu bilo bi zanemariti igračku zajednicu kao cjelinu. Ipak, igranje je mijenjanje.
Pitanje je hoće li streaming uživo, kao platforma za igranje i potpuno razvijena profesija, stvoriti formularnu potrebu da igre dosljedno zabavljaju i gledatelje i igrače. dan PUBmonumentalni uspjeh, međutim, čini se da je pitanje već odgovoreno.
The Gaming Grind
Koje mjesto za mljevenje ima sada u igrama? Ne tako davno, na otvorenom svjetskom tržištu dominiralo je mainstream igranje. Razmnožavanje, da tako kažem, nastalo je stjecanjem resursa, izgradnjom baze i stvaranjem oružja. Činilo se pomalo kao da svaka igra, u nekom smislu, pokušava ugraditi aspekte otvorenog svijeta bezumno popularne Grand Theft Auto V i Elder Scrolls V: Skyrim.
Neki od najvećih primjera ovog koncepta istinski su proširili igranje kao estetsku umjetničku formu: Zelda: Dah divljine (naši savjeti Vodič za početnike bez spojlera Zelda: dah divljine Vodič za početnike bez spoilera - Zelda: dah divljine Legenda o Zeldi: Ovdje je dah divljine i kakva je to avantura. Evo ih neke savjete početnika na koje morate imati na umu dok započinjete istraživanje.), Vještica III: Divlji lov, Astroneer, Subnautica, i Firewatch samo da nabrojim nekoliko. Iako se taj trend sve više raspršio - da ne zaboravimo Ničije nebo - na trenutak je otkrila unutrašnju povezanost između razvoja igara i široke popularnosti igara.
Prenos uživo, međutim, ne izgleda kao trend. U određenom smislu publika je streaming uživo postaje igračka zajednica. S obzirom na to koliko može biti uspješan uspjeh, nije apsurdno da će se razvoj igara nagnuti dalje od kreativne aktivnosti do rafiniranijeg i tehničkog procesa nego što to već jest. To će umanjiti vrijednost samljeti igranja i inherentne poteškoće igranja igara temeljit će se na konkurenciji, a ne na složenom dizajnu platforme, strategiji i rješavanju slagalica.
Iako bi to moglo zaintrigirati i zadovoljiti neke, drugi neće biti tako sretni. Hoće li igre postati jednostavnije i konkurentnije kako bi zadovoljile streaming platforme? Koliko će se složenosti, pripovijedanja i brige za detalje igrati u ovom vrlo moćnom obliku razvoja igara? Kad igranje kao žanr zabave postane nešto za što će mnogi pojesti, a ne nešto što jedna osoba - igrač - ulaže svoje vrijeme i trud, nije prekratak smatrati da će igranje postati zabava, a ne užitak.
Sljedeća generacija igrača
Kada sam imao 14 godina, u 2007. godini, objavljene su sljedeće igre: World of Warcraft: Burning Crusade, Portal, Call of Duty 4: Moderno ratovanje, BioShock, Tvrđava tima 2, Vještica, Halo 3, i Super Mario Galaxy. Kao igrač, gotovo da možete osjetiti prošlost tog razdoblja igara.
Desetljeće kasnije, 2017. godine, 14-godišnjacima nije toliko pružen jedinstveni izbor igara, jer su odmah upoznati s igranjem uživo i natjecateljskim aspektima igre. U određenoj mjeri to je uzrokovano ogromnom težinom virtualne kulture igranja koja je već prisutna na mreži. Većina bi se, moglo bi se tvrditi, postala dio kulture zbog njenih komičnih aspekata - velikim dijelom temeljenih na streamingu i YouTube osobnostima - prije nego što uopće počnu igrati igre.
Shvaćam da je to nešto lažno uspoređivanje. Uspoređivanje bilo kojeg trenutnog razdoblja s prethodnim zlatnim razdobljem je nepravedno. No, ipak je zanimljivo primijetiti kako će igračka kultura sljedeće generacije biti velikim dijelom medijska i strujno usmjerena.
Nema sumnje da je pojavom live streaminga postigao upravo hibridni oblik zabave koji je želio stvoriti. Programeri igara ili će slijediti ovaj trend - kreirajući igre posvećene u potpunosti neprekidnom protoku zabave - ili se podružnice riskirati od tržišnih performansi.
Završne misli o prijenosu uživo
Je li streaming uživo loš za igranje u cjelini? Suprotno; postavilo se igranje kategorijom ozbiljnog, suludo unosnog sporta.
No, je li streaming uživo loš za igranje kao umjetnost? Definitivno. Inherentni osjećaj nesigurnosti i uzbuđenja igranje i biti mistificiran igrom jednostavno se ne može podudarati - i nije za to - pretjerano uzbuđenje i često profesionalna vještina popularnog streama koji galitira o virtualnom svijetu.
Jednostavno je lakše i zabavnije - i manje usamljeno, dakle društveni aspekt - promatrati nekoga tko igra težak nivo 5 Lude teške igre na kojima možete doći na Steam 5 Lude teške igre koje možete doći na Steam Zahvaljujući Steamu, možete igrati ove igre bez trošenja previše novca. nego što je zapravo igranje igre, a milijuni ili milijuni pogleda sakupljeni strujnim osobama samo doprinose ovoj činjenici.
Što mislite o live streamingu? Volite li je ili mrzite? Javite nam u komentarima u nastavku!
Slikovni krediti: Syda Productions / Shutterstock