Oculus Touch VR kontroleri

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 1751
  • 162
Oglas

Unatoč doslovnom pokretanju čitave industrije virtualne stvarnosti, Oculus Rift još uvijek se osjeća nepotpuno od lansiranja njihovih slušalica za potrošače u ožujku 2016. Bez kontrole kretanja optuženi su kao glorificirani 3D monitor. To se sve promijenilo sada kada su pušteni Touch kontroleri, ali put do postizanja cjelovitog VR iskustva s Oculusom nije gladak.

Touch maloprodaja za 200 dolara, što troškove Rift slušalica i kontrola dodira usklađuje s troškovima konkurentskih HTC Vive HTC Vive pregleda: Virtualna stvarnost napokon je stvar HTC Vive Pregled: Virtualna stvarnost je napokon stvar koju HTC Vive za Steam VR redefinira igranje i drugo osim toga. To je najbliža Holodecku što sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno. , Međutim, to ne znači da su sustavi u potpunosti na paritetu: možda ćete trebati proračun barem još 150 USD za dodatni senzor i produžne kablove ako želite puni “sobna vaga” VR iskustvo.

Postavljanje i problem sa skalom prostorije

Izbjegnimo loše bitove prije nego što razgovaramo o samim nevjerojatnim kontrolerima. Recenzenti koji su kritizirali HTC Vive zbog kompliciranog postavljanja trebali bi vršiti uvrede na Oculus zbog ove gluposti. U okviru Touch box naći ćete jednu dodatnu kameru, koju Oculus preporučuje da budete smješteni u bilo kojem kutu vašeg stola, udaljenom oko 2 m. To vam daje standardno praćenje usmjereno prema naprijed.

Moja je supruga skočila u Touch tutorial bez ikakvog prethodnog znanja o Touch sustavu, a za nekoliko sekundi potpuno se okrenula i suočila se suprotno, izgubivši praćenje kontrolera. Jednostavno, nije prirodno prisiljavati se da gledate samo naprijed unutar VR-a. Brzo smo dodali treći senzor i prošli kroz eksperimentalnu postavku. Ispada da je za nešto stvoreno “univerzalan” međutim, USB je zapravo prilično nestašan.

Moram napomenuti da se zadana postavka izvan okvira - sa samo dvije kamere - čini pouzdanijom, iako čak i tada neki korisnici izvještavaju o ozbiljnoj degradaciji praćenja nakon nekog vremena, pri čemu kontrolori doslovno nestaju izvan kontrole. Međutim, ako želite učiniti nešto ludo poput okrenuti se u vašim igrama ili napravite više od jednog koraka u bilo kojem smjeru, tada ćete početi nailaziti na probleme i trebati kupiti treću (a možda čak i četvrtu) kameru. Ovo eksperimentalno praćenje skala od 360 ° i prostorije uzrokuje najviše frustracija.

Nažalost, potreban mi je popis na kojem bih mogao razbiti neke od problema s kojima se možete suočiti:

  • Oculus preporučuje postavljanje trećeg senzora na USB2 priključak kako biste izbjegli prenatrpanje USB3 sabirnice, a oni uključuju aktivni USB2 monoprice ekstenzor u dodatnom paketu senzora. Ali neki su programeri otkrili da svi koji koriste USB3 smanjuju probleme s praćenjem, i to je način kako sam postavio svoje.
  • Matične ploče imaju različite čipsete USB kontrolera, a nisu sve kompatibilne. Ako nemate kompatibilne USB3 priključke ili ih jednostavno nemate dovoljno, ili su na neki način ograničeni propusni opseg jer ih dijeli PCI utor, morat ćete kupiti preporučeni Inateck PCI-E USB3 4 ili 5 proširenja kartice na temelju Fresco Logic čipseta, kao što sam i ja napravio. Čini se da je trenutni savjet instalirati najnoviji upravljački program sa web stranice Fresco Logic, iako neki prijavljuju veći uspjeh sa zadanim Windows pogonima.
  • Pokrenite hack registra na r / Oculus podredditu i onemogućite upravljanje napajanjem na svim USB priključcima.
  • Čini se da su potrebe za napajanjem još jedan problem; preporučuje se da koristite samo dva USB3 priključka na vašoj USB3 kartici za proširenje ili kupite napajan USB3 čvorište (trenutna preporuka Anker 7-port).
  • Trebat će vam najmanje jedan produžni kabel ako želite koristiti USB3 za sve kamere, više ako ih želite montirati visoko i u kutu, a ne zadani kut postavljanja stola. Prvo provjerite r / Oculus popis testiranih kablova, jer ne rade svi.
  • Audio se može isključiti nakon 5 minuta. Pokušajte sniziti bitrate s 48kHz na 44kHz iz postavki Windows uređaja za reprodukciju. Konačno, to je ukazivalo na druge USB probleme za mene.
  • Zaklopite zavjese i prekrijte ili uklonite sve reflektirajuće površine.
  • Nastavite se izmjenjivati ​​između USB priključaka dok obavljate krvnu žrtvu i recitirate Oculus zakletvu vjernosti.

Trebalo mi je otprilike tjedan dana listanja prije nego što sam upalila radnu postavku koja se nije srušila svakih 5 minuta ili izgubila zvuk nasumično. Još uvijek shvaćam “slušalice nisu otkrivene” Pogreške svaki dan, što zahtijeva da isključim i ponovno postavim HDMI kabel. To je vrlo frustrirajuće, ali u ovom trenutku, smatram sebe jednom od sretnih osoba koja ima prilično dobro praćenje - a štucanje koje radim nije lom igara.

Možda nemate isto iskustvo, a možda će vam i to uspjeti - ako jeste, čestitam. Broj Reddit niti koje traže pomoć u postavljanju senzora trebao bi vam dati neku ideju o apsolutnoj frustraciji s kojom su mnogi suočeni..

Postoji dobar razlog zbog kojeg je Oculus njihovo praćenje razmjera u sobi označio kao “eksperimentalan” - jasno je da nikad nisu namjeravali da se njihov sustav koristi u kontekstu razmjera prostora, da je to, umjesto toga, kasno u procesu smatrano reakcijom na njihovu konkurenciju. Ne bih se iznenadio da je Oculus shvatio ograničenja njihovog Constellation sustava i potpuno ga spustio za sljedeće slušalice, ubacujući svoje napore u rješenje za praćenje iznutra (kameru ili kameru na samim slušalicama “izgled” na svijet oko sebe radi otkrivanja prepreka i položaja). Constellation sustav jednostavno nije do zadatka, ali najbolje je što trenutno imamo za Oculus Rift - i hej, možda će vam uspjeti.

Unatoč svemu, djeluje li vaga soba? Vrsta, uglavnom - s produžnim kablovima, još jednim senzorom za praćenje ili dva i pod pretpostavkom da ste riješili probleme s postavljanjem koje sam doživio. Praćenje zviježđa je inferiorniji od Viveovog svjetionika - to je sada nedvojbeno očigledno. Volumen i točnost praćenja jednostavno nisu tako dobri. Ljubitelji s širokim VR prostorom za igranje vjerojatno će se htjeti držati Vivea.

Dodirni kontroleri: kako rade?

Ok, na zabavne stvari. Svaki umanjeni regulator sastoji se od središnjeg hvataljka, s velikim prstenom od plastike koji strši oko prednje strane. To malo liči na zaštitni plastični kavez u slučaju da odlučite uboditi nešto, ali ovdje su montirane LED-e za praćenje, a udaranje u zid vrlo će ih uništiti. Ne čini to. Svaki kontroler jedinstveno je prilagođen lijevoj ili desnoj ruci, ali u osnovi se sastoji od:

  • Dva gumba za igru ​​(A / B ili X / Y)
  • Gumb s jednom opcijom (Početna ili Izbornik)
  • Gumb za zahvat
  • Okidač
  • Analogni štap
  • Palac odmarajte

Ostatak palca nije strogo tipka, ali ima smisla postoji li vaš palac zahvaljujući kapacitivnom senzoru. To vrijedi i za dva gumba za igru, okidač i gumb za hvatanje. Kombinirajući sve ove podatke, kontroleri mogu prijaviti određeni broj gesta, poput pokazanja (palac na ostatku, gurnut grip, otpušten okidač); otvorena ruka (svi gumbi oslobođeni i palac odmarani, kontroler još uvijek uhvaćen prstenjem i malim prstom, očito ili biste bacili stvar), ili palčevima gore (pritisnete rešetku i okidač, palac gore), kao i manje interakcije poput točno na kojem se gumbu nalazi vaš palac.

Međutim, pomalo je krivulja učenja da biste se navikli na ove stroge kontrole gesta, a povremeno se sve nekako osjeća ... prisilno, kao da koriste geste radi njega, a ne da interakciju čine prirodnijom ili imerzivnijom. Neke igre zahtijevaju da stalno pritisnete tipku za držanje kako biste držali predmete u ruci i bacili ih ako ih pustite. Ovo vam postaje dosadno kada već držite sam kontroler - dovoljan bi bio jednostavan preklop za ispuštanje pištolja i izbjegao bi naprezanje nakon duže uporabe. To ovisi o igri, tako da soba za odavanje (izvorno Vive naslov) omogućuje vam da pokupite predmete gumbom grip, ne morate ih držati pritisnutim, a zatim ih spuštajte tipkom B.

Nije jasno koliko će igara zapravo htjeti iskoristiti ove geste, ali možete biti sigurni u nekim Facebook društvenim VR vezama, koje će neizbježno uključivati ​​davanje svojih prijatelja VR-poker ili palčevima gore.

Samo će igre koje koriste službeni Oculus SDK dobiti pristup tome, tako da mnoge popularne igre Steam imaju samo osnovnu podršku s gumbima. Nadamo se da će nove otvorene inicijative za VR poboljšati situaciju, ali trenutno samo nekoliko igara podržava novi sustav gesta.

Svatko tko je pokušao komunicirati koristeći Viveovu glupu ploču za praćenje, odmah će cijeniti analogne štapove. Očito nije tehnološki skok - oni su samo mnogo bolji izbor za kontrolere ako vam treba još neka vrsta analognog pokazivača.

Što se tiče izravnije usporedbe s Vive kontrolerima, moja najbolja referenca je Rec Room, u kojem sam stajao više od 40 sati u paintball modu i izradio sustav s razinama. To je čisto subjektivno, ali više volim da se držim nečeg značajnijeg. Viveovi kontroleri imaju više problema - osjećaju se više kao da drže pištolj - i mogu ih držati jednako lagano ili čvrsto kako želim. Dodir zahtijeva da se prsti i ruke nalaze u jednom određenom položaju, a to zapravo nije pregovarački: držat ćete kontroler na način koji Oculus smatra prikladnim. Manje su značajni - manji od Vive štapova - koji, čini se, ne odgovara osjećaju držanja pištolja, ali očigledno odgovara boljem osjećaju prisutnosti u ruci.

Oculusu također treba pohvaliti činjenicu da svaki kontroler radi jedna AA baterija. Sva prijenosna elektronika s vremenom pati od degradacije baterija, pa ih može pohvaliti pristupačnim, punjivim, standardiziranim baterijama. Također vas tjera da igrate ako im ponestane igre u sredini: iako su Vive baterije većeg kapaciteta, ako ih trebate napuniti, one se ne mogu koristiti još sat vremena.

Pokrenite naslove

Od igranja s Tilt Brush-om, želio sam stvarnu aplikaciju za 3D modeliranje. S Oculus Medium, Sada to imam i apsolutno je slavno. Vrlo je prikladan za Touch kontrolere i nevjerojatno je intuitivan. Za razliku od Tilt četke, čak i ako imate nula iskustva s modeliranjem ili kiparstvom, trebali biste biti u mogućnosti modelirati nešto super. Još bolje: modeli se mogu izvesti, a zatim 3D ispisati. Apsolutno je puhanje.

Arizona Sunčanica jedan je od većih lansirnih naslova (iako nije ekskluzivan) - zombi pucač s pokretom teleportacije. Dosta je zabavno, iako sam utvrdio da je skaliranje isključeno. Co-op način rada mnogima donosi ovaj naslov i možete se igrati zajedno s vlasnicima Vivea koji su kupili na Steamu.

SuperHot - ili barem posebno proizvedena njegova VR verzija - vjerojatno je trenutno najzanimljiviji Oculus Touch ekskluzivni sadržaj. Igra ima jedinstvenu “vrijeme se kreće samo kad vi” mehanizam, koji vam omogućuje da izvodite nevjerojatne Matrix-like dodging metaka i hvatanje oružja dok se borite svoj put kroz scenarije.

Onda je tu Neizgovoreni, i Mrtav i pokopan. Prva je znatiželjna višestruka magična bitka; potonji zapadni tematski arkadni strijelac. Niti jedno od njih nažalost nije bilo uvjerljivo i brzo sam se vratio RecRoom.

Službeni MineCraft VR (temeljen na sustavu Windows 10 i dostupan u trgovini Oculus Store) dodala je Dodirnu podršku, ali to biste trebali ostaviti na miru. Umjesto toga, provjerite mod ViveCraft za verziju Java koja je sramotno superiorna na svaki mogući način i kompatibilna s Touchom.

Naravno, Oculusovi korisnici imaju i potpuni pristup ogromnoj biblioteci Steam naslova (obrnuto je, također, pomalo točno, zahvaljujući nevjerojatnom programeru koji stoji iza ReVive-a). Neki nude potpunu podršku za Oculus SDK, neki nude samo OpenVR kompatibilnost, a vrlo malo uopće ne podržavaju slušalice i kontrolere (na primjer Google Earth VR).

Kompletno VR iskustvo

Oculus sada nudi cjelovito VR iskustvo, a ako već imate slušalice Oculus Rift, kontroleri Touch su osnovna kupovina. Možda ste se i sami uvjerili da je vaga u sobi neobična i o tome bismo se mogli svađati cijeli dan - ali jesi pogrešno, i vrijeme je da se pridružite zabavi. Međutim, uz pomicanje više, ograničenja sustava praćenja konstelacija postaju jasna, i zbog toga bih preporučio malo više prskanja barem na trećem senzoru. Možda ćete trebati kupiti produžne kablove, USB3 ekspanzijsku karticu, neka rasvjetna postolja ili zatezne šipke i pridružene točke ugradnje. Proračunajte još 150 do 200 dolara barem za senzor, kabliranje i točke ugradnje.

Za one koji imaju veće prostore za igranje, ipak preporučujem Vive za bolju pokrivenost sobe, manje kabliranja, lakše postavljanje i niže ukupne troškove nakon što se uzmu u obzir dodatne kupovine. Ako već imate HTC Vive, sigurno nema razloga za skok s broda na Oculus. Kontroleri na dodir su nevjerojatna tehnologija - dobro dizajnirani, elegantni, udobni kontroleri, ali geste koje donose stolu nisu nimalo korisnije od Vive štapića koje imate mjesecima, a veća je vjerojatnost da će primijetite ograničeno praćenje sustava zviježđa Oculus ako ste iskusili Vive.

Naša presuda od Oculus Touch:
Ako imate Oculus Rift, sada kupite kontrolere Touch. Možda će vam trebati neko vrijeme da ih ispravno postavite, ali kad jednom budu, to vrijedi.810



Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.