HTC Vive pregled virtualne stvarnosti konačno je stvar

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 1237
  • 159
Oglas

Kad se najveća platforma u računalnim igrama udruži s etabliranim tajvanskim proizvođačem koji proizvodi slušalice virtualne stvarnosti s kontrolerima sa praćenim pokretnim pokretima, ustanete i bilježite bilješke. HTC Vive za Steam VR redefinira igranje i još mnogo toga. To je najbliža Holodecku što sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno.

Prije nego što pitate: Nisam zaboravio na Oculus. Bio sam originalni podupirač Kickstartera (moj DK1 Oculus Rift Development Kit pregled i Giveaway Oculus Rift Development Kit pregled i popuštanje. Oculus Rift je napokon stigao i tjera glave da se (doslovno) okreću u cijeloj zajednici igara. Više nismo ograničeni na zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo…, i DK2 pregledajte Oculus Rift Development Kit 2 pregled i Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 pregled i izdavanje Prošlo je godinu dana od izlaska prvog Oculusovog razvojnog kompleta, i to je sigurno reći da svijet igre nikada više neće biti isti), ali nažalost, neki nedostatak komponenata značio je kašnjenje u pokretanju, a ja još uvijek nisam primio svoju jedinicu u trenutku pisanja ovoga, pa je Vive stigao prvi. To ne znači da lansiranje Vivea također nije bilo bahato: prvo su isporučene samo Paypal narudžbe u Europi, nakon što su Digital River greške (ovdje procesor za plaćanje) dovele do ukidanja većine naloga za debitne i kreditne kartice zbog mjera zaštite od prijevara. Ako vas to pogađa unatoč tome što ste se unaprijed naručili u roku od nekoliko minuta, imate moje simpatije.

Toplo predlažem da pogledate pregledni video. Dovoljno je teško opisati iskustvo riječima, video o njemu u upotrebi je puno bolji, ali to je ipak nešto što stvarno trebate doživjeti sami.

Izvedimo to s puta prvo jer je to vrlo velik broj za ono što je u osnovi periferna igra za igre: HTC Vive košta 800 dolara (ili 700 funti u Velikoj Britaniji, s porezima), plus otpremu. Također mu treba i vrhunski PC, jer su zahtjevi za VR čak veći od zahtjeva za tipične igre na monitoru. Ventil vam pruža alat za testiranje performansi da provjerite je li vaše računalo VR.

Što je u kutiji?

Zapravo grozno. Razbijemo ga.

  • Sama slušalica, s žičanim 5 m + kabelom.
  • Kutija za povezivanje, u koju se slušalice ubacuju. Isporučuje se i ljepljivi jastučić, tako da okvir za veze možete postaviti na kućište vašeg računala.
  • DC adapter, USB3 i i HDMI kabel koji idu iz okvira veze na vaše računalo i utičnice.
  • Par kontrolera, kao i par mikro USB kabela i odgovarajući adapter za punjenje (mada, naravno, možete koristiti bilo koji postojeći mikro USB kabl za punjenje i adaptere koje već imate).
  • Par svjetioničarskih baza i adapter za napajanje za svaku od njih.
  • Točke zidne montaže za svjetioničke baze. Također možete koristiti rasvjetni stalak ili stativ sa standardnim navojem 1/4 inča, ali trebat će im kuglasta glava da ih malo usmjeri. Polica bi također radila.
  • Sinhronizirani kabel veličine 50 ft za svjetioničke baze (potreban samo u rijetkim slučajevima kada nešto ometa bežičnu komunikaciju).
  • Slušalice sa ušima Na slušalicama je pukla standardna stereo utičnica koja vam omogućuje korištenje vlastitih slušalica (ili nikakvih uopće, što se ne preporučuje zbog uranjanja, ali može biti bolje za društvene igre).

Postaviti

Postavljanje je bilo jednostavno, jedini neugodan dio je taj što morate stvoriti HTC račun prije nego što nastavite instalirati aplikaciju za postavljanje. Neki su recenzenti požalili na naporan proces pozicioniranja i priključivanja na sve, ali ne treba više od 20 minuta ako shvatite razliku između HDMI-ja i USB-a. Slušalice idu u okvir veze, okvir veze ide na računalo i utičnicu. Podnožje postavite u bilo koji kut igrališta, na oko 2 m iznad poda, nagnite ih prema dolje i svaki ih uključite u utičnicu. Bum. To je to. Sinhronski kabel potreban vam je samo ako su vaše Basestacije predaleko postavljene ili nemaju vidljiv pogled. Iako imam nekoliko postolja za osvjetljenje za pozicioniranje Basestationa više, zasad sam jedan nesigurno odmarao na vrhu usmjerivača, a drugi koristeći Snake Clamp Hold Anything, Anywhere: Pregled zmijske stezaljke i Giveaway Hold Anything, Anywhere : Snake Clamp Review and Giveaway SnakeClamp je američka tvrtka s jednom jednostavnom misijom: pomoći ljudima i tvrtkama da drže ono što trebaju, tamo gdje im je potrebno. pričvršćen na Ikeinu policu.

Također u paketu ima nekoliko odgovarajućih zidnih nosača, ali ne volim bušiti u zidu moje dnevne sobe od kada je izgrađen 1850. Ipak, cijenim ironiju da je soba stara, u potpunosti preuređena u namjenski VR igrački prostor.

Prvo postavljanje ili nakon premještanja Basestanica također uključuje definiranje vašeg područja igranja. Ovo je petominutni postupak gdje šetate tragom rubova svog korisnog prostora. Parni VR zatim uzima vaše pronađeno područje i dalje ga dorađuje u najvećem mogućem pravokutnom području.

Što se tiče samih slušalica, može biti malo nespretno prvo podešavanje traka. Nosioci naočala kao što sam ja bit će ili iznervirani što uopće ne odgovaraju, ili će se potpuno iznenaditi ako odgovaraju bez problema. Padam u potonji tabor. Nemam ogromne okvire, ali uredno su se ugurali u unutrašnjost i nisu mi se pritiskali uz lice, dijelom zahvaljujući urezima u pjenastim oblogama na obje strane slušalice, u koji se okviri mogu odmarati. Drugi su izvijestili da im okviri škripaju lice, tako da možete imati drugačije iskustvo.

Ispod slušalice nalazi se IPD brojčanik za podešavanje; preokretanjem u bilo kojem smjeru prikazat će se na zaslonu indikator trenutne postavke u milimetrima, ali nema koristi za otkrivanje što je vaš IPD zapravo. Možete ga ili uviti dok to ne izgleda ispravno ili ih izmjerite na optičaru. Koristim ga na standardnih 68 mm jer nemam ni najmanje pojma što je moj IPD.

Početni dojmovi HTC Vive

Moje početne misli bile su da je jednom izuzetno udoban, iako se malo raspario - vjerojatno moja znoj od uzbuđenja. Vidno polje djeluje pomalo bolje od Oculus Rift DK2, a nakon što sam isprobao vinjetu Magic Shop-a u laboratoriju, zadivljen sam jasnoćom sitnog teksta na plakatima na zidu.

Takozvani “efekt zaslonskih vrata” postoji, ali je neprimjetno izvan izbornika za učitavanje. Jedino pitanje koje prevladava, a čini se da vrijedi za sve fresnelove leće, uključujući Oculus Rift, je vrsta bljeska leće ili pruge svjetla koje izviru prema van kada se gledaju svijetli predmeti na tamnoj pozadini. Zajednica je odlučila to presnimavati “božje zrake”. Iako su u određenim situacijama izrazito uočljive, one ne umanjuju iskustvo nakon što ste uronjeni - većinu vremena ćete ih podsvjesno odbaciti kao namjeravane efekte. U sustavima izbornika postalo mi je svjesno da buljim u ekran blizu očiju. Reddit korisnik DuranteA dobro objašnjava razlike u rascjepu objektiva između Oculus Rifta i Vivea - svakako pročitajte detaljan i vizualni vodič za artefakt.

Najupečatljiviji prvi dojam jednostavno je prisutnost: osjećao sam se potpuno uronjen u mjesto na kojem nisam bio. Bila sam teleportirana tamo - ne samo gledajući kroz prozor.

Kontroleri i praćenje

Viverovi kontroleri prilično su znatiželjnog dizajna s velikim otvorenim prstenom senzora na vrhu, ali najvažnija njihova strana je da su oni praćeni do nevjerojatne razine preciznosti, do te mjere da bi ih se zapravo moglo uhvatiti ako se baci sa slušalice uključene. Praktičnije rečeno, nakon što postavite slušalicu i potpuno blokirate stvarni svijet, nećete imati problema gledati dolje i uzimati kontrolere sa poda.

Pod palcem imaju jedinstvenu podlogu koja se može kliknuti, a koja se mijenja u brojne šarene kontrolne sheme ovisno o igri. U Hover Junkersu, kliknete na trackpad da izvučete komoru pištolja, okrenete palac da biste ga ponovo učitali, a zatim pomaknite čitav regulator da biste vratili komoru. To je uredna upotreba koja pokazuje što programeri mogu učiniti s tako svestranim , višenamjenski upravljački sustav. U ostalim igrama služi samo kao gumb teleporta. U Galeriji vam omogućuju i teleport, i promjenu orijentacije prije skoka, iako je to manje intuitivno nego što sam se nadao. No, trackpad nije daleko od savršenog; Kasnije sam izdvojio probleme.

Uz okidač, na bočne strane nalaze se dodatna dva gumba (ili je ovo samo jedno dugme koje su zajedno povezane), gumb s izbornikom iznad trackpad-a i gumb Steam dolje. Gumb Steam u bilo kojem trenutku prikazuje kućnu nadzornu ploču Steam VR. Gornji gumb Izbornika ovisi o igri; neki ga koriste za pauziranje, drugi otvaraju izbornik postavki, Hover Junkers koristi ga za odabir oružja.

Zatim je tu brzina povratne sprege - nijansiranija od jednostavnog pakovanja tutnjava. Kako će programeri odlučiti da se posluže tim ovisit će o njima, ali prema onome što sam vidio dosad, haptički element dodaje puno uranjanja u svako iskustvo. U Steam VR tutorial, zapravo sam skočio natrag i ispustio malo cviljenje dok sam povukao okidač i osjećala golemi laserski snop odašiljan od kraja. Najbolje korištenje koje sam do sada vidio bio je u demo programu Lab's Longbow, gdje osjećate da se pramčani vrpca steže dok zataknete strelicu i povučete je natrag..

Način na koji kontroleri mutiraju u nešto jedinstveno u svakoj igri - bili to pištolj i sačmarica u Hover Junkersu, luk i strijela ili samo par ruku na koje treba ukazati - svaki se put čini čarobnim.

Općenito, jako sam impresioniran kontrolerima i njihovom razinom preciznosti praćenja - oni su ključni dio onoga što Vive čini tako nevjerojatnim iskustvom - ali položaji s gumbima izgledaju ishitreno dizajnirani i skloni slučajnim dodirivanjima. Također nisam uvjeren u korisnost trackpad-ova.

Precizno praćenje položaja omogućeno je postavljanjem dviju svjetioničarskih baza u svaki kut prostora za igru. To su zapravo prilično “glup” uređaji i ne ponašaju se poput kamera. Umjesto toga, oni emitiraju rafalne lasere po cijelom igralištu, koje onda slušalice i kontroleri pokupe (mali odlomci su tamo gdje se nalaze optički senzori). To je suprotno rješenju Oculus, što je obrnuto: kamera stalno gleda gdje su slušalice i kontroleri, koji sami emitiraju signale putem matrice IR LED-ova. Ne mogu prosuditi što je još bolje, budući da kontroleri Oculus Touch još nisu pušteni, a neće biti ni nekoliko mjeseci. Kad dođe vrijeme, napravit ću izravnu usporedbu rješenja za praćenje.

Kabeli svuda

Snop od četiri debela kabela visi s slušalice i veže vas do kutije za veze s 5 metara slobode (što je ionako najveća udaljenost dijagonale između baza). Osim toga, za baze je potreban kabel za napajanje. Kabel za sinkronizaciju od 50 ft nije potreban u većini slučajeva - sve dok postoji vidni vid između njih, sve je u redu. Također ćete negdje imati dva micro-USB kabela za punjenje kontrolera i ažuriranje upravljačkog softvera ako je potrebno.

Glavni snop kabela bio je najuočljiviji u Hover Junkersu - bijesni zapadni pucanj igrao se na lebdećim brodovima sastavljenim od otpada - ali izvan toga to sam rijetko primijetio. Ili razvijate šesto čulo gdje se nalazi, prelazeći preko njega dok pere noge, ili ga jednostavno ne shvaćate na način. U vrlo rijetkim prilikama toliko sam se vrtio da se kabel uvijao, što me prisililo da skinem slušalice i sve razdvojim, prije nego što se ponovno pridružim virtualnom svijetu.

Dodatak kablovskih slušalica, međutim, dodatno usložnjava stvari, čineći stavljanje i skidanje slušalica kompleksom bez posla. HTC nudi neke slušalice koje imaju kratki kabel, ali ne mogu se nositi sa ušima. Možda biste se izvukli s Bluetooth slušalicama, ali ne bih riskirao kada bi neobični ispadanje mogao stvarno nauditi uranjanju. Izlaz zvuka nabraja se kao USB audio uređaj, zajedno s mikrofonom.

Fotoaparat

Fotoaparat je prema zadanim postavkama zapravo onemogućen, a HTC savjetuje da ako imate problema s praćenjem, trebali biste smanjiti brzinu osvježavanja ili u potpunosti onemogućiti kameru. Neki USB portovi su očito nespojivi, možda zato što je čist broj USB uređaja koji se predstavljaju putem slušalica jednostavno neodoljiv. Nisam imao takvih problema na svojoj matičnoj ploči Gigabyte Z97-D3H, a kamera je bila sretna pri potpuno osvježavanju.

Pa što kamera može učiniti? Trenutno postoji nekoliko načina koje možete omogućiti nakon uključivanja kamere. Prvi je realan pogled na svijet koji sjedi na malom zaslonu pored vašeg kontrolera kada se nalazi u izborniku Steam. To je ograničena upotreba.

Drugi (i treći) nazvani su Tron-mode i mogu se uključiti kada se korisnik ili približi granicama Chaperonea ili dvostrukim dodirom gumba kuće ili oboje. Odlučio sam onemogućiti značajku kamere Chaperone jer sam često shvaćao da se približava granicama u bilo kojoj igri, a ima tendenciju da upropasti uranjanje.

Međutim, posjećivanje kamere dvostrukim dodirom neizmjerno je korisno da zadržite jednu nogu u stvarnom svijetu.

To je samo jedna kamera na uređaju i kao takvo mapiranje nije virtualno u virtualnom svijetu; više poput sfernog pogleda koji je renoviran. Trebat će vam dvije kamere postavljene točno tamo gdje su vaše oči, kako biste se pobliže mapirali iz stvarnog svijeta u virtualni, ali siguran sam da će to potražiti inačica 2. Prije su se pojavile glasine lansirajte da bi dodavanje kamere moglo korisniku omogućiti mapiranje složenijih igraćih prostora - poput Kinect-a može skenirati okoliš - ali s obzirom na nedostatak percepcije dubine s jednog prikaza kamere, to neće biti tehnički moguće.

Softver

Lab jedina je prva stranka “igra” dostupan, mada je zapravo više izbor 8 mini-igara i iskustava unutar sveobuhvatne teme Portala. Svaku od njih je razvio Valve, eksperimentirajući s različitim konceptima u VR-u; neki nisu tako dobri kao drugi. Moj omiljeni je Dugačak luk, igra obrane dvorca u kojoj pucate sitne nindije viking stvari koje pokušavaju napasti. Jednostavno je, ali nevjerojatno zabavno i pokazuje koliko je haptičkih povratnih informacija - suptilnih vibracija dok primjećujete strelicu - može dodati uranjanju. Razglednice je broj lokacija na kojima se skenira fotogrametrija gdje možete šetati spokojan krajolik i igrati se sa svojim robotskim psom. Uključen je i zloglasni demonstracijski robotski popravak. Lab je Vive kao Wii Sports bio Nintendo Wii; savršen uvodni naslov za prikazivanje prijatelja, a možda čak i nešto čemu ćete se stalno vraćati.

Nestali kraljevstva je sjeckalica i tamnica na tamnici gdje zapravo nosite svoj mač i štit dok se borite kroz svoje razine. To je kratka igra, ali svaka borba je uzbudljiva kao i posljednja. Britanski ljudi koji su bili djeca u 80-ima shvatit će što mislim kad kažem da se osjećate kao da sudjelujete u Knightmareu.

AudioShield - VR nasljednik AudioSurf - još je jedan od mojih favorita, ali samo jednom sam tamo unio svoju glazbu. Zadani izbor su uglavnom anime remiksi s SoundClouda, što jednostavno nije uvjerljivo. Stojite u središtu velike arene i držite svoje štitnike definirane prema ulaznoj svjetlosti koja eksplodiraju kad udari u vaš štit. Jednom kad bih ga napunio svojom epskom zbirkom japanskih para-para i trans melodija, mogao bih plesati noć. Izgledate prilično glupo, kao što se može vidjeti u mojem preglednom videu. Ne bih to nazvao teškom vježbom, ali nekoliko rundi do nečega visoke energije trebat će predah.

Sve je to sadržano u novom Steam VR sučelju od trenutka stavljanja slušalice, do trenutka kad je skinite i može se vratiti u bilo kojem trenutku pomoću gumba Steam menu na regulatoru. Ovdje možete i promijeniti pozadinu - bilo koja 360 sferna slika će raditi, a popularne pozadine možete preuzeti s radionice (od kada sam svoje postavio na Holodeck Star Trek, zadana pustinja i noćno nebo prilično su dosadni). Zanimljivo je da postoji i zasebno specifično Vive sučelje koje obećava dodavanje widgeta u vaše prilagođeno okruženje i eventualno spajanje na vaš telefon putem aplikacije. Međutim, s obzirom da je u osnovi samo još jedan pokretač igara na vrhu postojećeg Steam VR pokretača, čini se da je malo vjerojatno da će ga netko koristiti kao svoje primarno sučelje.

Ono što je jasno jest da u startu ima dovoljno sadržaja koji može pokazati sve, od spokojnih vježbi kreativnosti s Tilt Brush-om, pa sve do ludih strijelaca poput Hovera Junkersa. Svima se može svidjeti, a toplo vam predlažem da to provjerite; ne samo da podržavaju sve marljive programere koji stvaraju ova sjajna iskustva za takvu nišnu publiku, već zato što ćete možda pronaći da uživate u potpuno novom žanru koji biste obično odbacili.

Velika ili mala igraonica

Potražnja za razinom soba u potpunosti ovisi o programeru, ali idealna je situacija iskustvo koje dobro mjeri i za male i za velike igrališta, bez minimalne veličine. Ventil prve strane “Lab” demonstrira to, omogućujući vam da slobodno istražujete u svim prostorima za igranje, te omogućava brzi teleport oko većih prostora.

Ostali poput Job Simulatora imaju minimalno potrebno igralište (2 x 1,5 m); ili ispunjavate minimum, ili ćete imati poteškoća s igranjem. To je manje optimalno, ali najlakše je programirati jer pretpostavlja potpuno istu veličinu ili područje igranja od svakog korisnika.

Hover Junkers nudi izbor veličina brodova koji bi trebali osigurati sve, od stojanja izravno ispred stola do najvećeg dozvoljenog područja.

Ostale igre mogu u potpunosti zanemariti razmjere u sobi i zatražiti da ili sjednete ili stojite u jednom prostoru; vjerojatno će se išta razviti i za Oculus Rift (bez Touch kontrolera) i za Vive. AudioShield je dobar primjer gdje u osnovi stojite na jednom mjestu cijelo vrijeme, mada ćete možda uočiti da vaši zapaljivi pokreti ruku ispiru granice granica igranja.

Ipak, primijetio sam jednu stvar: bez obzira koliko je prostor za igru ​​velik, uvijek ćete poželjeti veći.

Ne bez mana

Razgovarajmo o nedostacima.

Iako su kontroleri kao paket nevjerojatni, ne mogu se naviknuti na trackpad-ove. Prilikom pokušaja kupnje putem Paypala i predstavljenog zaslonskim tipkovnicama, na kojem pomoću trackpad-a prelistavate sva slova, ustanovio sam da su potpuno beskorisne..

Nakupljanje topline u slušalici može predstavljati problem ako se već nađete u vlažnom i vrućem okruženju, ali u bilo kojem slučaju vjerojatno ćete u određenim igrama pokupiti znoj. Ovo postaje malo neugodno nakon nekoliko rundi nečega poput AudioShielda ili Hover Junkersa, a vaša će vlastita tolerancija diktirati trebate li predah u tom trenutku ili ćete samo proći. U manje intenzivnim igrama to nije problem.

Ažuriranje upravljačkog softvera na kontrolerima također može biti neprijatno; primijetit ćete opću pogrešku na prozoru SteamVR, a zatim dobivate upute da isključite kontrolere i uključite ih u USB. Oni su trebali biti izravno za portove na stražnjoj strani stroja - prednji USB priključci nisu uspjeli. Tada trebate učiniti svaki po jedan; ne nadograđuje oba kontrolera odjednom. Trebalo mi je oko 15 minuta nereda da ih ažuriram.

Napokon, Steam VR je još uvijek prilično gadan. Nakon nekoliko puta definiranja veličine moje sobe, slušalice su propustile da me postave u visini očiju s podom. Popravka uključuje pokretanje kroz program za postavljanje ponovo, ponekad i dva puta, prije nego što ispravno radi. Također sam doživio niz padova nasumičnih igara, ali na sreću oni se obično događaju u prvoj minuti nakon otvaranja, a ne tijekom igranja. To se može dogoditi zbog nekih smetnji starijeg uslužnog programa Oculus, ali to još nisam uspio precizno utvrditi.

Je li vaše računalo spremno?

Alat za testiranje performansi SteamVR možete preuzeti sa Steam-a da biste dobili predstavu o tome što vas očekuje. Iako sam nedavno nadogradio CPU na i7 4950k, moje je računalo zakucalo na rubu zelene boje “Spreman” spec; to je bez sumnje zbog mojih grafičkih kartica, par starih R9-290-ova kupljenih u svrhu miniranja Dogecoina prije nekoliko godina. Trčanje u crossfire modu značilo je da ih mogu ugodno koristiti za redovno igranje, ali crossfire / SLI zapravo daje performanse na VR aplikacijama, tako da ih je trebalo onemogućiti, ostavljajući mi jednu karticu na donjem kraju prihvatljivog spektra. Ništa manje od toga i možete se odreći svake nade da ćete imati ugodno iskustvo. U osnovi, morat ćete nadograditi, osim ako već imate nešto ultra visokog kraja koji je izgrađen za 4K igre.

Jesi li spreman?

Lako je odbaciti VR općenito i posebno praćenje razmjera u sobi kao trik - sve dok ga zapravo niste upotrijebili. Obećavam da vas niti jedna recenzija neće uvjeriti u suprotno.

HTC Vive je za razliku od svega što ste ikada ranije isprobali. To je ovisnost i ima potencijal da promijeni svijet. To je, doslovno, nova dimenzija, beskonačnih svjetova i mogućnosti. Istovremeno sam i divljena i prestravljena snagom koju ovaj uređaj može imati nad mnom. To je to: virtualna stvarnost je napokon tu. Ovdje se ostvaruju snovi.

Visoki troškovi ulaska zasigurno će u dogledno vrijeme držati Vive samo u rukama ranih posvojitelja, a moguće je da na dugi rok jednostavno neće biti dovoljno tržišta za održavanje programera igara koji pripremaju sadržaj za uređaj , To je valjano mišljenje i to je dobar razlog da ne riskirate 800 USD na uređaju koji možda neće imati sadržaj sljedeće godine. Ali tvrdio bih da već postoji puno vrlo uvjerljivog sadržaja, a za one koji si mogu priuštiti, postoje i puno lošiji načini potrošnje 800 USD.

Bez obzira na vaše osjećaje, molim vas da isprobate Vive na maloprodajnoj lokaciji (odabrane Microsoftove prodavaonice u SAD-u, PCWorld u Velikoj Britaniji) ili lokalnoj grupi za upoznavanje i iskusite ovaj čarobni uređaj za sebe.

Naša presuda od HTC Vive:
Ako si možete priuštiti slušalice i nužnu nadogradnju računala, nećete požaliti zbog kupnje HTC Vive. Igre - čak i računanje - zauvijek su se promijenile.1010



Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.