
Peter Holmes
0
3773
1153
Prošlo je godinu dana od prvog Oculusovog razvojnog kompleta za pregled Oculus Rift Review Kit i Giveaway Oculus Rift Development Kit Pregled i izdavanje Oculus Rift je napokon stigao i pravi glave (doslovno) skrećući se (doslovno) u čitavoj gaming zajednici. Više nismo ograničeni zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo ... puštena je, i sigurno je reći da svijet igre više nikada neće biti isti.
S radom na sadržaju koji je u tijeku - igrama, filmovima, interaktivnim avanturama - izdanje drugog razvojnog kompleta donosi značajne nadogradnje i predstavlja ogroman skok prema konačnom izdanju potrošača u 2015. Iako je prva faza razvoja bila vrlo kreativna faza otkrivanje što se radi, a što ne radi u VR-u, druga faza je poliranje tih koncepata za rad s novim tehnologijama poput pozicioniranja.
Pogledajmo što se promijenilo i na kraju ovog pregleda poklanjamo Oculusov razvojni komplet 2 jednom vrlo sretnom čitatelju.
Imajte na umu da je ovo još uvijek jako razvojni komplet, a ako je kupujete iz perspektive potrošača, očekujete jednostavno postavljanje i puno spremnih za pokretanje igara - bit ćete jako razočarani. U vrijeme kad sam započeo pisati ovu recenziju bilo je na raspolaganju samo nekoliko pristojnih radnih demonstracija; većina programera još nije dobila nove komplete.
Oculus Rift Dev Kit 2 (kolokvijalno poznat kao DK2) dostupan je za 350 dolara izravno od Oculusa - 50 dolara više od originalnog Dev Kit Oculusovog razvojnog kompleta za pregled i izdavanje Oculusovog razvojnog kompleta za pregled i izdavanje Oculus Rift je napokon stigao, i tjera glave (bukvalno) u čitavu gaming zajednicu. Više nismo ograničeni zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo ..., a ako se danas naruče, očekuje se isporuka u listopadu. Trenutačno nema pristupačne konkurencije, iako Sony radi na Project Morpheus za PS4, a Samsung priča da radi na uređaju s licencom Oculus. Google je također objavio Cardboard, jeftini DIY prototip koji radi s Android telefonima.
Kutija
Prvo što će vlasnici prethodnog razvojnog kompleta primijetiti je da nema trajne plastike “kolektori” okvir uključen. Očito nije riječ o prekršaju, ali za korisnike koji su Rift odveli na demonstracije, ili za one koji su ranije kupili Rifts nadajući se da će jednog dana vrijediti novac (ozbiljno, to je stvar), to je pomalo razočaranje. Ako ga imate, stari okvir se može udobno smjestiti u DK2.
Što je unutra?
- Slušalice, s kombiniranim USB i HDMI kabelom
- IC kamera, plus USB i IC kabl za sinkronizaciju (2,5 mm utikač)
- DVI u HDMI pretvarač, jer Rift više ne uzima DVI ulaz.
- Dva seta leća, za normalne (A) i kratkovidne (B) korisnike.
- Brisanje zaslona / leće
- Napajanje s međunarodnim utikačima.
Razlike na zaslonu
DK1 je imao LED ekran 1280 x 720, efektivno prikazujući 640 x 720 za svako oko. Niska razlučivost bila je posebno uočljiva. Za DK2, zaslon je nadograđen na OLED model koji radi 1920 x 1080, ili 960 x 1080 po oku, što je točno 2,25x više piksela. To je značajna nadogradnja samo u pogledu razlučivosti, mada se još uvijek mogu vidjeti pojedinačni pikseli.
“zaslonska vrata” efekt je ikada bio prisutan u DK1 - uporni sloj koji je izgledao kao da svijet gledate kroz isprepletena zaslonska vrata. Kod DK2 učinak je i dalje prisutan - ali toliko značajno smanjen da je mnogo lakše zaboraviti da je tu dok je uronjen u igru.
Korisnici DK1 također su izvijestili o jakoj zamagljenosti pokreta pri kretanju glave - čimbenik koji uzrokuje VR. Ovo je također u velikoj mjeri eliminirano u DK2 zahvaljujući kvalitetnijem OLED ekranu.
Teško je to opisati riječima: za dobro približavanje razlike u kvaliteti, pogledajte simulator Oculus Rift VR Michaela Blixa - odaberite 1080p i “niska postojanost” za DK2, i usporedite izravno DK1. Također možete vidjeti kakav bi mogao biti pogled iz konačnog izdanja potrošača uz pojavu glasine nadogradnje rezolucije, pa čak i kako bi mogao izgledati s 4K zaslonom.
Novi zaslon je također veći kontrast s živopisnijim bojama; DK1 je izgledao pomalo mutno i sivo.
Međutim, nisu sve dobre vijesti.
Čini se da je drugačija vrsta zaslona uvela novu vrstu problema, kolokvijalno poznat kao “ljubičasti razmaz” i tehnički kao “kromatske aberacije”. Čini se da se pojavljuje oko crnih područja - sjene i slične - što rezultira mrljastom ljubičastom naknadnom slikom na kojoj je crna boja prethodno prikazana, a koja brzo blijedi kao što se čini “nadoknaditi”. Iako primjetno u nekim demonstracijama, osobno nisam otkrio da to značajno utječe na iskustvo; drugi imaju. Čini se da se može popraviti u softveru tako što će se vrijednosti boje čisto crne boje i na taj način održavati svetle boje tako malo, ali to još nisu primijenili svi.
Ukupno je vidno polje također očigledno manje od 110 stupnjeva do 100, ali ne mogu iskreno reći da sam primijetio. Ovaj videozapis od korisnika Reddita imfromspaceman ilustrira razlike u horizontalnom vidnom polju izravno snimanjem ekrana - primijetite i kako isprani DK1 izgleda u usporedbi.
Nakon disekcije hardvera, otkriveno je da je zaslon u stvari snimljen ravno iz Samsung Galaxy Note 3.
Promjene dizajna
Glavni oblik Oculus Rift-a nije se značajnije promijenio, ali drugdje je niz velikih promjena dizajna.
Prvo na popisu je nepostojanje upravljačke kutije - potrebne komponente su integrirane u samu slušalicu Rift - ali to dolazi uz cijenu dodatnih 60 grama težine (440 grama u usporedbi s 380 grama). U praksi je razlika u težini zanemariva. Gumb za napajanje sada je uključen na lijevoj strani (ako se gleda s prednje strane).
To također znači da dva kabela moraju biti ugrađena u Rift, za USB i HDMI - ali na sreću oni su kombinirani s najlonskim omotačem da bi se prikazali kao jedan kabel. Kabel se sada vodi duž središnjeg traka za glavu, a ne sa strane, što je dobrodošao potez koji rezultira sa manje akrobacije kabela.
Također se na glavnom kućištu nalazi prolazni USB i 2,5 mm IR port za sinkronizaciju, skriven ispod gumenog poklopca. Nagađalo se da IR port za sinkronizaciju otvara mogućnosti obrnutog praćenja IR-a na sličan način kao i WiiMote: montiranje kamere na samu slušalicu, a zatim možda za čitanje IR oznaka praćenja po sobi. Međutim, dosad nije dokazana praktična primjena toga.
Mali LED pored gumba za napajanje pokazuje status; narančasta je isključena, plava je uključena.
Praćenje položaja i kamera
Nova je infracrvena kamera uključena u paket (iako nije strogo potreban za rad). Iza lica Rifta se nalaze 40 IR intenziteta visokog intenziteta, iako ih zapravo ne možete vidjeti. U kombinaciji s kamerom ovo dodaje praćenje položaja. Ako niste sigurni što to znači, imajte na umu da je DK1 u osnovi fiksirao glavu u jednom položaju, prateći samo rotaciju oko fiksne točke (središta glave). Ako se nagnete da nešto pokupite, ustanete ili se nagnite, sve bi rezultiralo brzim osjećajem ili mučninom stvorenom nepovezanošću onoga što vaše oči vide i onoga što vaš mozak očekuje. Praćenje položaja omogućuje vam potpunu slobodu kretanja u VR okruženju: možete sjesti, ustati, nagnuti se prema naprijed ili čak pogledati iza ugla.
U praksi je kamera iznenađujuće dobra, ali najbolje funkcionira ako se postavi na udaljenosti od oko 5 stopa od Rift. Ako potpuno skrenete s kamere, praćenje se gubi i može rezultirati neskladnim skokom s jedne na drugu poziciju (ali ne uvijek). U demonstracijama koje su primijenile praćenje pozicija, učinak je nevjerojatan napredak.
Kamera također ima dva kabela; jedan USB koji ide na vaše računalo i zauzima drugi USB priključak (sam Rift uzima jedan), kao i IR sinkro kabel, koji se pričvršćuje na Rift kabel putem prekidačke kutije. U kutiji se nalazi i istosmjerni ulaz za napajanje (uključeno), no to nije potrebno ako vaši USB priključci mogu isporučiti dovoljno energije. Ionako sam uključio minu, samo kako bih bio siguran - i zato što su korisnici izvijestili da ovo popravlja neke slučajeve mucanja na zaslonu.
Postavljanje i SDK problemi
Rad s prvim dev kompletom bio je relativno jednostavan posao za bilo koje tipične igrače i uključivao je ili kloniranje ili proširenje vašeg postojećeg zaslona. Nažalost, proces je postao smiješno složen za drugu ponavljanje - ali to je bilo za očekivati i može se objasniti.
Da biste izgradili uistinu prilagođen potrošaču uređaj, zahtjev za proširenjem radne površine ili promjenom primarnog monitora morao je biti uklonjen. Umjesto toga, Oculus SDK v0.4 uvodi a “Izravno na rascjep” način rada, koji Rift koristi samo kao još jedan uređaj, a ne kao monitor. U ovom se načinu na vašem glavnom ekranu pojavljuje mali prozor, a izlaz se prenosi na Rift. Ne morate mijenjati postavke monitora, cijene osvježavanja ili rezoluciju. To je divan i očigledno bolji pristup koji je potreban za krajnje izdanje potrošača - ali doslovno ništa osim Oculus demo-a još ne radi s njim.
Umjesto toga, gotovo svaka trenutna igra i demo zahtijevaju da onemogućite novi upravljački program usluge Oculus, deaktivirate način Direct-to-Rift i umjesto toga upotrijebite metodu proširene radne površine. Nažalost, zrcaljenje zaslona više ne funkcionira, jer ekran u Oculus Rift Dev Kit 2 očekuje orijentaciju u portretu i mora se zakretati za 90 stupnjeva u postavkama zaslona (vjerovatno ima veze s povlačenjem ravno iz mobilnog telefona). Ovisno o demotivi treba li Rift biti postavljen kao primarni ili sekundarni i treba li pokretač igara pokrenuti na glavnom monitoru ili ga prebaciti na Rift prije nego što pritisnete start. Srećom, korisnik Reddita Bilago brzo je stvorio neslužbeni Oculus Service Manager koji pojednostavljuje postupak.
Ujedno su pojednostavili sustav za postavljanje korisnika, omogućujući vam postavljanje različitih IPD-ova i visina igrača i brzo prebacivanje bez uređivanja datoteka.
Kako se igre prekomponiraju i optimiziraju za SDK v0.4, sve će ovo postati ne-problem i Oculus će uistinu biti spreman za potrošače, ali želio sam to istaknuti jer su stvari znatno teže obraditi u ovom trenutku nego one bili s DK1.
Razlike u lećama
U DK1 postojale su 3 različite leće, dvije za različite razine kratkovidnosti. Uz DK2, isporučuju se samo dvije; drugi navodno djeluje za sve kratkovidne korisnike. Još uvijek možete odabrati A šalice ako želite nositi naočale, a zaslon se može podesiti na isti način.
Umjesto da izrazito konveksna leća DK1, DK2 leće budu ravne, barem na dijelu koji je okrenut vašem oku. Nisam optički fizičar, ali čini se da ih čini puno manje praštajući kada je u pitanju pozicioniranje slušalica - jedan milimetar gore ili dolje od optimalnog položaja na vašim očima, a zamućenost brzo zadire. Postoji jasno definirano slatko mjesto.
Leća su također širine nešto veća, što rezultira sa manje mrtvih područja perifernog vida. Ako oštro pogledate dolje, i dalje možete vidjeti ruke na tipkovnici, ali to je mnogo teže od DK1.
Neki su korisnici zaprijetili činjenicom da još uvijek ne postoji fizičko prilagođavanje IPD-a - fiksno je na 63,5 mm - ali nisam siguran koliko bi to bilo izvedivo, čak i za izdanje potrošača.
Pazite na niska računala
Znali ste da dolazi dan kada ćete morati nadograditi: taj dan je sada. Bez pristojnog hardvera koji upravlja zaslonom, prisilna brzina osvježavanja od 75 Hz može uzrokovati uznemirujuće mucanje. Nešto od toga je zbog neoptimiziranog koda na mnogim demonstracijama i novog SDK-a, ali s vrhom linije R9-290X grafičke kartice, nisam baš očekivao probleme. Uprkos tome, ostatak mog računala možda neće biti ispočetka sa samo 4 gigabajta RAM-a. Ali poanta je u tome što vam je doista potreban bešćutni stroj da u najboljem slučaju iskusite virtualnu stvarnost - i trebat će vam još jedan skok brzine nakon izlaska konačne verzije potrošača (s još većom rezolucijom). Ako sada ne možete priuštiti nadogradnju, uštedite svoj novac i dodajte nadogradnju sa izdanjem za potrošače sljedeće godine.
Igre
Ako ste vrsta osobe koja voli isprobati sve, dajte povratne informacije programerima i ne smeta vam to praviti stvari pola sata samo da biste nešto iskoristili - gotovo svakodnevno ćete pronaći novi demo. Ako ste poput mene i radije biste čekali istančano iskustvo, malo ih je i daleko je - ali to je u redu. Oculus Rift Development Kit 2 je predivno sirov i potpuni nered, ali drago mi je što sam na putu za vožnju. Neću se previše dotaknuti Rift igara, jer će sve što napišem zastarjeti do objave ovog djela - stvari se zaista tako brzo kreću.
Igra kojoj sam se osobno najviše svidjela kada koristim DK2 je zapravo MineCraft - ili barem MineCrift mod. Što je pomalo znatiželjno jer sam mod ima godinu dana. Barem je tako bilo do jučer (u vrijeme pisanja teksta), kada je objavljena nova verzija koja dodaje praćenje pozicija. Pogledajte što mislim o pisanju zastarjelih informacija?
Za sve najnovije vijesti i demonstracije koje vrijedi isprobati s DK2, preporučio bih da pazite na Rift Arcade i r / Oculus..
Ako ga dobijete?
Oculus Rift Development Kit 2 predstavlja značajno poboljšanje u odnosu na DK1 - dovoljno je da se igre (kada ih napokon dovedete do posla) sada osjećaju istinski za igranje, a ne samo u “Vau, ovo je stvarno super, ali sada se osjećam malo bolesno i sve je propalo.” na neki način. Ako je hardver za krajnje izdanje potrošača čak i bolji od ovoga, pred nama je prava poslastica.
Postupak postavljanja i opća upotrebljivost iako je - to je još teže nego prije, a to kažem kao gejker koji vikendom ponovno instalira Windows za zabavu. Ako niste spremni uložiti vrijeme za podešavanje postavki, nećete se dobro provoditi kao igrači s DK2. Kao programer za VR, vjerojatno ćete biti u raju.
MakeUseOf preporučuje: Samo hardcore entuzijasti i programeri - ali to smo već znali.Kako mogu osvojiti razvojni komplet Oculus Rift 2?
Oculusov razvojni komplet 2
Za mobilne korisnike, kliknite ovdje za ulaz.
Pobjednik će biti izabran nasumično i obaviješten putem e-maila. Popis dobitnika pogledajte ovdje.
Pošaljite svoje proizvode na pregled. Za dodatne pojedinosti kontaktirajte Jackson Chung-a.