
Joseph Goodman
0
4793
632
Oculus Rift napokon je stigao i tjera glave (doslovno) u čitavu gaming zajednicu. Više nismo ograničeni zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje toliko volimo; s Riftom se možemo teleportirati u nju. Iako možda još nije sveti gral virtualne stvarnosti, krvavo je nevjerojatan početak.
Čitajte dalje kako biste saznali što je točno Oculus Rift osvojite sebi besplatni razvojni komplet.
Što je Oculus Rift?
Rifta Oculus je a slušalice virtualne stvarnosti, kojeg religiozno pratim otkako su pokrenuli Kickstarter prošle godine - i upravo sada svaki igrač umire od ruke (s izuzetkom mog domaćina Technophilia Davea LeClaira, koji ionako sakuplja retro NES igre, tako da on stvarno ne broji).
Ali što je zapravo slušalica virtualne stvarnosti? Stvarno kombinacija dvije stvari. Prvo, 3D vizualni snimci - baš kao što vaše oči percipiraju stvarni svijet. Ovo je više od jednostavnog pogleda s očima i uključuje složen niz transformacija kojima se omota pogled i stvara veliko vidno polje - Zapravo 110 stupnjeva u Riftu. Drugo - i ovdje Oculus zaista postaje nešto nevjerojatno - praćenje glave - tako da kad pomaknete glavu da biste pogledali prema gore vaš pogled na virtualni svijet se u skladu s tim prilagodi. Možete gledati oko sebe s punih 360 stupnjeva slobode, uključujući i odmah iza vas. Iako sigurno nije prvi takve vrste, prvi je načinjen po povoljnim cijenama potrošačkih cijena.
odricanje: Uređaj se još ne prodaje ili prodaje kao gotov proizvod, već kao razvojni komplet za 300 dolara. Ostali proizvodi koštaju desetke tisuća dolara, a ograničeni su na vrhunske vojne aplikacije - Oculus Rift nastoji virtualnoj stvarnosti donijeti masu. Ali opet moram naglasiti to pitanje - ovo nije gotov proizvod.
Moram priznati, malo sam oklijevajući objaviti pregled razvojnog kompleta. Ovo nije konačni proizvod i ne može se na takvim tržištima plasirati na bilo kojim potrošačkim kanalima. Svrha je da se on uglavnom uključi programeri u kreiranje stvaranja sadržaja za uređaj i da potakne napredak. Međutim, mislim da je to nevjerojatan proizvod čak i u sadašnjem stanju i želim vam reći koliko god mogu o tome, pa sam odlučio ipak nastaviti s pregledom.
Kao i svi naši hardverski pregledi, i ovo je dijeljenje; postavili smo predbilježbu, a ona bi trebala biti s pobjednikom u roku od nekoliko mjeseci od završetka natjecanja. Također ćemo pregledavati verziju krajnjeg potrošača kad bude objavljena sljedeće godine, ali uzmite ovu “pregled” kakav jest: pregled koji ne predstavlja kvalitetu konačnog proizvoda.
Sadržaj
Rift dolazi sa vlastitom elegantnom plastičnom futrolom za transport jedinice i svih bitova; a ima puno bitova.
Evo što je unutra:
- DVI kabel s 3 metra
- 3-ft HDMI kabel
- HDMI kabl od 6 stopa
- USB kabel s 3 metra
- Napajanje s 3 utikača za sve glavne zemlje
- DVI na HDMI adapter
- 3 seta leća (više o njima u trenu)
- Slušalice i ožičena kontrolna kutija; ovo nije odvojivo
Hardver i kako funkcionira?
Slušalice se sastoje od a 7 inčni 1280 x 800 (Omjera 16:10) u plastičnoj glavi s pjenastim oblogama. Ispod su mali mrežasti otvori kako se ne bi akumulirala para.
Iskrivljeni stereo zaslon mora biti ubačen u Rift, kao što možete vidjeti na donjoj fotografiji. Svako oko prima približno 640 x 800 piksela, koje zatim leće izobličuju kako bi se stvorio realističan i imerzivan dojam da se zapravo tamo nalaze.
Nikada ne skidajte leće dugo, ili ćete dobiti gadnu prašinu unutar glavne ploče - ali u interesu znanosti:
Dobavljaju se tri leće:
- Postavite A su najveće, koriste se onima s vidom 20/20, dok nose korektivne leće ili naočale, i onima sa dalekovidan vid (za koji nisu potrebne naočale - zaslon je beskonačno fokusiran).
- Postavlja B i C su za one koji jesu kratkovidan, i manje su od skupa A. C je najjača korekcija to dvoje, ali još uvijek ne mogu shvatiti koji je to najpovoljniji za mene, pa vjerojatno ležim negdje između dva
Slušalice su osigurane podesivim remenom oko i iznad vaše glave; ukupna težina je oko 380 g, i sasvim je ugodno.
Kako bi se prilagodili osobama koje nose korektivne naočale i različite projekcije očiju, prednju ploču možete podesiti naprijed i naprijed uz pomoć malog novčića umetnutog u otvore s obje strane. Nisam siguran zašto nisu napravili samo nekoliko plastičnih gumba za podešavanje onih bez novčića.
Koristeći Rift
Postavljanje na hardverskoj strani je nevjerojatno jednostavno - upravljačka jedinica prihvaća ili DVI ili HDMI ulaz, kao i napajanje i standardni mini-USB kabel. Uređaj je prepoznat kao zaslon i mora biti postavljen kao primarni izlaz ili uobičajenije kao klon vaše glavne radne površine. U oba slučaja rezolucija mora biti postavljena na 1280 x 800. To je to - ostatak se rukovodi bilo kojim softverom koji koristite, a koji varira od plug-a i play-a do sitnih sati podešavanja.
Što se može igrati s Oculus Riftom?
Nemojte pogriješiti, ovo je razvojni komplet - čija je cjelokupna svrha generiranje sadržaja - pa naravno, ono što je vani već je pomalo minimalno. U skladu s tim, razvoj brzo napreduje i količina sadržaja svakodnevno raste - na RiftEnabled.com možete pronaći puni popis igara ili aplikacija koje su izdane ili planirane
Prvo, imamo toskansku demonstraciju koju je proizveo sam tim Oculus i dobar osnovni uvod u VR. Prekrasna kućica usred nekih planina - to je to. Možete šetati oko kuće i vrta, stajati na balkonu i općenito se diviti stvarima.
Demonstracija Epic Citadel uključena je kad preuzmete Oculus-ov unreal Development Kit (UDK) s Oculus Developer Center-a (potrebna je registracija) - naći ćete ga u “mobilni” map map. To je ista citadela koja je prikazana kao tehnološki demo kada je Unreal Engine prikazan za mobilne uređaje, a uistinu je zadivljujuće okruženje. Nažalost, ne možete ući u nijednu kuću.
Jednom kada vam dosadi okoliš Epic Citadel, svakako preuzmite RiftCoaster - u kojem je netko prilagodio Epic Citidel da uključuje rollercoaster. Sjednite, napnite se i pripremite se prestravljen. Da, to je tako stvarno. (Video John Rollingson)
Službeni “Pokreni igru” razvojnog kompleta Oculus Rift je Tvrđava tima 2, slobodan za igru, ali starejući strijelac prve osobe. Ima potpuno izvornu podršku, ali izbornici su manje nego idealni - problem s kojim se trenutno suočavaju mnoge igre Riftable. Iako sam uživao u Team Fortress 2 u svom vrhuncu, ne mogu reći da sam utvrdio da je iskustvo s omogućenim Riftom sve privlačno.
Half Life 2 dobio je službenu podršku prije samo nekoliko dana u vrijeme pisanja; ali čak i prije toga, neslužbena podrška mogla bi uz pomoć neslužbenih trećih proizvođača Vire.io vozača, koji su trenutno u beta verziji. Rade s pregršt DirectX 9 igara, uključujući Rub ogledala, Portal 2 i Ostavljeno 4 mrtva.
Cymatic Bruce je najplodonosniji vlasnik Oculusa, a snimio je puno videozapisa na vaše apetite, kao i na povremeni live stream.
Kako je to?
U idealnom Oculus Rift iskustvu - nevjerojatno je. Prvi put kad sam ušao u demo Toskane, bio sam zapanjen osjećajem “biti tamo”. To je prekrasna kućica, s drvećem izvana i balkonom s kojeg se možete diviti okolnim planinama. Primijetite kako sam rekao “ušao” umjesto “igrao” - doista je osjećaj kao da ste prevezeni u drugi svijet, a povratak iz njega jednako je dezorijentirajući koliko biste očekivali.
Vidno polje je oko 110 stupnjeva; to znači lagana granica oko onoga što vidite. Ako naprežete oči izravno prema dolje, na primjer, možete vidjeti zračne rešetke. Kao netko tko obično nosi naočale, to zaista nije tako primjetno; Zamislite samo da gledate kroz leće naočala i sprečavate malo svog ekstremnog perifernog vida i bili biste prilično bliski ovom iskustvu. To se razlikuje u zavisnosti od udaljenosti leća od očiju; ako ste ga prilagodili najudaljenijim postavkama i nosite naočale, iskustvo nije tako dobro, ali je ipak impresivno.
Trenutno postoje dvije glavne mane s Rift iskustvom (koristeći razvojni komplet) - prva stvar, naravno rezolucija - gledanje objekata izbliza je u redu, ali udaljeni su objekti užasni. Osobno ne mislim da je tako loše kao što su to neki prikazali, ali tada sam takav tip igrača koji spušta rezoluciju da bi postigao glatko iskustvo, umjesto da je nadogradi za bolju grafiku, ali nižu brzinu kadrova. “screendoor efekt” je druga mana - pomoću koje se zapravo može promatrati prostor između piksela, kao da korisnici promatraju svijet kroz štitnik. I opet, ovo pomalo iščezava kada se zapravo bavite svijetom.
Reddit korisnik MHD420 poslao je ovaj podsmijeh kako to izgleda nekome tko zapravo koristi Rift, i mislim da je to prilično točan prikaz.
Korištenje tradicionalnog miša i tipkovnice za manevriranje po virtualnom svijetu posebno je neugodno; ruke su vezane u fiksnom položaju jednostavno je neugodno, a ako vam je potreban ključ na kojem prst već nije uključen, ili se suočavate s uklanjanjem slušalice ili nespretno zavirite kroz donji rešetku kako biste promijenili prste. Iako nemam ožičeni Xbox kontroler na kojem bih se testirao, koristim kontroler pokreta Razer Hydra - nešto što ću u cijelosti pregledati za nekoliko mjeseci - a to svakako poboljšava iskustvo bez kraja. Međutim, ovo je pregled Rift-a, a ne Hydra regulator, ali imajte na umu da tipkovnica uopće nije Rift-friendly..
Neki su spomenuli kašnjenje; ovo je vrijeme između pomicanja glave i pomicanja ekrana, ali uopće nisam primijetio problem. Možda je još veći problem problem zamućenje pokreta koja se događa pri kretanju.
Bolest putovanja
Kad god dođe do prekida između onoga što vaše fizičko tijelo radi i onoga što vaš mozak proživljava svojim osjetilima, postoji šansa da izazovete neku vrstu pokretljivosti. Ovo može biti jednostavno poput hodanja vašeg lika po virtualnom svijetu ili savijanja (Oculus ne prati kretanje, samo 360 rotacija oko fiksne točke). To ovisi o osobi i razini iskustva s virtualnom stvarnošću. Trenutačno mogu koristiti Rift najviše sat vremena. Iako sam ga prvi put probao, 10-15 minuta je bilo moje ograničenje - nakon toga osjećao sam se malo nelagodno. Moja je supruga, s jedne strane, provela 10 minuta u Epic Citadelu, a zatim se nekoliko sati srušila na sofu; nije iskoristila to iskustvo onako dobro kako bih se nadala.
Sažetak
Za mene Oculus Rift predstavlja zaista novi početak igranja - ali naravno da nikad neće biti prikladan svim žanrovima. Ako ništa drugo, Oculus Rift će roditi sasvim novi žanr “iskustveno igranje”, pri čemu fokus nije na ubijanju neprijatelja ili postizanju bodova, već na jednostavnom istraživanju bujnog krajolika ili iskrivljene stvarnosti ili simuliranju izvanrednog. I ne sumnjam da će pomladiti umor “odrasla osoba” žanr igre!
Oculus Rift možda još nije savršen - ali uz ostalo, to je nešto novo u svijetu u kojem najbolji Sony može pronaći za sljedeću generaciju PlayStation Je li se gaming inovacija potpuno zaustavila? [Mišljenje] Je li se igračka inovacija potpuno zaustavila? [Mišljenje] Posljednja velika inovacija koju smo vidjeli u svijetu igara bio je WiiMote kontroler pokreta, prvi put dostupan 2006. Postavio je scenu za trenutnu generaciju, ali od tada je zasjenio ... “jednostavno dijeljenje na društvenim mrežama”. Uranjanje je budućnost - prodajem se na tome - i upravo sam spreman baciti novac na to.
Pričekajte verziju za potrošača, osim ako niste programer - u tom slučaju naručite je odmah i upotrijebite je za stvaranje nevjerojatnih igara.9.10