
William Charles
0
3351
122
Posljednji unos NetherRealm Studios u seriji Mortal Kombat bio je jedno od najiščekivanijih izdanja iz 2015. godine. 15 Neizbježne video igre koje trebate igrati u 2015. godini 15 Neizbježne video igre koje trebate igrati u 2015. godini. Sve ove igre trebaju biti objavljene u 2015, što znači da je ovo popis igara na koje bi definitivno trebali paziti između sada i početka sljedeće godine. - Nismo vidjeli novu MK igru od 2011. godine, i uzbuđeno smo čekali sve što trebate znati prije nego što igrate Mortal Kombat X sve što trebate znati prije nego što igrate Mortal Kombat X Ako još niste igrali MK igru s vremenom možda nećete znati što se događa u priči ili što očekivati od igre. Evo svega što trebate znati. sjajna priča, novi likovi, interaktivna razina, nove brutalne smrtne žrtve i mnoštvo drugih stvari. Ali čini Mortal Kombat X dostaviti? A vrijedi li 60 dolara?
Upozorenje: ovaj članak uključuje videozapise o igrama koji sadrže impresivno grafičko nasilje. NSFW.
Igranje
Za sjajnu borbenu igru potreban je veliki borbeni gameplay. I igra u Mortal Kombat X je fenomenalan. Kontrolna shema bit će odmah poznata svima koji su igrali MK igru (ili bilo koju borbenu igru, u tom slučaju), ali ako imate problema, vodič za igru će vam pomoći.
Svaki lik ima bitno drugačiji stil, koji pruža potrebnu raznolikost za održavanje zanimljivih stvari. Dok sam igrao kroz način priče, ustanovio sam da su borbe jednostavnije s nekim likovima (poput Jaxa i Takede), a druge teže (Sonya, D'Vorah) zbog mog načina igranja.
To je dio zabave imati tako ogroman popis; isprobavanje različitih znakova da biste vidjeli koji vam se sviđa, a što ne i kako možete učiniti da svaki djeluje prema svom preferiranom stilu borbe. Tri varijacije koje posjeduje svaki lik također pružaju drugačiji osjećaj, i iako ih ne morate mnogo istraživati tijekom priče, one su stvarno zabavne za igranje s drugima.
Varijacije nemaju golem utjecaj na igranje, ali daju vam različite posebne poteze i kombos-Erron Black-ova varijanta Gunslingera ima dvostruko pištolje, njegova varijanta Marksmana vidi ga kako koristi pušku, a njegova vanbrodska varijacija mu daje više napadi mačeva usredotočenih na blizinu.
I naravno, brutalnost potpisa ponovno je u punoj snazi. Fatalnosti, brutalnosti i rendgenski potezi jednako su smiješni, smiješni i odvratni kao što smo očekivali da očekujemo još 10 videoigara koje su promijenile svijet, još 10 videoigara koje su promijenile svijet Ovi naslovi se s pravom mogu klasificirati kao igra -changers. Što je prilično prikladan opis s obzirom na predmet. iz ovih igara (fatalnost Cassie Cagea Selfie mi je jedan od najdražih). Ako tražite vrhunsku goru u igri koja ne shvaća previše ozbiljno, bit ćete zadovoljni.
Način priče
Način priče započinje burom tijekom Netherrealm invazije na Earthrealm, zajedno s letećim demonima koji se bore protiv Earthrealm vojnih postrojbi i nekolicinom naših omiljenih boraca koji se bave međimurskim borbama. Ubrzo nakon toga skače 25 godina u budućnost i usredotočuje se na tim specijalnih snaga koji čine Cassie Cage (kći Johnnyja Cagea i Sonje Blade), Kung Jin (rođak Kung Laoa), Takeda Takahashija (Kenshiv sin) i Jacqui Briggs (Jaxova kći).
Te četiri osobe igraju središnju ulogu u zapletu, a od početka je jasno koja je od tema teme Mortal Kombat X je ona nove generacije: ove su četiri zemaljske nade sljedeća nada da će se održati protiv drugih carstava. I oni će se sigurno testirati: Netherrealm je u MKX-u u punoj snazi, a pali stariji bog Shinnok ponovno je u akciji i traži krv.
Ako ste igrali NetherRealm-ove Nepravda: Bogovi među nama, bit ćete upoznati s načinom rada priče. Snažno je temeljen na rascjepu, s dugim dijelovima videa naglašenim povremenim događajima brzog vremena i tri ili četiri utakmice „back-to-back“ s jednim likom. To je pomalo poput igranja kroz interaktivni film 3 besplatna interaktivna filma na webu gdje imate kontrolu 3 besplatna interaktivna filma na webu gdje imate kontrolu (tamo gdje morate raditi udarce nogom).
Svako od 12 poglavlja usredotočeno je na jedan lik i nastavlja priču iz njihove perspektive. Ne igrate sve dostupne likove u načinu priče, umjesto toga usredotočite se prvenstveno na sile Zemaljskog mora. Ne brinite se, međutim; postoji puno načina da igrate kao svoje omiljene na drugim načinima.
Kombinirajući flashback sekvence radi dobivanja više detalja o povijesti nekih likova uz vrlo zabavan pogled na neke starije klasične likove, MKX ima snažan osjećaj za vrijeme i kontinuitet. Pregledavanje ostarelih verzija omiljenih likova (posebno mi se sviđa Jax) daje efektivni kontrast borcima nove generacije koji uzimaju plašt za Earthrealm.
Neću više odustati od priče; Reći ću samo da sam stvarno uživao. To je uvjerljiv zaplet, a likovi su dobro urađeni. Iako je savršen za igru, dijalog sigurno neće osvojiti nagrade (znat ćete što mislim ako ste igrali Nepravda), ali ako uživate u lepršavim linijama, prilično ćete se zabaviti. Johnny Cage “hashtag ste sisali!” nakon pobjede u borbi je fantastično.
Faze kroz koje prolazite u načinu priče umorni su u fazi Destroyed City (prikazan u borbi Johnny Cagea protiv Scorpiona), vidjet ćete kako pada lagani stup, vojnici ispaljuju metak i demoni leteći da ih otme. Nakon eksperimentiranja s dizajnom 3D razine, NetherRealm vratio se na 2D, što mislim da će se većina igrača složiti bila dobra odluka.
Interaktivne razine čine da doživljaj sviranja na svakom osjećaju bude malo drugačiji; u videu Kung Jin vs Erron Black gore, vidjet ćete Kung Jin ovna Erron Black sa štitom i Black udariti Kung-ovu glavu u stup. I pozadina i likovi lijepo su animirani, a jasno je da je ogromna pažnja posvećena i najmanjim detaljima.
Jedini pad priče je njegova duljina; trebalo mi je oko pet sati da to prođem, a netko bolji u borbenim igrama nego što sam to vjerojatno mogao učiniti u četiri. Ali ima i puno drugih načina igre uz koje se možete zabaviti.
Alternativni načini igre
Kule Mortal Kombat vraćaju se svakodnevno i svakodnevno pružaju širok raspon izazova. U MKX-u postoje tri vrste kula; tradicionalni, živi i izazovni. Tradicionalne kule vas gledaju kako se suočavate sa brojnim sekvencijalnim protivnicima po izabranim poteškoćama. Živi tornjevi uključuju izazove koji se redovno mijenjaju; postoje satne, dnevne i premijerske kule, koje se mijenjaju tjedno i imaju niz posebnih izazova za dovršiti. Izazovne kule generiraju se nasumično.
O kakvim se izazovima razgovara ovdje? Postoji gomila: jedan čini da zaslon svaki put potamni. Druga omogućuje igračima da prolaze štetu na vatri naprijed i nazad. Naročito izazovni vide da se portali pojavljuju u podu u pravilnim razmacima - ako uđete u jedan, proći ćete kroz njega i vratiti se s stropa. Šuška se da je u MKX-u dostupno preko 100 modifikatora.
Online multiplayer
NetherRealm se nije suzdržao pri izradi mrežnih opcija za više igrača za MKX. Naravno, tu je i standardni meč protivnika-”Protiv” način. Tu su i borbe s momcima, kralj brda i načini bitke na tornju, od kojih svaki pruža dodatne izazove.
Između svih ovih mrežnih načina, pred vama će biti desetine sati raznolikih igranja. Izrada borbene igre koju je zabavno igrati nakon završetka priče i naučili ste da svaki od likova nije lako, ali NetherRealm je odradio sjajan posao s Mortal Kombat X.
Dvije su stvari koje sam zasad smatrao nesretnima u vezi s mrežom za više igrača. Prvo, nakon svakog meča koji igram online mora se moj PlayStation 4 ponovno povezati s internetskim poslužiteljem, što može trajati 20 ili 30 sekundi. Ne zvuči baš mnogo, ali s vremenom se povećava i igranje na mreži postaje malo sporije (mada to može proizaći iz moje sporije veze).
Drugo, čini se da u sustavu ne postoji rangiranje; iako sam novi u igri (i, iskreno, nisam baš dobar), slažem se s ljudima koji imaju mnogo više rangove. Moguće je da sustav je štite me od još više rangiranih igrača, ali ako je to slučaj, volio bih da ide još dalje i da me upoređuje s ljudima koji su bliži mojoj razini vještina.
Unatoč ovim čudima, igranje na mreži je jako zabavno.
Frakcijski ratovi
Jedna od novih značajki uključenih u MKX je Faction Wars, način da se svaka borba računa u svjetskom mrežnom iskustvu. Kada prvi put pokrenete igru, od vas će se tražiti da odaberete frakciju; ratnici Lin Kuei, zaštitnici Bijelog Lotusa, vojnici specijalnih snaga, plaćenici Crnog Zmaja ili demoni i čarobnjaci Brogership of Shadows.
Jednom kada odaberete frakciju, svaki pobijeđeni meč uskladit će se sa ukupnim bodovima tih frakcija svaki tjedan, pobjede, kombinacije, fatalnosti, brutalnosti i brojne druge stvari doprinose vašim poenima. Na kraju tjedna frakcija će biti proglašena pobjednikom. Natječući se u Faction Wars, dobivate pristup dodatnom sadržaju, poput poteza za završnu obradu specifičnih za frakcije i tornjeva za invaziju na Faction Wars..
Uključivanje Faction Wars još je jedan način koji je NetherRealm pokušao napraviti Mortal Kombat X borbena igra s nogama.
Prelako?
Jedna stvar koju sam pronašao u vezi s igrom koja mi se ne sviđa je da NetherRealm čini da igra olakšava privlačnost široj publici. Ne mislim na nivoe poteškoća, a teško je još uvijek teško. Govorim o samom Mortal Kombat duhu.
Dodavanje jednostavnih kombinacija smrtnih slučajeva znači da morate upamtiti samo jedan gumb da biste oslobodili vrhunski udarac ubojitog udara. Više niste nagrađeni za traženje i učenje složenog slijeda tipki; sada možete dobiti svu krv koju želite jednim pritiskom na gumb. Ove jednostavne smrtne žrtve otključavaju se igranjem, a dostupne su i mikrotransakcijom.
Sposobnost preskakanja prošlih borbi u načinu priče ne nagrađuje upornost i trud. Moglo bi se svidjeti široj publici, ali oduzima ono što Mortal Kombat čini sjajnim.
Kakva je presuda?
NetherRealm ovdje ima pobjednika. Uvjerljiva priča, stvarno zabavan gameplay, sjajne kontrole i mehanika, veliki izbor znakova i varijacija i velik broj različitih načina sviranja zajedno čine se ovom borbenom igrom za vjekove.
Uključivanje igrača najdražih klasičnih boraca, kao i neki zabavni novi, te obećanje više u budućem DLC-u, zasigurno će se svidjeti i novim igračima i dugogodišnjim fanovima, čak i ako su bili daleko od serije zbog trenutak.
Kupi. Nećete požaliti.
(Samo se ne trudite Mortal Kombat X Je li Mortal Kombat X na iOS-u vrijedan preuzimanja? Je li Mortal Kombat X na iOS-u vrijedan preuzimanja? Je li programer Netherrealm Studios konačno postavio standard u tome kako napraviti borbenu igru za mali ekran? na iOS-u Je li Mortal Kombat X na iOS-u vrijedan preuzimanja? Je li Mortal Kombat X na iOS-u vrijedan preuzimanja? Je li programer Netherrealm Studios napokon postavio standard u tome kako napraviti borbenu igru za mali ekran? .)