
Mark Lucas
0
3812
32
Korak unatrag. Razmislite što radite. Tada napravite nešto bolje. To je osnovna ideja Progress Quest-a, satirične uloge u kojoj se igraju najgori aspekti igre.
Obožavam video igre. Aktivni su tamo gdje su drugi mediji pasivni i traže da sudjelujem u tome da nastavim. Samo sjediti i gledati nije opcija. Barem, to nije opcija s dobrim igrama. Nisu, međutim, svaka igra dobra, a to je to što Progress Quest ima svoje mišljenje. To nije igra koliko parodija na ono što nije u redu s toliko drugih igara. Vi birate lik, uključujući klasu i utrku, a zatim sjednete i gledate. Vaš lik ide na zadatke, podiže se i hvata predmete. Ne radite ništa, osim ako gledate kako napreduju trake napretka.
Ozbiljan sam - to je sve što radite u ovoj igri. Gledanje same igre ukazuje na općenito igranje igara, o čemu ću govoriti kasnije.
Postavljanje
Za početak prvo biste trebali preuzeti igru. Pokrenite program i možete odabrati je li vaša igra offline ili online. Zapravo nema razlike između dva načina, osim što igra putem interneta omogućuje vaš lik “konkurirati” s tuđim likovima.
Dizajn vašeg lika najinteraktivniji je dio ove igre. Zapravo, to je jedini interaktivni dio. Moći ćete odabrati trku i klasu i “svitak” za statistiku.
Možete malo razmišljati o ovome, ako želite - ili ne. Tada možete početi “igranje.”
Gledajte uzaludnost
Evo Evo kako izgleda Progress Quest kada počnete igrati:
A evo kako izgleda kad ste neko vrijeme svirali.
Ne, ozbiljno, to je to. Gledate i razine vašeg lika se podižu bez vas.
Je li to smiješno? Da. Ali to je poanta - ništa se ne postiže kad igrate videoigru. Razine i predmeti prikupljeni u Progress Questu znače točno onoliko koliko nivoi i predmeti stečeni u drugim igrama. Zbog čega vam oni vrijede nešto je vremena i truda koji ste uložili u to.
Dobra igra je, dakle, ona koja radi i više nego što samo radi toga povećavate svoju razinu. Igra bi trebala biti zabavna sama po sebi, a ne samo nešto što činite iz prisile.
Na traci za napredak
“Hej, što radite??”
To je pitanje koje često postavljam kada dođem u svoj ured u centru Bouldera. Odgovor je, češće nego ne, jednostavan, sarkastičan i tužno smiješan.
“Gledajući plave trake napretka,” reći će mi.
Polako rastuće linije pokazuju nam koliko je procedura stigla i koliko mora ići. Pa ih gledamo. Nije važno da li premještate datoteke, preuzimate izvješće ili šaljete podatke. Moderan rad znači povremeno gledati trake za napredak. Najgore video igre su one koje nude manje izazova od prisile.
U nedavnoj epizodi Technophilije, podcasta koji vodim s nekolicinom drugih pisaca MakeUseOf-a, razgovarali smo o nevjerojatnom igračkom iskustvu koji je Skyrim. James i Dave stalno su razgovarali o sobi ostavljenoj za otkrivanje i složenosti iste. Zvuči nevjerojatna igra, koju bih trebao uskoro isprobati. Također smo razgovarali o Kravom klikeru, igri koja parodira Farmville i njezinu sklonost da bude samo ovisnost, a ne zanosna..
Naš zaključak bio je da je dobra igra ona koja ostavlja prostora za istraživanje i otkriće. Oni bi trebali biti interaktivni i privlačni, a ne izazivati ovisnosti radi ubijanja vremena. Cheesy je, ali trebali biste osjećati kao da nešto učite dok svirate. Trebala bi se osjećati kao vi ste poboljšavajući, ne samo svoj lik.
I to je ono što Progress Quest ističe. U igri se ne možete sami poboljšati - samo se možete povećati. Nije uključena vještina. Ako se ikada osjećate ovako igrajući bilo koju drugu igru, odmaknite se. Razmislite što radite. Tada napravite nešto bolje. Javite nam da li se osjećate na isti način - ili ne - u komentarima u nastavku.