
Joseph Goodman
0
4230
1265
Microsoftove nadolazeće slušalice HoloLens prvi su vrhunski uređaj s proširenom stvarnošću koji je prikazan javnosti. Nažalost, Microsoft je bio toliko stisnut da o njemu ne znamo baš puno.
Danas smo na Microsoftovoj konferenciji Build Developer u San Franciscu dobili još jedan zanosan pogled na tehnologiju. Sam demo je sjajan, ali ne baš informativan. Međutim, čitanjem između redova možemo izdvojiti neke važne detalje. U ovom je slučaju ono što Microsoft nije želio prikazati više informativno od onoga što su učinili.
Demo
Nekoliko HoloLensovih inženjera izašlo je na pozornicu kako bi pokazali neke nove demonstracije koje su razvili za hardver. Jedan demo događaj odvija se kao rekreacija depresivno oskudnog stana inženjera, a zidove i pod prekriva virtualnim aplikacijama i igračkama. Drugi dovodi neke liječnike da pokažu model ljudskog tijela, a zatim ih razdvoji. Konačno, kit robot izražava ekspresivan, virtualni gornji dio tijela i otvara veliku ploču statusa, omogućavajući mu ugađanje u stvarnom vremenu.
Đavo, detalji
Do sada toliko impresivno - ali mnoga moja početna pitanja o HoloLens pet pitanja o Microsoftovom „Projektu HoloLens“ Pet pitanja o Microsoftovom „Projektu HoloLens“ Microsoftove nove slušalice Augmented Reality vrlo su uzbudljive - ali mogu li riješiti temeljne probleme AR-a ? ostati bez odgovora. Pa pogledajmo malo bliže.
Okluzija
Da li se demo osjeća pomalo insceniranim prema vama? Pažljivo pratite pokrete fotoaparata. Nisu to samo uobičajene nespretnosti u show-u. Ponovo pogledajte demo i potražite trenutke u kojima čovjek prolazi ispred virtualnog objekta.
Ovo se zove okluzija, i to je težak problem u proširenoj stvarnosti. Da bi se ovaj fenomen ispravno prikazao, HoloLens mora svijetiti brzo i precizno preslikati siluetu osobe iz virtualne slike. U suprotnom ćete imati dubinski sukob: vaša stereo vizija reći će vam da je virtualni objekt iza osobe, ali da će biti prikazan iznad njih. Kao što smo naučili iz virtualne stvarnosti, takve vrste sukoba uznemiruju i uništavaju iluziju da su predmeti s kojima komunicirate opipljivi dijelovi svijeta.
Demonstracija ide u velikoj mjeri da se to spriječi. Možete vidjeti kako operater kamere reagira kada se jedan od ljudi na pozornici kreće prema virtualnom objektu i kreće se kako bi ih spriječio da se preklapaju. Čitav je demo detaljno koreografiran. Izlazak iz stolice u prvom demo snimku tjera momka na pozornicu da stane pred virtualnog robota - i, povoljno, kamera je točno u tom trenutku usmjerena na drugo mjesto.
Zabrljaju ih samo nekoliko puta. Tijekom demonstracije robota, nakratko prolazi ispred nekoliko virtualnih točaka na podu, a jedan od prezentatora korača po njima. U oba slučaja postoji dubinski sukob: virtualne točke nastavljate vidjeti kroz stvarne objekte, što implicira da Microsoft još uvijek nema rješenje za ovaj problem..
Više dokaza za to možemo vidjeti u istom demo prikazu kada se prikaže vizualizacija karte okoliša slušalica. Ako okvir po kadar prođete kroz njega i pogledate izbliza, možete vidjeti da je karta pogrešna na više načina: tablica je na uzdignutoj platformi, što postaje nejasna izbočina na karti. Robot je, također, vidljiv na karti, ali samo kao mali kvržica. Nedostaju rubovi stola. Vjerojatno možete kriviti ove probleme na ograničenoj razlučivosti Kinect senzora dubine unutar slušalica. Bilo kako bilo, ovdje jednostavno nema dovoljno preciznosti da se virtualni objekti ispravno uklope.
Budimo jasni ovdje: ovo bi mogao biti showstopper. Svrha HoloLensa je besprijekorno kombiniranje stvarnih i virtualnih objekata na uvjerljiv način. Okluzija je nužan dio iluzije. Okluzija je tako moćan dubinski znak da dodavanjem jedne bijele crte videozapisu može sam stvoriti snažan 3D efekt.
Microsoft je toga svjestan jasno. U promotivnim materijalima pokazuju okluziju. No, iz njihovih demonstracija ne izgleda kao da oni to stvarno mogu. Ako Microsoft ne može riješiti ovaj problem, oni nemaju proizvod. Korisnici ne žive u detaljno koreografiranim demonstracijama unutar praznih domova. Neće tolerirati stalne pogreške pri ispadanju koje se ruše. Iskreno sam zadivljen što više tehničara ne govori o ovom problemu. Vrlo sam znatiželjan da li Microsoft ima bilo kakav plan da riješi to pitanje.
Korisničko sučelje
Svaki put kad gledam videozapis na kojem se vidi interfejs HoloLens-a, pojavila mi se fraza koja mi stalno ide kroz glavu “Hoćemo li to stvarno učiniti opet?”
Sa svakom novom računarskom platformom, i na PC-u i na pametnim telefonima, prolazimo kroz ciklus lošeg korisničkog sučelja prije nego što to shvatimo. Problem je u tome što su loši UI-ovi loši na potpuno iste načine, a oni na način na koji je HoloLens korisničko sučelje loše. Volio bih da bar jednom prepoznamo obrazac i preskočimo naprijed do dobrog dijela. Evo što HoloLens (i svaka nova platforma) čini pogrešno:
- Prvo, pokušavaju ponovno stvoriti stare paradigme, umjesto da stvaraju nove. Razmislite o starim Treo pametnim telefonima koji su izgrađeni oko fizičke tipkovnice i olovka za oponašanje miša. HoloLens je potpuno isti, koristeći glavu kako biste oponašali miš i prst kliknite. Pakao, u jednom trenutku inženjer “vuče” prozor tako što ga zaključava u glavu, na nešto što izričito upozorava Oculus VR Best Practices vodič. HoloLens nije osobno računalo i pokušaj korištenja sučelja računala neće uspjeti.
- Drugo, oni se zamotaju u sjajne dijelove sučelja i stvaraju ukrašene, beskorisne pahulje. Sjećate li se Clippyja? Microsoft Bob? Lažna koža na staroj aplikaciji za bilješke za iOS? Ove stvari su beskorisne vizualne nerede. Virtualna zdjelica za pse i ribe i robot su potpuno ista stvar. Koliko puta moramo to učiniti prije nego što shvatimo da je minimalizam jedina dobra ideja?
Dok smo kod toga, the “hologrami” sami su nered vizualno. Ne mogu odlučiti jesu li čiste ploče ili guste, crtane mrlje. UI elementi su previše veliki, zahtijevaju ekspanzivne geste za upotrebu, uključujući i fizički hodanje, što je loš dizajn iz puno razloga.
Ako se čini kao da sam zbog ovoga uznemirena, to je zato što će imerzivna korisnička sučelja jednog dana biti stvarno, stvarno cool. HoloLens korisničko sučelje koje je do sada prikazano potpuno je zbrka i to je sramota. Dobar korisnički interfejs je razlika između Treoa i iPhonea - između IBM glavnog računala i originalnog računala s mišem i tipkovnicom. Razlika je između igračke za štrebere i inovacije koja se mijenja u svijetu.
Faktor oblika
Postoji jedna glavna vijest. Microsoft je donio “stotine” HoloLens uređaja u emisiji i pokazuje ih sudionicima. Zadnji put kad je Microsoft napravio demonstracije, ljudi su bili zavezani u glomazne žičane slušalice. Slušalice koje su se koristile na pozornici bile su rekviziti koji su mogli prikazivati samo crno-bijelu sliku niske rezolucije. Međutim, voditelj jasno kaže da su slušalice “baš se sviđa onima koje ste danas vidjeli na pozornici.” Drugim riječima, Microsoft je uspješno minijaturirao HoloLens hardver kako bi se uklopio u prijenosni faktor oblika, što je izvrsna vijest.
Evo iskustva jednog programera s novim hardverom:
“Otišao sam "na gradilište" i stavio crteže na zid. Tada sam mogao vidjeti kako će izgledati vrata i primijetio da mi se greda sprečava. Odmaknuli smo vrata, a zatim dodali sloj s električnom energijom i vodovodom i vidjeli da je sada na putu cijev. Pogledao sam i zrak kliknuo na cijev i ostavio glasovnu notu vodoinstalateru da odmakne cijev.
Zatim sam se vratio u ulozi vodoinstalatera i dohvatio svoju notu (visila je tamo), zurio i kliknuo i čuo svoj vlastiti snimljeni glas.
Nošenje uređaja treba se naviknuti. Nije bio super prilagođen i malo me pritisnuo na nos. Ali mislim da to mogu vremenom bolje prilagoditi.
Holografsko područje je manje opsežno nego što sam mislio. Pravokutnik je pred vašim očima, ali ako imate dobar bočni vid (kao što sam i ja), pomalo je uznemirujući jer će se hologram prerezati kad pomaknete glavu.
Sve u svemu izuzetno je impresivno i jedva čekam da se razvijem za to.”
Iako pisac napominje da uređaj još uvijek ima slabo vidno polje, čini se da je impresioniran hardverom općenito, što je obećavajući znak. Konačno, AR će postati snažnija i fleksibilnija zamjena za VR - što je već nevjerojatna tehnologija Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj razum za pet godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj razum za 5 godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirano dodirivanje i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. , Veliko je pitanje - koliko smo daleko?
Podrška za programere
Iako to nije spomenuto u videu za najave, Microsoft je također najavio da će, kroz njihovo partnerstvo s Unityom, pružiti i potpunu podršku za HoloLens in Unity, jedan od najčešćih alata koji se koristi za razvoj indie igara. Podrška će uključivati mogućnost prikazivanja putem HoloLensa i dobivanje unosa s uređaja na različite načine. Oba Unity Free i Unity Pro imat će besplatnu podršku HoloLens. Iako integracija još nije završena, Microsoft već daje kratke tečajeve na konferenciji Build koristeći prototipe Unity integracije, kako bi programerima prvo pogledao kako će izgledati AR kodiranje.
Ovo je dobrodošao, ali ne i iznenađujući potez. Svaka nova platforma živi ili umire zbog kvalitete svog lansiranja, a HoloLens neće biti iznimka. Osim toga, Microsoft je oduvijek bio posvećen odnosima s programerima.
Prototipska groznica
HoloLens polako korača prema komercijalnoj stvarnosti. Držim duboke rezerve oko nekih ograničenja hardvera, ali uređaj je nesumnjivo svjež. 8 Real-World koristi za Microsoft HoloLens 8 Real-World koristi za Microsoft HoloLens Microsoftov HoloLens je cool, ali za što ćete ga zapravo koristiti? Prolazimo do najuzbudljivijih mogućnosti. i nešto poput toga jednog će dana biti vrlo korisno. Jeste li uzbuđeni zbog HoloLensa? Jeste li imali priliku isprobati jedan na konferenciji? Samo želite virtualnu zdjelu za ribu? Javite nam se u komentarima!