
Joseph Goodman
0
1100
147
Jutros je Oculus održao konferenciju za novinare u San Franciscu, uživo putem Interneta. Tijekom ovog dvosatnog događaja, tvrtka je objavila nekoliko glavnih najava i iznijela svoju viziju virtualne stvarnosti, kako ove godine tako i u budućnosti..
Ako pratite VR (virtualnu stvarnost) koliko dugo imam, ovo je bio veliki trenutak. Ušao sam u prezentaciju pitajući se kako će se Oculus boriti protiv svog primarnog konkurenta, Valvea i HTC-ovog Vivea. Nažalost, prezentaciju sam ostavio s više pitanja nego što sam započeo.
Evo što je Oculus otkrio:
Hardver
Sam dizajn slušalica sličan je prototipu Crescent Bay-a koji sam isprobao na CES Gledajte nas Isprobajte Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015 Pogledajte nas Isprobajte Oculus Rift Crescent Bay na CES-u 2015 Oculus Rift Crescent Bay je potpuno novi prototip što pokazuje neka uzbudljiva poboljšanja tehnologije virtualne stvarnosti. Isprobavamo ga na CES 2015. ranije ove godine. No Oculus je proveo neko vrijeme usavršavajući industrijski dizajn kako bi ga učinio udobnijim i jednostavnijim za upotrebu. Uređaj je bio vidno lagan u rukama CEO-a Brendana Iribea i potvrdio je da se nove naramenice ne "vuku" za vaše lice, eliminirajući crvene tragove daljine Rift. Strukturno, vanjsko kućište Rift-a izrađeno je od tkanine, kako bi se smanjilo nakupljanje i težina topline.
Iribe je također potvrdila da će pjenasto 'sučelje lica' biti uklonjivo. To je važno, pogotovo ako Rift namjeravate pokazati prijateljima. S DK2, higijenska pitanja brzo su postala ozbiljna. Saznali smo i da Rift neće dolaziti s podesivim klizačem za fokus za korisnike sa oštećenjem vida (kao što to čini GearVR). Umjesto toga, ergonomija uređaja dizajnirana je za bolji rad dok nosite naočale. Osim toga, onima s neuobičajeno širokim ili usko postavljenim očima, mali preklopnik omogućit će im da prilagode udaljenost između leća prema glavi. Slušalice će biti ožičene Mogu li virtualna stvarnost prerezati kabel? Može li virtualna stvarnost odrezati kabel? Kabeli su opasnost od okidanja i vrsta udarca. Sprječavaju vas da se slobodno krećete u bilo kojem prostoru ili da vaš VR uređaj izvadite iz prostorije. Ali tehnologija radi na rješenju. , iako nije jasno koliki će biti raspon praćenja / duljina kabela.
Konačno, Rift se također isporučuje s kamerom za praćenje poput DK2, s čime se čini da je podesivi nosač. Izgleda da je dizajniran tako da se postavi na stol i nakon toga zaboravi. Iribe je potvrdila da fotoaparat neće trebati vanjski izvor napajanja, a za pokretanje joj je jednostavno potreban USB kabel.
zvučni
Iribe je također potvrdila da će se Rift isporučivati s potpuno specijaliziranim zvukovima, a čini se da zvukovi dolaze s točnih točaka u prostoru, što će dodati i uranjanje. Rift će se isporučivati sa namjenskim slušalicama koje su, uvjereni smo, vrlo dobre. Međutim, ako želite koristiti svoje, ove slušalice će biti uklonjive.
VR unos
Pitanje VR ulaza je ozbiljno i bilo je primarna točka neizvjesnosti prije prezentacije. Valve-ove VR slušalice, Vive Valve i HTC najavljuju novu VR slušalicu za isporuku do Božića 2015. Valve & HTC najavljuju novu VR slušalicu za isporuku do Božića 2015. Nove VR-slušalice Valve-a najbolje je što je svijet ikada vidio. Ima li Oculus šanse? , isporučuje se s dva kontrolera kretanja, od kojih svaki ima nekoliko gumba i dodirnu ploču Steam Controller. Oni se prate pomoću Valveovog svjetionika, koji koristi dvije laserske bazne stanice za pokrivanje čitave sobe i uklanjanje problema okluzije. Može li se Oculus natjecati?
Pa ... komplicirano je. Danas je Oculus objavio da je način unosa koji će se isporučivati s Riftom Xbox One kontroler. Očito je to razočaravajuće, ali Oculus je sastavio prilično uvjerljiv slučaj da, budući da su njihovi programeri prvenstveno stvarali sadržaj za gamepad-ove, ima smisla pružiti gamepad - općenito naslijeđeno sučelje.
Oculus je također objavio da će u prvoj polovici 2016. godine lansirati drugi uređaj, nazvan VR kontroler pokreta “Oculus Touch,” koji će biti dostupan kao opcijski dodatak za Rift. Ovaj kontroler ima oblik dva prstena, po jedan za svaku ruku. Prsti su naslonjeni na mali 'nunchuck' u sredini.
Svaki prsten dolazi s minijaturom, senzorom hvatanja, okidačem i dva gumba. Svaka ima integrirane haptike. Ono što je najzanimljivije, svaki dolazi s unutarnjim setom senzora koji mogu detektirati poze na rukama (poput usmjerenja ili mahanja), što otvara neke zanimljive mogućnosti za socijalnu virtualnu stvarnost. 5 načina da metaverza neće biti kao što mislite Ne budete kao što mislite Dok se koturaljke zaustavljaju prije svog skora pada, gledate van i pitate se kako virtualni svijet može izgledati tako stvarno. Ovo bi iskustvo jednog dana moglo biti tvoje. .
Osnivač Oculusa Palmer Luckey rekao je publici da je Oculus Touch dizajniran za pružanje 'prisutnosti ruku' - osjećaj da su vaše ruke fizički prisutne u prostoru. Također je osmišljen da bude upotrebljiv bez potrebe za svjesnim razmišljanjem.
Očito je da je to stvarno cool, iako postoji nekoliko glavnih briga.
Prvo i najvažnije: što je sa okluzijom? Čini se da Oculus i dalje koristi jednu kameru za praćenje položaja, a to postavlja ozbiljna pitanja o tome što se događa kada se okrenete od kamere i pokušate nešto komunicirati. Svakako se nadam da Oculus ne očekuje da mirujemo dok koristimo kontrolere kretanja.
Vive nam je pokazao koliko je cool biti u mogućnosti slobodno hodati naokolo dok koristite ruke u virtualnom svijetu. Ako vas Rift ograničava da stojite ili sjedite, okrenuti u jednom smjeru dok koristite njihov kontroler pokreta, to je velika negativna strana.
Drugo, zašto ovo isporučivanje s Riftom nije? Čini se da su kontroleri Oculus Touch više nego sposobni oponašati gamepad, pa zašto se gnjaviti uključujući jedan? I zašto stvarati dodatnu muku za programere oko toga treba li graditi igre oko kontrole kretanja ili ne?
Ako ih samo mali dio već malene Oculusove korisničke baze kupi, nedostatak inercije mogao bi ih ubiti prije nego što se ikada učvrste. To se čini doista polusvjesnom predanošću tehnologiji koja je očito budućnost VR-a Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj razum za pet godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje glavu, oko i praćenje izraza, simulirani dodir i puno više. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. igra dizajn. Microsoft je imao problem sa Kinectom - lomljenje ulaznog prostora za vašu platformu je vrlo loša stvar.
Softver
Bila su i neka velika najave u vezi s softverom iza tvrtke Rift. Najavljeno je da će Rift izvorno surađivati sa sustavom Windows 10. To znači da se Oculus neće morati oslanjati na hakove koje je dosad koristio kako bi spriječio da se operativni sustav ne miješa sa slušalicama. Nadamo se da to znači manje gnjavaže i nižih kašnjenja u sustavu Windows 10 u usporedbi s drugim operativnim sustavima.
Kao još jedna komponenta njegovog partnerstva s Microsoftom, također ćete moći strujati Xbox One igre na zaslon virtualnog kina.
Drugo, najavio je Oculus “Oculus dom,” VR sučelje koje vam omogućuje pretraživanje, pregled, kupnju i pokretanje VR igara i iskustava u potpunosti iz virtualne stvarnosti. Ovo je važno jer se smanjuje broj puta koji morate ukloniti i zamijeniti slušalice tijekom uobičajene sesije.
Napokon, Oculus je objavio da ulaže 10 milijuna dolara za ubrzavanje stvaranja VR sadržaja, vjerojatno subvencionirajući razvoj za indie studije.
Sadržaj
Oculus je također iskoristio ovu priliku da pokaže neke od lansiranja naslova koji će biti dostupni za Rift. Neke istaknutosti:
Eve Valkyrie, CCP Games - VR igra protiv pasa postavljena u EVE: Online Universe.
Chronos, od GunFire Games, iskreno raskošna stilizirana puzavica u tamnici, u kojoj glavni lik postaje godinu dana stariji sa svakim pokušajem pobijede u igri.
Rubovi nigdje, od Insomniac Games, akcijsko-avanturistička igra treće osobe u stilu Uncharted. Igra vodi igrača na Antarkticu, tražeći izgubljenu ekspediciju.
Oštećena jezgra, by High Voltage, pucač prve osobe.
Luckey's Tale, by Playful, šareni 3D platformer u stilu Super Mario 64.
Također smo saznali da brojni programeri većih imena rade na nenajavljenim naslovima, uključujući Square Enix (Deus Ex: Ljudska revolucija, Konačna fantazija) i 4A igre (Metro 2033).
takeaways
Ova konferencija za medije u cjelini je stvarno miješana torba. Iako je korisno znati da Oculus radi na kontroleru pokreta, činjenica da se ne isporučuje s Riftom je ogromna pad. I dok najavljene igre izgledaju obećavajuće, ne izgledaju kao da bi stvarno trebale biti u VR-u. Gotovo svi su samo postojeći žanrovi koji se gledaju na novi način. To je, naravno, uredno, ali to nije budućnost.
Nijedna od ovih stvari ne izgleda upola hladnije od iskustva u sobi razvijena za HTC Vive. Kao programer igara, uzbuđen sam zbog onoga što je moguće kad imate pristup kontrolerima praćenja i pokretanja u prostoriji. Nisam baš oduševljen VR-om koji ima sve nedostatke (ograničenja brzine i kretanja), bez ijedne nove mogućnosti igranja.
Naravno da je teško predvidjeti budućnost, ali trenutno je teško vidjeti argument zašto bi potrošači trebali birati Rift preko HTC Vive, osim, možda, dostupnosti ekskluzivnih naslova. Volio bih da se VR ne pretvori u konzolan rat ekskluziva i ograničene kompatibilnosti, ali to izgleda sve vjerojatnije kako se situacija razvija.
Što misliš? Hoćete li predbilježiti Oculus Rift? Javite nam svoje misli u komentarima!