Intervju s dizajnerom sobe za bijeg Iznutra pogledajte dizajn bijele sobe

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 3470
  • 36
Oglas

Ovaj je članak izvorno objavljen na sestrinoj stranici WhatNerd.

Nedavno smo prošli kroz fantastičnu sobu za bijeg zvanu “Prijelom: Zapamti me” u Melbourneu. Nakon bijega imali smo priliku sjesti s Owenom Spearom, dizajnerom sobe, kako bismo saznali nešto više o njegovoj pozadini, kako dizajnira zagonetke u sobi za bijeg i mnoštvo drugih sitnica u bijeloj sobi..

WhatNerd: Kako ste ušli u dizajn soba za bijeg?

Owen Spear, Escape Room Melbourne: U Budimpeštu sam otišao s bivšim partnerom prije otprilike šest godina, kad su tek započeli (započeli su 2011.) i čuli smo za ove sobe za bijeg i konačno sam se spremao da to napravim. Mislila sam da će to biti kao par Sudokusa u sobi i znaš, kao, neki mozak ili nešto slično.

Mislim da je bila neka vrsta prosječne sobe, ali nevjerojatna je i čim smo završili kao da smo super uzbuđeni. Bili smo takvi, “Izgradimo jedan u Australiji.” Pogledali smo i još nije bilo nijednog, pa smo počeli dizajnirati i vratili smo se u Australiju i uspjeli biti prvi, što je bilo super!

Slijeva na desno: Nuwan, Owen Spear (vodeći dizajner), Torben

WN: Što ste radili prije ulaska u sobe za bijeg?

OS: Završio sam Master sa kliničkim psihologom, pa sam tek počeo graditi sobe za bijeg i istovremeno raditi kao psih, što je slučajnost.

WN: Kako se osjećate gdje su trenutno sobe za bijeg? Vidite li ih kao dugoročni trend ili ih vidite kao maštu?

OS: Sobe za bijeg još ne pokazuju znakove usporavanja, a prošlo je već osam godina.

Mislim da će oni i dalje biti popularni, jer ako razmišljate o korporativnom team buildingu i koliko je nevjerojatno dosadna većina korporativnih team buildinga, možete poslati nekoga u sobu za bijeg i to je zaista zabavno i istinski gradi veze među ljudima. Mislim da će to za kruh i maslac biti sobe za bijeg.

Mislim da će morati napredovati. Postoje ljudi ili idu s tehnološke strane ili se spuštaju glumački / zanimljivi fenomen stvari.

WN: Čuo sam za onog [dolje u Melbourneu] koji je “Legenda o Zeldi susreće sobu za bijeg” gdje imate ove različite maske koje nosite s jedinstvenim sposobnostima.

OS: Nisam to još učinio, ali čuo sam da je to malo manje zagonetno, ali priča je vrlo imerzivna. Mislim da će sobe za bijeg na kraju morati nastaviti raditi različite stvari. Ne mogu biti klasični za zaključavanje i zaključavanje.

“prijelom” vrsta hoda linijom s malo pripovijedanja dok ima zagonetke. Naša prva soba ima nešto poput 12 brava, dok Fractured ima tri ili četiri. Tu se sobe za bijeg pokušavaju uputiti. Malo je daleko od ove kutije za otključavanje / pronađite-stavku / koristite-stavku / otključajte-još jednu kutiju. Mislim da će nastaviti dalje.

WN: Najveći problem koji sam vidio u prostorijama za bijeg, u usporedbi s ostalim zabavnim aktivnostima, jest taj što je teško dobiti ponovljene kupce. Što mislite, što je rješenje za to?

OS: Kada se otvori sljedeća soba Flemington, imat ćemo sedam soba koje ljudi mogu koristiti. To se puno ponavlja.

Možete jednostavno zadržati sobe i rijetko je tko sve napraviti. Imamo sobu za bijeg iz Melbournea “obožavatelji” tko će obaviti svaku našu sobu; Čim otvorimo jedan, oni će to učiniti. Nekako su posvećeni našoj tvrtki, ali rijetko je kada ćete dobiti nekoga tko će obaviti svih sedam vaših soba.

Postoje druge alternative s kojima se nikada nisam zamarao, ali neki će ljudi imati sobe u dva dijela. Obično ne možete završiti u prvom pokušaju, pa se morate vratiti drugi put da biste ga završili. Druga alternativa za koju sam čuo jest da odlučujete na način koji u osnovi mijenja način na koji se soba odvija. Otvorit ćete neko drugo područje, što znači da morate imati zasebno područje, ali nekako je to što ćete koristiti isti prostor za drugačiju stvar. Htjeli smo koristiti staru Flemingtonovu sobu, ali onda je promijenili tako da je prošla kroz apokalipsu nakon prvobitne postavke.

Ali u pravu ste, ne možete je reproducirati kao što možete laserski označiti ili Mario Kart ili što već, pretpostavljam da je to istina. No čini se da to nije previše važno i poprilično su uspješne. U Melbourneu danas postoji gotovo 30 tvrtki [escape room].

WN: Možete li nam dati brzi pregled vašeg procesa, od pokretanja zagonetke do završetka zagonetke?

OS: Smislio bih zanimljiv mehanizam za predmet. Tako negdje šetam trgovinom ili tržnicom i vidim stari set za biljar, poput malog, i sličan sam, “Ovo je cool. Želim taj predmet u svojoj sobi. Kako to mogu pretvoriti u zagonetku?” Mislim na svojstva toga. To uključuje kuglice koje se kreću. Tada bih pomislio da se kuglice mogu kotrljati. Na mjestu gdje se kotrljaju, što ako ostave zamišljenu crtu i tako je to funkcioniralo? Ako je netko dobio upute kako je igrala bilijar i onda razmišljate o rezultatu, broj je najlakši. Zato svi koriste brave. Tako je lako pronaći odgovor na broj.

Razmislit ću o onome što bi bilo zanimljivo. Razmišljam o tome koje informacije sadrži ili koje informacije biste mogli dobiti iz te stvari, a zatim napravite prototip, testirajte ga, pogledajte kako ga ljudi pronalaze, pročistite, a zatim ponavljajte iznova i iznova, sve dok ne bude preciziran..

WN: Recimo da imate zagonetku koju ste zamislili, zalijepivši je za bilijarski stol, biste li već imali temu sobe za to ili idete drugim putem i prvo smislite slagalicu?

OS: Ne, uvijek imam temu sobe. Započinjem s temom sobe, a onda bih lutao trgovinama. Počeo bih s idejom teme, a zatim bih potražio predmete za nju. Našao bih nešto cool i pomislio, “Kako to mogu pretvoriti u zagonetku?” Na primjer, želim projektor, to bi bilo u redu. Kad stojite ispred projektora, stvarate siluetu. U redu, to bi moglo naterati osobu da koristi svoje tijelo za oblikovanje oblika. Tada jednostavno trčite s tim i radite to, naporno radite uvijek iznova. Svaka će zagonetka vidjeti oko 50 promjena.

WN: Što biste rekli, najviše frustrirajuće i nagradive dijelove gledanja kako netko radi u jednoj od vaših soba?

OS: Nagrađivanje? Timovi gdje ih dobivaju, i ja to cijenim.

Najfascinantnije je suprotno od toga gdje ekipe to jednostavno ne shvaćaju. Neugodno mi je kad tim ne može riješiti zagonetke. Osjećam se kao da sam to previše naporno napravio. Postoje zagonetke koje sam usavršio doslovno 80 sati i nisu ih napravile [kao rez u zagonetki u sobi]. Neki sam radio 30, 40 ili 50 sati i ne činim to u sobi i jednostavno moram biti takav, “Pa dobro.”

WN: Ovisi li o onima na korištenje u drugoj sobi ili jednostavno otkriješ ideju?

OS: Pokušao sam ih ponovo umetnuti u druge prostorije, a opet su izvučeni. Kao i prva zagonetka koju sam ikad napravio mislio sam da je stvarno super. Mislila sam da je zaista zabavno, ali samo je sve razljutilo. Ne radi kad sve te promjene učinite kako biste olakšali i olakšali. Mislio sam da će to biti zaista dobro, ali ispostavilo se da nije i jednostavno sam morao to obnavljati iznova i iznova.

WN: Koje su vaše omiljene vrste zagonetki?

OS: Nalazim najbolje zagonetke koje možete osmisliti su višefazne proceduralne zagonetke. Puno se soba crpi na tim zagonetkama koje brzo popravljaju, kao da jedna osoba ide na put, “Ahh! Stvar ide tamo!” Volim višefazne proceduralne zagonetke u kojima je potrebno desetak skokova logike, što znači da se svi mogu uključiti.

Ako mogu napraviti zagonetku u kojoj ima mnogo koraka koji uključuje mnogo ljudi, to je najteže smisliti, ali moja omiljena vrsta.

WN: Imate li neke konkretne priče ili primjere igrača u kojima ste jednostavno morali sjediti i smijati se?

OS: Kada završite prvu sobu, pronašli smo ovaj eliksir, ovaj napitak koji je poput tonične vode sa užarenim tamnim ružičastim stvarima. Sjaji od UV svjetla. Pronađeš ga i odeš, “Super, našli smo ga.” Tim jedne osobe smatrao je da treba piti duh, pa piju ovu tekućinu u obliku tamnog sjaja iz one štapiće užarenog u mraku.

Najgore što sam ikad vidjela bila je skupina od sedam dvadesetogodišnjaka koje je vodila ova stvarno bezobrazna žena. Kad god bi netko od njih rekao pravi odgovor, ona bi ih izgurala iz linije. Bilo im je potrebno 36 savjeta i trebalo im je 2 sata i 10 minuta. Završio sam samo rekavši, “Hej, ta djevojka tamo je zapravo imala pravu ideju, trči s njom.” Do kraja sam se smijao. Oni su bili posljednja ekipa dana tako da nije bilo žurbe, a ja sam samo nastavio trčati za pričom.

WN: Bilo je svjesne odluke da se ne uključi tajmer “prijelom” pa ga igrači ne ometaju?

OS: Mnogo se soba za bijeg može pohvaliti nižim stopama uspjeha. Mislim da niža stopa uspjeha samo znači da ste napravili nespretne, neintuitivne zagonetke. Mislim da ne trebaju pobijediti i izgubiti. Mislim da bi oni trebali raditi na korištenju vašeg mozga na zanimljive načine i povezivanju s prijateljima da rade zajedno.

Ali timer stvar, nisam baš protiv toga. Mislim, ljudi ga koriste u drugim sobama kako bi provjerili kako idu. Otkrivam da postoji stvarna napetost između gamificiranja i stvaranja osjećaja autentičnosti. Ako imate tajmer u sobi, svaki put kad ga pogledate osjećate se kao da ste u igri. Jeste li znali da igrate? Pretpostavljam da biste to mogli učiniti dijelom pripovijesti.

WN: Ako proračun nije briga, imate li sobu za bijeg iz snova koju biste željeli dizajnirati?

OS: Znate da su cijene stanova u Melbournu tako smiješne, fantastično je zamisliti otvaranje sobe za bijeg u kući - ali [moj san bi bio] cijela kuća za bijeg, a ne samo soba u postojećoj kući.

Volio bih kad bih mogao graditi u nečemu što je postojalo. Volio bih stari mlin ili staru pekaru. Samo nešto što je već bilo nekako jezivo i neobično, gdje samo dodajem zagonetke. Uz neograničen novac, to rade već u Kini. Da javna odgovornost nije bitna, radio bih prostorije koje su se punile vodom i doslovno ste vodu polako punili.

Volio bih da ga imamo u kamionu pa da se vozite okolo i da niste znali gdje će to završiti. Moglo bi se zaustaviti na raznim mjestima, a vi biste mogli iskočiti izvaditi stvari.

Još jedno što bih želio učiniti je kupiti mjesto na kojem biste napravili sobu za bijeg od odmora, pa ćete cijeli vikend riješiti misteriju. Imao bi stvari zbog kojih biste mogli istražiti okolicu. Pomalo poput geocachinga u kombinaciji sa sobama za bijeg.

WN: Vidite li virtualnu stvarnost kako prodire u sobe za bijeg?

OS: Netko će to učiniti, a meni se ne sviđa. Osobno mi se sviđaju sobe za bijeg jer vas to odvlači s kauča u stvarni svijet. Jedini način na koji bi virtualna stvarnost funkcionirala u sobi je ako razvijete sci-fi temu u kojoj virtualna stvarnost ima smisla.

Pogledajte sobu za bijeg iz Melbournea

Ako se nađete u Melbourneu, svakako biste trebali dati priliku Escape Room Melbourneu. Samo pogledajte našu recenziju “Prijelom: Zapamti me” da vidimo što smo mislili o njihovoj najnovijoj sobi.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.