Oculus Rift pregled

  • Mark Lucas
  • 0
  • 1599
  • 365
Oglas

Virtualna stvarnost nije nova, ali je konačno pristupačna i unutar našeg razumijevanja. Prije 4 godine i nakon mnogih prototipa, VR entuzijast Palmer Luckey na forumima MTBS3D objavio je da će staviti komplet VR slušalica na raspolaganje preko relativno nove Kickstarter crowdfunding platforme, i uskoro nas je našao deset tisuća kako bacamo novac za Oculus Rift Development Kit 1 Pregled Oculus Rift Development Kit i Giveaway Oculus Rift Development Kit Pregled i odustajanje Oculus Rift napokon je stigao i kreće glave (doslovno) u čitavoj gaming zajednici. Više nismo ograničeni zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo…. Bio je to sjajan trenutak, a dvije godine kasnije njegovo je novo društvo Facebook kupio za hladne dvije milijarde dolara. Što nas odmah dovodi do: konačnog potrošačkog izdanja Oculus Rift-a.

Ako već niste, predlažem vam da pročitate i našu recenziju HTC Vive Pregled HTC Vive: Virtualna stvarnost je napokon stvar HTC Vive pregled: Virtuelna stvarnost je napokon stvar, a HTC Vive za Steam VR redefinira igranje i još mnogo toga. To je najbliža Holodecku što sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno. , jedini trenutni konkurent razvijen u partnerstvu s Valveom.

A za one koji ovo čitaju godinu dana nakon početnog izdanja, proizveli smo dokument “godinu dana kasnije: Oculus Rift protiv HTC Vive” video. Uživati!

Što je u kutiji?

Oculus Rift sam po sebi košta 500 dolara plus otpremu i lokalne poreze.

Unutar magnetno zatvorene kutije koja ima jaku tkaninu kako biste je lako nosili,

  • Sama slušalica, s kablom od 13 ft
  • Infracrveni “konstelacija” kamera za praćenje
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One bežični igraći kontroler i USB prijemnik

Slušalice imaju jedinstveni kombinirani kabel koji nosi HDMI i USB signal; za to je potreban jedan USB3 port na kraju računala (i HDMI). Kamera za praćenje zahtijeva dodatni USB3 priključak, a bežični prijemnik zadovoljan je USB2. Nisu potrebne dodatne snage jer crpe svu potrebnu snagu iz USB3 priključka. Kasnije, kada se kontroler pokreta Touch oslobodi s dodatnom kamerom za praćenje, trebat će vam još jedan USB3 priključak - tako da ćete možda trebati kupiti dodatnu PCI-E sučelje.

Kamera za praćenje treba biti postavljena na visini stola, a zatim će vas kratka instalacijska rutina zamoliti da usmjerite kameru i stanete dok ju kalibrira. Nažalost, ovdje imam neke frustrirajuće probleme. Već sam uspostavio svoju dnevnu sobu kao prostor za igranje VR-a, tako da nemam radni stol na koji bih stavio kameru, umjesto da odaberem korištenje podne stojećeg zvučnika (oko polovine radne visine). Bez obzira kako sam okrenuo kameru ili gdje sam stajao, ona je odbila nastaviti, govoreći mi da je kamera pogrešno nagnuta. Isprobao sam i otprilike policu po visini, bez sreće, i na kraju sam je samo izgladio čineći da mislim da stojim dok zapravo sjedim. Sad moram resetirati prikaz svaki put kad igram, što nije ogroman problem, ali smatrao sam da vrijedi primijetiti koliko je izgleda nefleksibilan sustav praćenja konstelacija u ovom trenutku. Nisam imao takav problem prilikom postavljanja Vivea, usmjeravanja ravno prema naprijed (umjesto nagnutog) ili različitih visina.

Unatoč Microsoftovom proizvodu, bežični Xbox prijemnik odbio je raditi van okvira, tvrdeći da vozači nisu bili učitani, niti ih je bilo moguće pronaći preko uobičajenog “traži vozače na mreži” postupak. Morao sam ručno pokrenuti Windows Update da bih pronašao posebnu zakrpu koja sadrži upravljačke programe. Ovo je na Windows 10 stroju s omogućenim redovitim ažuriranjima, zbog čega vjerujem da je bežični prijemnik nestandardan, možda je nabavljen preko treće strane (i stoga je odgovoran za nedostatak komponenti koji je naleteo na pokretanje Rifta).

Dizajn i udobnost

Slušalice Rift čudo su od inženjera, s glatkom crnom tkaninom koja pokriva kućište zaslona i s opružnim remenom za glavu što čini jednostavno stavljanje slušalica u slušalicu. Remen je gumeni, s čvrstim trokutom na stražnjoj strani koji cuva bazu vaše lubanje, a također sadrži i niz LED-ova za praćenje koje bi trebale održavati praćenje kad se u potpunosti okrenete.

To skida dio težine s vašeg lica. Već je lagan, ali s čvrstim gumenim trokutom na stražnjem dijelu koji steže bazu i pravilno je podešen, ne biste trebali osjećati značajnu težinu na nosu ili očima.

Remen je također opružen tamo gdje se nalazi u kućištu zaslona, ​​što vam omogućava da brzo povučete zaslon prema naprijed i ne zapnete kad ga stavite i skinete. Postoji i mali stupanj nagiba za zaslon, neovisan o vrpci, pa se brzo prilagođava pronalaženju “slatko mjesto” povjetarac.

Jednostruki, lagani kabel izlazi iz slušalice na lijevoj strani i nastoji se spustiti prema prsima. Za iskustva u sjedećem položaju rijetko sam primijetila kabl, ali teško je reći koliko bi to bilo ugodno za stojeća iskustva gdje se trebate više kretati, jer trenutno nema takvih igara.

Jedan neočekivani vrhunac Oculus Rift-a jesu integrirane slušalice. Oni također mogu biti postavljeni tako da savršeno odgovaraju vašem uhu zahvaljujući pametnom mehanizmu, ali osim toga, oni jednostavno zvuče sjajno. Lako ih je odbaciti kao manje osobine, ali stvarno ne treba podcjenjivati ​​koliko su ove važne - borim se s mojim vlastitim parom slušalica na Viveu i komplikacijama koje taj i drugi kabel donose u jednadžbu, imajući super Kvalitetne integrirane slušalice doprinose da Oculus Rift bude vrhunski dizajn.

Dobro kvalitetan integrirani mikrofon dovršava ponudu, iako trenutno nema mnogo toga s nedostatkom socijalnih značajki.

Kao i kod razvojnih kompleta prije njega, oni koji su dugo vidljivi ne moraju nositi naočale u Riftu. Međutim, iako su prethodni kompleti za razvoj uključivali dodatna leća za one koji su kratkovidni, krajnji potrošač Rift to ne čini. Umjesto toga, morate nositi naočale, a one ne smiju biti prevelike.

Da biste koristili naočale sa svojim Rift slušalicama, one se moraju podudarati u sljedećim specifikacijama: širina okvira od 142 mm ili manje, visina okvira od 50 mm ili manje

Nisam imao problema sa svojim malim okvirima, iako je moja žena imala tendenciju da se zaglavi u slušalicama kad ih je skidala, a njezine su također relativno male. Nosioci naočala srednjih do velikih uokvirivat će probleme i možda će tijekom korištenja naći okvire kako se zaglavljuju na sljepoočnicama.

Također je vrijedno napomenuti da je sučelje lica - pjena koja sjedi između kućišta zaslona i korisnika - prilično tanka i stoga ne odgovara toliko različitim oblicima lica. Za mene je to značilo veliki jaz oko mog nosa, gdje bi svjetlost mogla procuriti. Dosta je zbunjujući tijekom sunčanog dana, ali možda ćete znati da možete brzo pogledati prema tipkovnici ili mišu.

Vizualna kvaliteta

Povećana razlučivost od DK2 i prilagođenih fresnelovih leća rezultira zadivljujućom kvalitetom vizualnih prikaza. Postoje sjajići objektiva od svijetlih objekata, koji se ponekad mogu pojaviti kao mrlje, ali uglavnom izgledaju kao namjeravani efekt ili nisu dovoljno značajni da bi umanjili iskustvo..

U sredini se nalazi veliko slatko mjesto, gdje se održavaju jasnoća i oštrina, osim u ekstremitetima. Učinak zaslonskih vrata prisutan je, mada manje nego prethodne iteracije, a izgled sub piksela znači da nije tako očit kao kvadratna mreža. Bilo je to uočljivo tijekom tamnih zaslona i izbornika, a crnke imaju tendenciju ispiranja.

Ako mislite da sam se oglušio na ove probleme, to je zato što jednostavno nisu bitne. Ljubitelji imaju tendenciju agonije zbog ovih nedostataka vida i vole crtati dijagrame koji objašnjavaju zašto je jedan dizajn sočiva bolji od drugog, ali istina je da se oni lako zaborave kad ste uronjeni u igru, bez obzira na to koje slušalice odaberete.

kontroleri

Uključen je Xbox One bežični kontroler i adapter; na ovom mjestu nema marke marke Oculus ili posebne oznake, to je samo običan Xbox kontroler koji možete baciti na eBay ako vam nije potreban (možda biste željeli biti brzi, siguran sam da će biti prepucavanja ovih stvari u narednim mjesecima).

Uključen je i mali daljinski upravljač Oculus; izgleda i osjeća se poput jeftinog Apple-ovog daljinskog upravljača, s nekoliko gumba i gorljivom touchpad-om na vrhu. Mada se to ne prati, niti ima mogućnost senziranja pokreta - upravo je dizajniran da bude jednostavan daljinac za pregledavanje trgovine ili konzumiranje sadržaja.

Jednom sam ga koristio za podešavanje glasnoće, a zatim na to odmah zaboravio.

Softver i pokretanje igara

Nakon što pokrenete postavljanje, bit ćete pokrenuti DreamDeck, niz kratkih scena, poput stajanja na neboderu, u muzeju gdje dinosaur divlja, ili susreta s vanzemaljcem. Kao netko iz prethodnog iskustva s VR-om, smatrao sam da se prilično ne slaže, ali prvi put korisnici mogu vidjeti žalbu.

Zahvaljujući senzoru zauzeća unutar slušalica, the Oculus dom okruženje se automatski uključuje kada stavite slušalicu, a sve se igre automatski pauziraju, a zaslon se ugasi kad ga uklonite. Oculus Home je dovoljno ugodno iskustvo, ali zasad nema prilagodbe i doista služi samo kao trgovina i VR prečac za pokretanje igara. Na nekim mjestima se osjeća nedovršeno, a u drugima frustrira.

Iako postoji popis prijatelja, sa tim prijateljima ne možete ništa učiniti. Ažuriranja se ne instaliraju automatski, tako da sam proveo neko vrijeme pokušavajući shvatiti kuda bih se trebao kretati kako bih pronašao aplikacije s dostupnim ažuriranjima, a zatim im je trebalo ručno poručiti da se preuzimaju. Trgovina sadrži statičke slike za snimke zaslona (za razliku od onoga što prvo možete kliknuti na stranicama Steam VR trgovine, što otvara video zapis iz igre u kazalištu), iako su obećani još immerzivniji pregledi. Onda je tu tragično “C: bug diska” - nadajte se da imate puno slobodnog prostora, jer se sve instalira na C: i to ne možete promijeniti. Ne šalim se - ovo je lijeno programiranje u najboljem redu.

Vremenom ćemo očito vidjeti više društvenih značajki - sučelje glasovnog chata, možda čak i mogućnost gledanja svojih prijatelja kako igraju ili gledaju YouTube videozapise u zajedničkom okruženju - ali trenutno ih takvih jednostavno nema. Problemi sa softverom lako su riješeni i vremenom će se poboljšati. Pokretanje potpuno nove platforme za igre nije jednostavno. Početno izdanje klijenta Steam bila je u osnovi samo sustav krpljenja za prve zabavne igre.

Postoji jedno veliko pitanje koje vrijedi primijetiti i za međunarodne kupce: u vrijeme pisanja bit će vam naplaćeno u USD, a ne možete koristiti PayPal. U Velikoj Britaniji će većina banaka dodati gore navedenu naknadu za obradu, u nekim slučajevima čak nekoliko funti po transakciji. Provjerite s vašom određenom karticom i bankom - imam kreditnu karticu Halifax Rewards samo za kupovinu u dolarima, upravo zato što nema naknade.

Predbilježbe uključuju kopiju Eva: Valkyrie, igra svemirske borbe pasa (obično 50 USD). Ovdje sam proveo 90% svog vremena, ali moja početna reakcija bila je mučnina (i to sam proveo prošli tjedan potpuno uronjen u Vive lansirne naslove). Treba vam neko vrijeme da dobijete svoje VR noge kad plutate po svemiru, a moja supruga odbija da je opet dodirne zbog te početne bolesti. Sam igranja se brzo tempira, a dodavanje virtualnog tijela zaista pomaže pri uranjanju, ali progresija je spora. 5 sati i dalje letim istim svemirskim brodom, jer odbijam sudjelovati u bilo kojoj kupnji putem aplikacije. To je rečeno, očito uživam u tome što sam sada naručio shaker za bas za moj stolac i X52 HOTAS. Još nisam probao Elite Dangerous, ali sljedeći je na mojoj listi.

Lucky's Tale je razigran platformer, a ako uživate u platformerima, cijenit ćete dodatnu dimenziju. Misli moje žene nakon sat vremena: “Sad mi je dosta. To je samo Mario”. Za razliku od ostalih VR doživljaja koje sam probao, Lucky's Tale jednostavno dodaje jako malo zahvaljujući smještaju u VR. Radio bi jednako dobro i na 2D monitoru.

Farlands je još jedan naslov besplatnog lansiranja. To je eksperimentalno vanzemaljsko istraživanje “igra”. Prisilio sam svoju ženu da je svira sat vremena ili ona, i ona je bezobrazno to ispunila. Nije bilo nikakvih uzvika radosti, ni cvrkuta iznenađenja, samo je uzdahnula od frustracije jer nije mogla shvatiti što učiniti sljedeće ili zašto su simpatični mali izvanzemaljci bili tako nesretni.

Nisam uplatio 50 dolara na Chronos, jer odbijam igrati više igara sa fiksnom kamerom i u ovom trenutku nisam siguran da želim uložiti više novca u Oculus Home dok se to ne poboljša.

Sjedeće iskustvo

Sve igre koje sam probao u Riftu pokazuju osjećaj prisutnosti, ali jednostavno nema wow faktora. Nije me razbjesnio nijedan od njih. Iako je Oculus Rift nevjerojatno dobro dizajnirane i tehnički sposobne VR slušalice, nedostatak kontrola pokreta gorko je razočarajući. Uključivanje Xbox kontrolera će se svidjeti redovitim igračima, ali samo čini sustav nedostupnim za nove korisnike koji nisu toliko ugodni s tradicionalnim analognim shemama upravljanja stick-om. Gamepad jednostavno nije prirodan ili intuitivan način za interakciju s VR-om, a sprječava me da demonstriram Oculus Rift svojim prijateljima koji nisu igrači. Nove predbilježbe za Rift sigurnosno su spremljene mjesecima, a Touch kontroleri bit će ovdje u roku od 6 mjeseci - ali upravo u trenutku lansiranja, samo se pokreće linija.

Možemo samo nagađati zašto je donesena odluka o povezivanju u Xbox kontroler, a ne da čekamo da Touch kontroleri budu spremni; možda je to bio jednostavan slučaj da se svejedno pokrene s obzirom na konkurenciju ili je možda bila svjesna odluka “učinimo kontroler neobveznim, zasad ga igrajte sigurno s kontrolerom kako biste izbjegli VR bolesti”. S obzirom na to da je i Palmer Luckey sam prezirao o korištenju običnog kontrolera, odluka je vjerojatno bila poslovna.

Rift je više prikladan za igre u kokpitu - trkačke, letačke i svemirske sims - bez sumnje. Vizualna kvaliteta je zapanjujuća i to je jednostavno najbolji način reprodukcije ovih žanrova trenutno. Ako su to vaše stvari, nemam problema s preporukom Oculus Rift-a kao najbolje VR slušalice za vas. Uvucite se, uzmite trkaći točak ili HOTAS i budite spremni za najrealnije simulacijsko iskustvo koje ste ikada imali.

Za sve ostale trebali biste pričekati ili potražiti negdje drugdje. Oculus Home još je jedna prodavaonica, i trenutno nije osobito dobra. Jednom kada su Touch kontroleri ovdje, moći ćemo bolje procijeniti na koji način omogućuju prirodne interakcije i vrstu igračkih iskustava koje donose, ali upravo sada, pokretanje igre jednostavno nisu toliko privlačne s Xbox kontrolerom.

Ako ste na ogradi oko toga koje slušalice možete kupiti, uskoro ću napisati izravniju usporedbu između Oculus Rift-a i HTC Vive-a. Reći ću ovo ipak: Čuvam oba.

Naša presuda od Oculus Rift:
Zapanjujući vizualni prikazi i ergonomski dizajn čine Oculus Rift lakim pobjednikom za neke vrste igara, ali nedostatak praćenih kontrolera ostavlja nam razočaravajuću liniju pokretanja.910



Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.